Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone elettrico Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Ariete da battaglia P.E.K.K.A. Fantasma Royale Stregone elettrico Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Void

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Ariete da battaglia Fantasma Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Void

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Ariete da battaglia P.E.K.K.A. Fantasma Royale

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Fantasma Royale Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Ariete da battaglia
Palla di neve gigante
Ariete da battaglia Principino
Scarica
Ariete da battaglia Principino
Barile barbarico
Cavaliere Ariete da battaglia Fantasma Royale Stregone elettrico Principino
Il Tronco
Ariete da battaglia Principino
Terremoto
Frecce
Principino
Consegna Royale
Cavaliere Ariete da battaglia P.E.K.K.A. Fantasma Royale Stregone elettrico Principino
Sfera infuocata
Ariete da battaglia Stregone elettrico Principino
Veleno
Stregone elettrico Principino
Fulmine
Cavaliere Ariete da battaglia Stregone elettrico Principino
Razzo
Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Fantasma Royale

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Cavaliere Ariete da battaglia P.E.K.K.A. Fantasma Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Cavaliere Void Fantasma Royale Principino Ariete da battaglia Stregone elettrico P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Frecce Cavaliere Void Fantasma Royale

Sinergie d'attacco 4 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Void P.E.K.K.A. Cavaliere Ariete da battaglia
Cavaliere
Ariete da battaglia Frecce Stregone elettrico Principino
Ariete da battaglia
Cavaliere Frecce P.E.K.K.A. Fantasma Royale Stregone elettrico
Void
Frecce
P.E.K.K.A.
Frecce Stregone elettrico Ariete da battaglia
Fantasma Royale
Ariete da battaglia Stregone elettrico Principino
Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Cavaliere Ariete da battaglia Fantasma Royale
Principino
Cavaliere Fantasma Royale

Sinergie di difesa 2 8

Frecce
Cavaliere Void P.E.K.K.A. Principino
Cavaliere
Stregone elettrico Principino Frecce
Ariete da battaglia
Void
Frecce
P.E.K.K.A.
Frecce Stregone elettrico
Fantasma Royale
Stregone elettrico Principino
Stregone elettrico
Cavaliere P.E.K.K.A. Fantasma Royale Principino
Principino
Cavaliere Frecce Fantasma Royale Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Void Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Cavaliere Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Cavaliere Void Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Cavaliere Stregone elettrico
Frecce P.E.K.K.A.
Frecce Fantasma Royale Stregone elettrico
Stregone elettrico Frecce Void Principino
Frecce Void P.E.K.K.A. Stregone elettrico
P.E.K.K.A.
Cavaliere Fantasma Royale Stregone elettrico Principino
Stregone elettrico Frecce Cavaliere Fantasma Royale
Frecce Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Cavaliere Stregone elettrico
Frecce P.E.K.K.A. Fantasma Royale Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Cavaliere Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Frecce Cavaliere P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Frecce Cavaliere Fantasma Royale Stregone elettrico Principino
Frecce Cavaliere Fantasma Royale Stregone elettrico Principino
P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Fantasma Royale Frecce Cavaliere P.E.K.K.A. Stregone elettrico Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Void P.E.K.K.A. Fantasma Royale Stregone elettrico
Void Stregone elettrico Frecce Cavaliere Fantasma Royale
P.E.K.K.A. Cavaliere Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Cavaliere Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Cavaliere
Frecce Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Cavaliere Void Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Cavaliere
Void P.E.K.K.A. Stregone elettrico Cavaliere
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Cavaliere
P.E.K.K.A. Frecce Void Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Cavaliere
Stregone elettrico Cavaliere P.E.K.K.A. Principino
Frecce P.E.K.K.A. Fantasma Royale Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Void Frecce Cavaliere Fantasma Royale
Frecce Void Fantasma Royale Stregone elettrico
Frecce Void
Frecce Cavaliere Void
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce Void
Void Stregone elettrico
Void Frecce Cavaliere Stregone elettrico
Void Frecce
Cavaliere Void
Frecce Void
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Void Frecce Stregone elettrico
Frecce Principino
Void
Frecce Void
Void
Frecce Void
Frecce Principino
Frecce Void Fantasma Royale Stregone elettrico
Void Frecce
Void Frecce
Frecce Stregone elettrico Principino
Stregone elettrico Void
Void
Void Frecce
Void Frecce Stregone elettrico
P.E.K.K.A.
Frecce
Stregone elettrico Void
Frecce Stregone elettrico
Frecce
Void Cavaliere Stregone elettrico
Frecce
Void Frecce
P.E.K.K.A.
Stregone elettrico
Void Stregone elettrico
Void Fantasma Royale Stregone elettrico Principino

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