Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Non abbastanza investimenti nel mazzo.

Non hai abbastanza carte investimento nel tuo mazzo. Potrebbero essere un edificio spawner, un Estrattore di elisir o unità lente che potresti giocare dal fondo per costringere l'avversario a fare la prima mossa. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Più di quattro incantesimi? Sei serio?

Forse hai un motivo per averne più di 4, forse no, ma non è consigliato. Due dovrebbero essere sufficienti, tre sono più che sufficienti. Prova a sostituirne almeno uno. Hai questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Sfera infuocata Razzo

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata Razzo Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barile goblin Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Barile goblin Orda di scheletri
Scarica
Torre infernale Barile goblin Orda di scheletri
Barile barbarico
Cavaliere Torre infernale Barile goblin Orda di scheletri
Il Tronco
Barile goblin Orda di scheletri
Terremoto
Torre infernale Barile goblin Orda di scheletri
Frecce
Barile goblin Orda di scheletri
Consegna Royale
Cavaliere Barile goblin Orda di scheletri
Sfera infuocata
Torre infernale Barile goblin Orda di scheletri
Veleno
Torre infernale Orda di scheletri
Fulmine
Cavaliere Torre infernale
Razzo
Torre infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Sfera infuocata Razzo

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Sfera infuocata Razzo

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Cavaliere Torre infernale Razzo Orda di scheletri

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata Barile goblin Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Frecce Cavaliere Barile goblin Orda di scheletri Sfera infuocata Torre infernale Razzo

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Specchio Frecce Cavaliere Barile goblin

Sinergie d'attacco 5 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Sfera infuocata Specchio Cavaliere Barile goblin
Cavaliere
Barile goblin Frecce Sfera infuocata
Sfera infuocata
Frecce Specchio Cavaliere
Torre infernale
Razzo
Specchio
Specchio
Frecce Sfera infuocata Barile goblin Razzo Orda di scheletri
Barile goblin
Cavaliere Specchio Frecce Orda di scheletri
Orda di scheletri
Specchio Barile goblin

Sinergie di difesa 5 7

Frecce
Specchio Cavaliere Sfera infuocata Torre infernale
Cavaliere
Torre infernale Frecce Sfera infuocata Orda di scheletri
Sfera infuocata
Specchio Frecce Cavaliere Torre infernale
Torre infernale
Cavaliere Orda di scheletri Frecce Sfera infuocata Specchio
Razzo
Specchio
Frecce Sfera infuocata Orda di scheletri Torre infernale
Barile goblin
Orda di scheletri
Torre infernale Specchio Cavaliere

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Razzo Cavaliere Sfera infuocata Torre infernale
Torre infernale Orda di scheletri Cavaliere
Torre infernale Razzo Orda di scheletri Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri Cavaliere
Frecce Sfera infuocata Razzo Orda di scheletri
Frecce Sfera infuocata Orda di scheletri
Torre infernale Razzo Frecce Sfera infuocata
Razzo Frecce Sfera infuocata Torre infernale
Torre infernale Orda di scheletri
Cavaliere Orda di scheletri Torre infernale
Orda di scheletri Frecce Cavaliere Sfera infuocata
Frecce Torre infernale Sfera infuocata
Torre infernale Orda di scheletri Cavaliere Sfera infuocata Razzo
Sfera infuocata Razzo Orda di scheletri Frecce
Torre infernale Orda di scheletri Cavaliere
Torre infernale Razzo Orda di scheletri Sfera infuocata
Frecce Cavaliere Sfera infuocata Torre infernale Orda di scheletri
Frecce Sfera infuocata Cavaliere Orda di scheletri
Frecce Cavaliere Sfera infuocata
Torre infernale
Orda di scheletri Frecce Cavaliere Sfera infuocata

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Orda di scheletri Sfera infuocata Torre infernale
Sfera infuocata Frecce Cavaliere Razzo
Orda di scheletri Cavaliere Torre infernale Razzo
Razzo Orda di scheletri Cavaliere Sfera infuocata Torre infernale
Torre infernale Cavaliere Orda di scheletri
Frecce Sfera infuocata Razzo
Razzo Orda di scheletri Cavaliere Sfera infuocata Torre infernale
Torre infernale Cavaliere Orda di scheletri
Razzo Cavaliere Sfera infuocata Torre infernale Orda di scheletri
Torre infernale Orda di scheletri
Cavaliere Torre infernale
Razzo Orda di scheletri Frecce Sfera infuocata
Razzo Orda di scheletri Cavaliere Sfera infuocata Torre infernale
Sfera infuocata Orda di scheletri
Torre infernale Orda di scheletri Cavaliere Sfera infuocata Razzo
Frecce Sfera infuocata Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Frecce Cavaliere Razzo
Frecce Sfera infuocata
Razzo Frecce Sfera infuocata
Frecce Cavaliere Sfera infuocata Razzo
Sfera infuocata Razzo Frecce
Frecce Sfera infuocata Razzo
Frecce
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Razzo Sfera infuocata
Razzo Frecce Cavaliere Sfera infuocata
Sfera infuocata Frecce Razzo
Razzo Cavaliere Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata Razzo
Frecce Sfera infuocata
Razzo Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata Razzo
Frecce Sfera infuocata Razzo
Razzo
Razzo Frecce Sfera infuocata
Razzo Frecce Sfera infuocata
Razzo Sfera infuocata
Razzo Frecce Sfera infuocata
Razzo
Razzo Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Sfera infuocata Frecce
Sfera infuocata Razzo Frecce
Frecce Sfera infuocata
Razzo Sfera infuocata
Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata Razzo
Razzo Frecce Sfera infuocata
Razzo Frecce Sfera infuocata
Sfera infuocata Razzo Orda di scheletri
Sfera infuocata Razzo Frecce
Frecce Sfera infuocata
Sfera infuocata Cavaliere Razzo
Frecce Sfera infuocata
Razzo Frecce Sfera infuocata
Sfera infuocata Razzo
Sfera infuocata Razzo
Sfera infuocata Razzo

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