Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Sgherri Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Golem di elisir Valchiria Drago infernale Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Congelamento

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Golem di elisir Valchiria Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Sgherri Golem di elisir Orda di scheletri Drago infernale
Palla di neve gigante
Sgherri Orda di scheletri Drago infernale
Scarica
Sgherri Orda di scheletri Drago infernale
Barile barbarico
Golem di elisir Valchiria Orda di scheletri
Il Tronco
Golem di elisir Orda di scheletri
Terremoto
Golem di elisir Orda di scheletri
Frecce
Sgherri Orda di scheletri
Consegna Royale
Sgherri Golem di elisir Valchiria Orda di scheletri Drago infernale
Sfera infuocata
Sgherri Golem di elisir Orda di scheletri Drago infernale
Veleno
Sgherri Golem di elisir Orda di scheletri
Fulmine
Valchiria Drago infernale
Razzo
Valchiria Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Congelamento

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Valchiria Congelamento Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Golem di elisir Valchiria Orda di scheletri Congelamento Drago infernale Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Sgherri Golem di elisir Orda di scheletri Valchiria Congelamento Drago infernale Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Frecce Sgherri Golem di elisir Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 2 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Golem di elisir Congelamento Gran Cavaliere
Sgherri
Gran Cavaliere Golem di elisir Valchiria Drago infernale
Golem di elisir
Frecce Sgherri Drago infernale
Valchiria
Sgherri
Orda di scheletri
Congelamento
Frecce
Drago infernale
Gran Cavaliere Sgherri Golem di elisir
Gran Cavaliere
Sgherri Drago infernale Frecce

Sinergie di difesa 2 8

Frecce
Gran Cavaliere Valchiria
Sgherri
Valchiria Congelamento Gran Cavaliere
Golem di elisir
Valchiria
Sgherri Frecce Congelamento
Orda di scheletri
Congelamento Drago infernale
Congelamento
Sgherri Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere
Drago infernale
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Frecce Sgherri Congelamento Drago infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sgherri Valchiria
Orda di scheletri Drago infernale Sgherri Valchiria Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Sgherri Valchiria Congelamento Drago infernale
Orda di scheletri Drago infernale Sgherri Valchiria Gran Cavaliere
Frecce Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere
Frecce Orda di scheletri Congelamento Sgherri Valchiria Gran Cavaliere
Sgherri Drago infernale Frecce Congelamento
Frecce Valchiria Gran Cavaliere
Drago infernale Sgherri Orda di scheletri
Orda di scheletri Valchiria Gran Cavaliere
Sgherri Valchiria Orda di scheletri Frecce Congelamento Gran Cavaliere
Frecce Sgherri Drago infernale
Orda di scheletri Gran Cavaliere Sgherri Valchiria Congelamento
Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere Frecce Sgherri Congelamento
Orda di scheletri Drago infernale Gran Cavaliere
Orda di scheletri Congelamento Drago infernale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Frecce Sgherri Valchiria Orda di scheletri
Frecce Gran Cavaliere Sgherri Valchiria Orda di scheletri
Frecce Valchiria Congelamento Sgherri Drago infernale Gran Cavaliere
Drago infernale
Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere Frecce Sgherri

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere
Frecce Valchiria Drago infernale Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Sgherri Valchiria
Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere
Valchiria Orda di scheletri Drago infernale Gran Cavaliere
Frecce Sgherri Congelamento
Orda di scheletri Sgherri Valchiria
Gran Cavaliere Valchiria Orda di scheletri Drago infernale
Congelamento Gran Cavaliere Sgherri Valchiria Orda di scheletri Drago infernale
Orda di scheletri Drago infernale
Drago infernale Gran Cavaliere Sgherri Valchiria
Orda di scheletri Gran Cavaliere Frecce Valchiria
Orda di scheletri Gran Cavaliere Valchiria
Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Sgherri Valchiria Congelamento Drago infernale
Frecce Sgherri Valchiria Gran Cavaliere Congelamento Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Valchiria Congelamento
Frecce
Frecce
Frecce Valchiria Congelamento
Frecce Valchiria Gran Cavaliere
Frecce Sgherri Congelamento
Frecce
Frecce Congelamento
Frecce
Sgherri
Frecce Valchiria
Frecce
Frecce Sgherri Congelamento
Frecce
Frecce
Frecce Gran Cavaliere
Frecce Congelamento
Sgherri
Frecce Gran Cavaliere
Frecce Valchiria Gran Cavaliere
Sgherri Gran Cavaliere
Frecce
Frecce
Frecce Congelamento Valchiria Gran Cavaliere
Drago infernale
Frecce
Frecce Gran Cavaliere
Frecce
Frecce
Sgherri Congelamento
Frecce Gran Cavaliere
Frecce Congelamento
Gran Cavaliere
Frecce
Sgherri Orda di scheletri Congelamento
Frecce
Congelamento
Frecce
Valchiria Gran Cavaliere
Frecce
Frecce
Gran Cavaliere
Sgherri Congelamento
Congelamento Gran Cavaliere

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