Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Orda di sgherri Torre infernale Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone Scheletro gigante Golem Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Razzo

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Razzo

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Orda di sgherri Scheletro gigante Golem

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Scheletro gigante Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di sgherri Scheletro gigante Scintilla
Palla di neve gigante
Orda di sgherri
Scarica
Orda di sgherri Torre infernale Scintilla
Barile barbarico
Torre infernale Stregone Scheletro gigante Scintilla
Il Tronco
Scheletro gigante Scintilla
Terremoto
Torre infernale
Frecce
Orda di sgherri
Consegna Royale
Orda di sgherri Stregone Scheletro gigante Scintilla
Sfera infuocata
Orda di sgherri Torre infernale Stregone Scintilla
Veleno
Orda di sgherri Torre infernale Stregone Scintilla
Fulmine
Torre infernale Stregone Scintilla
Razzo
Orda di sgherri Torre infernale Stregone Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Stregone Razzo

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Stregone Razzo Scintilla

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Torre infernale Razzo Scheletro gigante Golem Scintilla

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Orda di sgherri Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Orda di sgherri Torre infernale Stregone Razzo Scheletro gigante Scintilla Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

18 Frecce Orda di sgherri Torre infernale Stregone

Sinergie d'attacco 2 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Golem Scintilla Scheletro gigante
Orda di sgherri
Scheletro gigante Golem Scintilla
Torre infernale
Stregone
Scheletro gigante Golem Scintilla
Razzo
Golem
Scheletro gigante
Frecce Orda di sgherri Stregone Scintilla
Golem
Frecce Orda di sgherri Stregone Razzo Scintilla
Scintilla
Frecce Orda di sgherri Stregone Scheletro gigante Golem

Sinergie di difesa 0 6

Frecce
Torre infernale Scheletro gigante Scintilla
Orda di sgherri
Torre infernale Scintilla
Torre infernale
Frecce Orda di sgherri
Stregone
Scheletro gigante
Razzo
Scheletro gigante
Frecce Stregone
Golem
Scintilla
Frecce Orda di sgherri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Razzo Orda di sgherri Torre infernale Stregone Scintilla
Orda di sgherri Torre infernale Scintilla
Orda di sgherri Torre infernale Razzo Scintilla Scheletro gigante
Orda di sgherri Torre infernale Scintilla
Frecce Razzo Scheletro gigante Scintilla
Frecce
Orda di sgherri Torre infernale Razzo Frecce Stregone
Razzo Frecce Torre infernale Scheletro gigante Scintilla
Orda di sgherri Torre infernale Scintilla
Orda di sgherri Torre infernale Scheletro gigante Scintilla
Orda di sgherri Frecce Stregone Scheletro gigante
Frecce Orda di sgherri Torre infernale Stregone
Orda di sgherri Torre infernale Scintilla Stregone Razzo Scheletro gigante
Stregone Razzo Scintilla Frecce Orda di sgherri
Torre infernale Scintilla Orda di sgherri
Orda di sgherri Torre infernale Razzo Scintilla
Orda di sgherri Stregone Scintilla Frecce Torre infernale
Frecce Orda di sgherri Stregone
Frecce Stregone Scheletro gigante
Scintilla Torre infernale
Stregone Frecce Orda di sgherri Scheletro gigante Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Torre infernale Scheletro gigante Scintilla
Frecce Stregone Razzo
Scheletro gigante Orda di sgherri Torre infernale Razzo Scintilla
Razzo Scheletro gigante Orda di sgherri Torre infernale Scintilla
Torre infernale Scheletro gigante Orda di sgherri Scintilla
Frecce Stregone Razzo Orda di sgherri
Razzo Scintilla Orda di sgherri Torre infernale Scheletro gigante
Torre infernale Scheletro gigante Orda di sgherri Scintilla
Orda di sgherri Razzo Scheletro gigante Torre infernale Scintilla
Torre infernale Orda di sgherri Scintilla
Orda di sgherri Torre infernale Scheletro gigante Scintilla
Razzo Frecce Scheletro gigante
Razzo Scheletro gigante Orda di sgherri Torre infernale Stregone Scintilla
Stregone Orda di sgherri Scintilla
Torre infernale Scintilla Orda di sgherri Razzo Scheletro gigante
Frecce Orda di sgherri Torre infernale Stregone Scheletro gigante Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Orda di sgherri Razzo Scheletro gigante Scintilla
Frecce
Razzo Frecce Orda di sgherri Scheletro gigante Scintilla
Frecce Razzo Scheletro gigante Scintilla
Stregone Razzo Frecce Orda di sgherri Scintilla
Frecce Stregone Orda di sgherri Razzo
Frecce Orda di sgherri Stregone Scintilla
Frecce Stregone
Frecce Stregone
Razzo Orda di sgherri Scintilla
Razzo Frecce Orda di sgherri Stregone Scintilla
Frecce Stregone Razzo
Razzo Scintilla
Frecce Orda di sgherri Razzo
Frecce Scintilla
Razzo Frecce Orda di sgherri Stregone Scintilla
Frecce Orda di sgherri Stregone Razzo Scintilla
Frecce Razzo Scintilla
Orda di sgherri Razzo Scintilla
Razzo Frecce Stregone Scintilla
Razzo Frecce Stregone
Razzo Orda di sgherri Scheletro gigante Scintilla
Razzo Frecce Stregone
Razzo Scintilla
Razzo Frecce Orda di sgherri
Frecce Stregone Scintilla
Orda di sgherri
Frecce Stregone Scintilla
Frecce Stregone Scintilla
Razzo Frecce Scintilla
Frecce Orda di sgherri Stregone Scintilla
Razzo Orda di sgherri Stregone
Orda di sgherri Scintilla
Frecce Orda di sgherri Stregone Razzo Scintilla
Razzo Frecce Orda di sgherri Scintilla
Orda di sgherri Scheletro gigante Scintilla
Razzo Frecce Stregone Scintilla
Orda di sgherri Razzo
Razzo Frecce Stregone
Frecce
Orda di sgherri Stregone Razzo Scintilla
Frecce Stregone
Razzo Frecce Scheletro gigante Scintilla
Orda di sgherri Scintilla
Orda di sgherri Razzo Scheletro gigante Scintilla
Razzo
Razzo Scheletro gigante Scintilla

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