Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Buono

4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Sgherri Gang di goblin Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Ariete da battaglia Mongolfiera Boia

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Ariete da battaglia Mongolfiera

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Ariete da battaglia Mongolfiera

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A. Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Sgherri Gang di goblin Ariete da battaglia Mongolfiera
Palla di neve gigante
Sgherri Gang di goblin Ariete da battaglia Mongolfiera
Scarica
Sgherri Gang di goblin Ariete da battaglia Mongolfiera
Barile barbarico
Gang di goblin Ariete da battaglia Boia
Il Tronco
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Ariete da battaglia
Terremoto
Gang di goblin
Frecce
Sgherri Gang di goblin
Consegna Royale
Sgherri Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Ariete da battaglia Mongolfiera Boia
Sfera infuocata
Sgherri Gang di goblin Ariete da battaglia Mongolfiera Boia
Veleno
Sgherri Gang di goblin Mongolfiera Boia
Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Ariete da battaglia Mongolfiera Boia
Razzo
Mongolfiera Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Boia

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Mini P.E.K.K.A. Ariete da battaglia Furia Boia

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Gang di goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Frecce Sgherri Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Ariete da battaglia Mongolfiera Boia

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Furia Frecce Sgherri Gang di goblin

Sinergie d'attacco 3 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Mongolfiera Mini P.E.K.K.A. Ariete da battaglia
Sgherri
Furia Mini P.E.K.K.A. Ariete da battaglia Mongolfiera
Gang di goblin
Mini P.E.K.K.A. Ariete da battaglia Mongolfiera
Mini P.E.K.K.A.
Frecce Sgherri Gang di goblin Furia
Ariete da battaglia
Frecce Sgherri Gang di goblin
Furia
Sgherri Mongolfiera Mini P.E.K.K.A.
Mongolfiera
Frecce Furia Sgherri Gang di goblin Boia
Boia
Mongolfiera

Sinergie di difesa 0 3

Frecce
Mini P.E.K.K.A.
Sgherri
Gang di goblin
Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A.
Frecce Gang di goblin Boia
Ariete da battaglia
Furia
Mongolfiera
Boia
Mini P.E.K.K.A.

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sgherri Boia
Mini P.E.K.K.A. Sgherri Gang di goblin Boia
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Sgherri Boia
Mini P.E.K.K.A. Sgherri Gang di goblin
Frecce Mini P.E.K.K.A.
Frecce Gang di goblin Sgherri Boia
Sgherri Frecce Gang di goblin Boia
Frecce
Mini P.E.K.K.A. Sgherri Gang di goblin
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A.
Sgherri Gang di goblin Boia Frecce
Frecce Sgherri Boia Gang di goblin
Mini P.E.K.K.A. Sgherri Gang di goblin
Boia Frecce Sgherri Gang di goblin Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Gang di goblin
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A.
Frecce Sgherri Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Boia
Frecce Sgherri Gang di goblin Boia
Frecce Boia Sgherri
Mini P.E.K.K.A.
Gang di goblin Frecce Sgherri Mini P.E.K.K.A. Boia

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Mini P.E.K.K.A.
Frecce Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Boia
Gang di goblin Sgherri Mini P.E.K.K.A.
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A.
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Boia
Frecce Boia Sgherri Gang di goblin
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Sgherri
Mini P.E.K.K.A.
Sgherri Mini P.E.K.K.A.
Gang di goblin
Sgherri Mini P.E.K.K.A.
Frecce
Mini P.E.K.K.A. Gang di goblin Boia
Boia
Gang di goblin Sgherri Mini P.E.K.K.A. Boia
Frecce Sgherri Boia Mini P.E.K.K.A.

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce
Frecce Boia
Frecce
Frecce
Boia Frecce
Frecce Boia Sgherri
Frecce Boia
Frecce Boia
Frecce
Sgherri Gang di goblin Mini P.E.K.K.A.
Frecce
Frecce Boia
Boia
Frecce Sgherri
Frecce
Frecce Boia
Frecce Boia
Frecce
Sgherri Mini P.E.K.K.A.
Frecce Mini P.E.K.K.A. Boia
Frecce
Sgherri
Frecce
Frecce
Frecce Boia
Frecce Boia
Frecce
Frecce
Frecce Boia
Sgherri
Mini P.E.K.K.A.
Frecce
Frecce
Frecce
Sgherri Gang di goblin
Frecce Boia
Frecce
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Boia
Frecce Boia
Frecce
Boia
Sgherri Gang di goblin
Boia
Boia

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