Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Orda di sgherri Stregone Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Stregone Principe Strega notturna

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Congelamento

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Orda di sgherri Principe

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di sgherri Orda di scheletri Principe Strega notturna
Palla di neve gigante
Orda di sgherri Orda di scheletri Strega notturna
Scarica
Orda di sgherri Orda di scheletri Principe Strega notturna
Barile barbarico
Cavaliere Stregone Orda di scheletri Strega notturna
Il Tronco
Orda di scheletri Principe
Terremoto
Orda di scheletri
Frecce
Orda di sgherri Orda di scheletri Strega notturna
Consegna Royale
Cavaliere Orda di sgherri Stregone Orda di scheletri Principe Strega notturna
Sfera infuocata
Orda di sgherri Stregone Orda di scheletri Strega notturna
Veleno
Orda di sgherri Stregone Orda di scheletri Strega notturna
Fulmine
Cavaliere Stregone Principe Strega notturna
Razzo
Orda di sgherri Stregone Principe Strega notturna

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Stregone Congelamento

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Stregone Congelamento

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Cavaliere Orda di scheletri Congelamento Principe Strega notturna

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Orda di sgherri Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Cavaliere Orda di scheletri Congelamento Strega notturna Orda di sgherri Stregone Principe

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Frecce Cavaliere Orda di scheletri Congelamento

Sinergie d'attacco 0 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Cavaliere Congelamento Principe Strega notturna
Cavaliere
Frecce Orda di sgherri Stregone Principe Strega notturna
Orda di sgherri
Cavaliere Congelamento Principe
Stregone
Cavaliere Principe
Orda di scheletri
Congelamento
Frecce Orda di sgherri
Principe
Frecce Cavaliere Orda di sgherri Stregone
Strega notturna
Frecce Cavaliere

Sinergie di difesa 0 12

Frecce
Cavaliere Principe
Cavaliere
Frecce Orda di sgherri Stregone Orda di scheletri Strega notturna
Orda di sgherri
Cavaliere Congelamento
Stregone
Cavaliere Orda di scheletri Congelamento Principe
Orda di scheletri
Cavaliere Stregone Congelamento Principe
Congelamento
Orda di sgherri Stregone Orda di scheletri
Principe
Frecce Stregone Orda di scheletri
Strega notturna
Cavaliere

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Orda di sgherri Stregone
Orda di sgherri Orda di scheletri Cavaliere Principe Strega notturna
Orda di sgherri Orda di scheletri Principe Cavaliere Congelamento Strega notturna
Orda di sgherri Orda di scheletri Principe Strega notturna Cavaliere
Frecce Orda di scheletri Principe
Frecce Orda di scheletri Congelamento Strega notturna
Orda di sgherri Frecce Stregone Congelamento Strega notturna
Frecce
Orda di sgherri Orda di scheletri Principe Strega notturna
Cavaliere Orda di scheletri Orda di sgherri Principe Strega notturna
Orda di sgherri Orda di scheletri Frecce Cavaliere Stregone Congelamento Strega notturna
Frecce Orda di sgherri Stregone Strega notturna
Orda di sgherri Orda di scheletri Principe Strega notturna Cavaliere Stregone Congelamento
Stregone Orda di scheletri Frecce Orda di sgherri Congelamento Principe Strega notturna
Orda di scheletri Cavaliere Orda di sgherri Principe
Orda di sgherri Orda di scheletri Congelamento Principe
Orda di sgherri Stregone Frecce Cavaliere Orda di scheletri Principe Strega notturna
Frecce Cavaliere Orda di sgherri Stregone Orda di scheletri Principe Strega notturna
Frecce Stregone Congelamento Cavaliere
Principe
Stregone Orda di scheletri Frecce Cavaliere Orda di sgherri Principe Strega notturna

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Orda di scheletri Principe
Frecce Cavaliere Stregone Principe
Orda di scheletri Cavaliere Orda di sgherri Principe
Orda di scheletri Principe Cavaliere Orda di sgherri Strega notturna
Cavaliere Orda di sgherri Orda di scheletri Principe Strega notturna
Frecce Stregone Orda di sgherri Congelamento
Orda di scheletri Principe Cavaliere Orda di sgherri Strega notturna
Cavaliere Orda di sgherri Orda di scheletri Principe
Orda di sgherri Congelamento Cavaliere Orda di scheletri Principe
Orda di sgherri Orda di scheletri
Cavaliere Orda di sgherri Principe
Orda di scheletri Frecce Principe
Orda di scheletri Principe Cavaliere Orda di sgherri Stregone Strega notturna
Stregone Orda di sgherri Orda di scheletri
Orda di scheletri Cavaliere Orda di sgherri Congelamento Principe Strega notturna
Frecce Orda di sgherri Stregone Congelamento

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Cavaliere Orda di sgherri Congelamento
Frecce
Frecce Orda di sgherri
Frecce Cavaliere Congelamento Principe
Stregone Frecce Orda di sgherri
Frecce Stregone Orda di sgherri Congelamento
Frecce Orda di sgherri Stregone
Frecce Stregone Congelamento
Frecce Stregone
Orda di sgherri Principe Strega notturna
Frecce Cavaliere Orda di sgherri Stregone Principe
Frecce Stregone
Cavaliere
Frecce Orda di sgherri Congelamento
Frecce Principe
Frecce Orda di sgherri Stregone
Frecce Orda di sgherri Stregone
Frecce Congelamento
Orda di sgherri Strega notturna
Frecce Stregone Principe
Frecce Stregone
Orda di sgherri Principe Strega notturna
Frecce Stregone
Principe
Frecce Orda di sgherri
Frecce Congelamento Stregone
Orda di sgherri
Frecce Stregone
Frecce Stregone Principe
Frecce
Frecce Orda di sgherri Stregone Strega notturna
Orda di sgherri Stregone Congelamento
Orda di sgherri Strega notturna
Frecce Orda di sgherri Stregone Strega notturna
Frecce Orda di sgherri Congelamento
Orda di sgherri Principe
Frecce Stregone
Orda di sgherri Orda di scheletri Congelamento Principe Strega notturna
Frecce Stregone
Congelamento
Frecce
Cavaliere Orda di sgherri Stregone Principe
Frecce Stregone
Frecce
Orda di sgherri Principe
Orda di sgherri Congelamento
Congelamento Principe

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