Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Scaricuccioli Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Scaricuccioli Bocciatore Drago infernale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Cimitero

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Cimitero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Veleno Cimitero

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Barbari

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Cimitero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Drago infernale Cimitero
Palla di neve gigante
Barbari Scaricuccioli Drago infernale Cimitero
Scarica
Scaricuccioli Drago infernale Cimitero
Barile barbarico
Cavaliere Barbari Scaricuccioli Cimitero
Il Tronco
Barbari Scaricuccioli Cimitero
Terremoto
Barbari Scaricuccioli Cimitero
Frecce
Scaricuccioli Cimitero
Consegna Royale
Cavaliere Barbari Scaricuccioli Bocciatore Drago infernale Cimitero
Sfera infuocata
Barbari Scaricuccioli Bocciatore Drago infernale
Veleno
Barbari Scaricuccioli Cimitero
Fulmine
Cavaliere Bocciatore Drago infernale
Razzo
Barbari Bocciatore Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Veleno

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Veleno Bocciatore

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Cavaliere Veleno Bocciatore Drago infernale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Cimitero

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Cavaliere Scaricuccioli Veleno Drago infernale Barbari Bocciatore Cimitero

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Frecce Cavaliere Scaricuccioli Veleno

Sinergie d'attacco 4 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Cimitero Cavaliere Bocciatore
Cavaliere
Cimitero Frecce Scaricuccioli Veleno
Barbari
Scaricuccioli
Cavaliere Bocciatore Cimitero
Veleno
Cimitero Cavaliere Bocciatore
Bocciatore
Cimitero Frecce Scaricuccioli Veleno
Drago infernale
Cimitero
Frecce Cavaliere Veleno Bocciatore Scaricuccioli

Sinergie di difesa 0 8

Frecce
Cavaliere Barbari Bocciatore
Cavaliere
Frecce Scaricuccioli Veleno Bocciatore
Barbari
Frecce Scaricuccioli
Scaricuccioli
Cavaliere Barbari Bocciatore
Veleno
Cavaliere
Bocciatore
Frecce Cavaliere Scaricuccioli
Drago infernale
Cimitero

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bocciatore Cavaliere Scaricuccioli
Barbari Drago infernale Cavaliere Scaricuccioli
Barbari Bocciatore Cavaliere Scaricuccioli Drago infernale
Barbari Drago infernale Cavaliere Scaricuccioli Bocciatore
Frecce Barbari Veleno Bocciatore
Frecce Bocciatore Scaricuccioli
Drago infernale Frecce Scaricuccioli Veleno
Bocciatore Frecce Barbari Veleno
Barbari Scaricuccioli Drago infernale
Cavaliere Barbari Scaricuccioli Bocciatore
Barbari Veleno Frecce Cavaliere Scaricuccioli Bocciatore
Frecce Drago infernale Scaricuccioli Veleno
Barbari Bocciatore Cavaliere Scaricuccioli
Bocciatore Frecce Barbari Scaricuccioli Veleno
Barbari Drago infernale Cavaliere Scaricuccioli
Barbari Scaricuccioli Bocciatore Drago infernale
Barbari Frecce Cavaliere Scaricuccioli Veleno Bocciatore
Frecce Cavaliere Barbari Scaricuccioli Bocciatore
Frecce Veleno Cavaliere Barbari Scaricuccioli Bocciatore Drago infernale
Barbari Scaricuccioli Drago infernale
Bocciatore Frecce Cavaliere Barbari Scaricuccioli Veleno

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Barbari Scaricuccioli Bocciatore
Veleno Frecce Cavaliere Bocciatore Drago infernale
Barbari Scaricuccioli Cavaliere Bocciatore
Bocciatore Cavaliere Barbari Scaricuccioli
Barbari Cavaliere Scaricuccioli Bocciatore Drago infernale
Frecce Veleno Scaricuccioli
Cavaliere Barbari Scaricuccioli Bocciatore
Cavaliere Barbari Scaricuccioli Drago infernale
Cavaliere Barbari Scaricuccioli Veleno Drago infernale
Barbari Scaricuccioli Drago infernale
Drago infernale Cavaliere Barbari Scaricuccioli Bocciatore
Frecce Barbari Veleno Bocciatore
Barbari Bocciatore Cavaliere Scaricuccioli
Barbari Scaricuccioli Bocciatore
Barbari Scaricuccioli Cavaliere Veleno Bocciatore Drago infernale
Frecce Veleno Bocciatore Barbari Scaricuccioli Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno Frecce Cavaliere
Frecce Veleno Bocciatore
Frecce Veleno
Frecce Cavaliere Barbari Veleno
Veleno Frecce Bocciatore
Frecce Veleno
Frecce Veleno Bocciatore
Frecce Veleno Bocciatore
Frecce Veleno
Veleno Bocciatore
Veleno Frecce Cavaliere Bocciatore
Veleno Frecce
Veleno Cavaliere Bocciatore
Frecce Veleno
Frecce Veleno
Frecce Veleno Bocciatore
Frecce Veleno Bocciatore
Frecce Veleno
Frecce Veleno Bocciatore
Frecce Veleno Bocciatore
Veleno Bocciatore
Frecce Veleno
Bocciatore
Frecce Barbari Veleno
Frecce Veleno Bocciatore
Drago infernale
Frecce Veleno Bocciatore
Frecce Veleno Bocciatore
Veleno Frecce
Veleno Frecce
Scaricuccioli Veleno
Bocciatore
Veleno Frecce
Frecce Scaricuccioli Veleno
Frecce Veleno Bocciatore
Barbari Scaricuccioli
Veleno Frecce Scaricuccioli
Frecce
Veleno Cavaliere Bocciatore
Frecce Veleno Bocciatore
Frecce Veleno
Scaricuccioli Veleno Bocciatore
Scaricuccioli Veleno
Veleno Bocciatore

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