Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Megasgherro Cucciolo di drago

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Megasgherro Golem di elisir Cucciolo di drago Scheletro gigante Fantasma Royale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir Spaccamuro

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir Spaccamuro Fantasma Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Golem di elisir Spaccamuro Cucciolo di drago Scheletro gigante Fantasma Royale

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Scheletro gigante Fantasma Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Golem di elisir Spaccamuro Orda di scheletri Scheletro gigante
Palla di neve gigante
Megasgherro Spaccamuro Orda di scheletri Cucciolo di drago
Scarica
Spaccamuro Orda di scheletri
Barile barbarico
Golem di elisir Spaccamuro Orda di scheletri Scheletro gigante Fantasma Royale
Il Tronco
Golem di elisir Spaccamuro Orda di scheletri Scheletro gigante
Terremoto
Golem di elisir Orda di scheletri
Frecce
Spaccamuro Orda di scheletri
Consegna Royale
Megasgherro Golem di elisir Spaccamuro Orda di scheletri Cucciolo di drago Scheletro gigante Fantasma Royale
Sfera infuocata
Megasgherro Golem di elisir Spaccamuro Orda di scheletri Cucciolo di drago
Veleno
Megasgherro Golem di elisir Orda di scheletri
Fulmine
Megasgherro Cucciolo di drago
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Cucciolo di drago

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Cucciolo di drago Fantasma Royale

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Megasgherro Golem di elisir Orda di scheletri Cucciolo di drago Scheletro gigante Fantasma Royale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spaccamuro Frecce Megasgherro Golem di elisir Orda di scheletri Fantasma Royale Cucciolo di drago Scheletro gigante

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Spaccamuro Frecce Megasgherro Golem di elisir

Sinergie d'attacco 0 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Megasgherro Golem di elisir Spaccamuro Scheletro gigante
Megasgherro
Frecce Golem di elisir Cucciolo di drago Scheletro gigante
Golem di elisir
Frecce Megasgherro Cucciolo di drago Fantasma Royale
Spaccamuro
Frecce Cucciolo di drago Fantasma Royale
Orda di scheletri
Cucciolo di drago
Megasgherro Golem di elisir Spaccamuro Scheletro gigante
Scheletro gigante
Frecce Megasgherro Cucciolo di drago
Fantasma Royale
Golem di elisir Spaccamuro

Sinergie di difesa 0 7

Frecce
Megasgherro Scheletro gigante
Megasgherro
Frecce Orda di scheletri Cucciolo di drago Scheletro gigante
Golem di elisir
Spaccamuro
Orda di scheletri
Megasgherro Scheletro gigante
Cucciolo di drago
Megasgherro Scheletro gigante
Scheletro gigante
Frecce Megasgherro Orda di scheletri Cucciolo di drago
Fantasma Royale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Megasgherro Cucciolo di drago
Orda di scheletri Megasgherro
Orda di scheletri Megasgherro Scheletro gigante
Orda di scheletri Megasgherro
Frecce Orda di scheletri Scheletro gigante
Frecce Orda di scheletri Megasgherro Cucciolo di drago Fantasma Royale
Megasgherro Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago Scheletro gigante
Orda di scheletri
Orda di scheletri Scheletro gigante Fantasma Royale
Orda di scheletri Frecce Megasgherro Cucciolo di drago Scheletro gigante Fantasma Royale
Frecce Megasgherro Cucciolo di drago
Orda di scheletri Scheletro gigante
Orda di scheletri Frecce Megasgherro Cucciolo di drago Fantasma Royale
Orda di scheletri
Orda di scheletri
Frecce Orda di scheletri
Frecce Megasgherro Orda di scheletri Cucciolo di drago Fantasma Royale
Frecce Cucciolo di drago Megasgherro Scheletro gigante Fantasma Royale
Orda di scheletri Fantasma Royale Frecce Cucciolo di drago Scheletro gigante

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Scheletro gigante Fantasma Royale
Frecce Megasgherro Cucciolo di drago Fantasma Royale
Orda di scheletri Scheletro gigante
Orda di scheletri Scheletro gigante
Scheletro gigante Orda di scheletri
Frecce Cucciolo di drago
Orda di scheletri Megasgherro Scheletro gigante
Scheletro gigante Orda di scheletri
Scheletro gigante Megasgherro Orda di scheletri Cucciolo di drago
Megasgherro Orda di scheletri
Megasgherro Scheletro gigante
Orda di scheletri Frecce Scheletro gigante
Orda di scheletri Scheletro gigante
Orda di scheletri Cucciolo di drago
Orda di scheletri Megasgherro Cucciolo di drago Scheletro gigante
Frecce Megasgherro Cucciolo di drago Scheletro gigante Fantasma Royale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Cucciolo di drago Scheletro gigante Fantasma Royale
Frecce Cucciolo di drago Fantasma Royale
Frecce Cucciolo di drago Scheletro gigante
Frecce Scheletro gigante
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Megasgherro Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Frecce
Frecce
Frecce Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Frecce
Frecce Megasgherro Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Scheletro gigante
Frecce
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Megasgherro
Frecce Cucciolo di drago Fantasma Royale
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Megasgherro
Megasgherro
Frecce
Frecce
Scheletro gigante
Frecce
Orda di scheletri
Frecce Megasgherro Cucciolo di drago
Frecce
Megasgherro Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Scheletro gigante
Megasgherro
Cucciolo di drago Scheletro gigante
Cucciolo di drago Scheletro gigante Fantasma Royale

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