Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Cucciolo di drago Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Gabbia per goblin

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gabbia per goblin Ariete da battaglia Cucciolo di drago Principe nero Strega Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Ariete da battaglia Principe nero Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Ariete da battaglia Cucciolo di drago Principe nero Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Principe nero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Ariete da battaglia Orda di scheletri Principe nero
Palla di neve gigante
Ariete da battaglia Orda di scheletri Cucciolo di drago Strega
Scarica
Ariete da battaglia Orda di scheletri Principe nero Strega
Barile barbarico
Gabbia per goblin Ariete da battaglia Orda di scheletri Principe nero Strega
Il Tronco
Gabbia per goblin Ariete da battaglia Orda di scheletri Principe nero Strega
Terremoto
Gabbia per goblin Orda di scheletri Strega
Frecce
Orda di scheletri Strega
Consegna Royale
Gabbia per goblin Ariete da battaglia Orda di scheletri Cucciolo di drago Principe nero Strega
Sfera infuocata
Gabbia per goblin Ariete da battaglia Orda di scheletri Cucciolo di drago Strega
Veleno
Gabbia per goblin Orda di scheletri Strega
Fulmine
Gabbia per goblin Ariete da battaglia Cucciolo di drago Principe nero Strega
Razzo
Strega

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Cucciolo di drago Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Cucciolo di drago Principe nero Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Ariete da battaglia Orda di scheletri Cucciolo di drago Principe nero Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Orda di scheletri Gabbia per goblin Ariete da battaglia Cucciolo di drago Principe nero Strega Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Frecce Orda di scheletri Gabbia per goblin Ariete da battaglia

Sinergie d'attacco 0 14

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Ariete da battaglia Principe nero Gran Cavaliere
Gabbia per goblin
Ariete da battaglia Cucciolo di drago Principe nero Strega
Ariete da battaglia
Frecce Gabbia per goblin Cucciolo di drago Strega
Orda di scheletri
Cucciolo di drago
Gabbia per goblin Ariete da battaglia Principe nero Strega Gran Cavaliere
Principe nero
Frecce Gabbia per goblin Cucciolo di drago Strega
Strega
Gabbia per goblin Ariete da battaglia Cucciolo di drago Principe nero Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Frecce Cucciolo di drago Strega

Sinergie di difesa 1 9

Frecce
Gran Cavaliere Principe nero
Gabbia per goblin
Orda di scheletri Cucciolo di drago Strega
Ariete da battaglia
Orda di scheletri
Gabbia per goblin
Cucciolo di drago
Gabbia per goblin Principe nero Strega Gran Cavaliere
Principe nero
Frecce Cucciolo di drago Strega
Strega
Gabbia per goblin Cucciolo di drago Principe nero Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Frecce Cucciolo di drago Strega

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Gabbia per goblin Cucciolo di drago
Orda di scheletri Gabbia per goblin Principe nero Strega Gran Cavaliere
Gabbia per goblin Orda di scheletri Strega Gran Cavaliere Principe nero
Gabbia per goblin Orda di scheletri Strega Principe nero Gran Cavaliere
Frecce Gabbia per goblin Orda di scheletri Principe nero Gran Cavaliere
Frecce Orda di scheletri Cucciolo di drago Principe nero Gran Cavaliere
Frecce Gabbia per goblin Cucciolo di drago Strega
Frecce Gabbia per goblin Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Strega Gabbia per goblin Orda di scheletri
Orda di scheletri Principe nero Gran Cavaliere
Orda di scheletri Strega Frecce Cucciolo di drago Principe nero Gran Cavaliere
Frecce Cucciolo di drago Strega
Gabbia per goblin Orda di scheletri Gran Cavaliere Principe nero Strega
Orda di scheletri Gran Cavaliere Frecce Gabbia per goblin Cucciolo di drago Principe nero Strega
Orda di scheletri Gabbia per goblin Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gabbia per goblin Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Frecce Gabbia per goblin Orda di scheletri Principe nero Strega
Frecce Gabbia per goblin Gran Cavaliere Orda di scheletri Cucciolo di drago Principe nero Strega
Frecce Gabbia per goblin Cucciolo di drago Strega Principe nero Gran Cavaliere
Gabbia per goblin
Orda di scheletri Principe nero Gran Cavaliere Frecce Cucciolo di drago Strega

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Gran Cavaliere Gabbia per goblin Principe nero Strega
Frecce Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Gabbia per goblin Principe nero Strega
Orda di scheletri Principe nero Gran Cavaliere Gabbia per goblin
Gabbia per goblin Orda di scheletri Principe nero Strega Gran Cavaliere
Frecce Cucciolo di drago Strega
Orda di scheletri Principe nero Gabbia per goblin Strega
Gran Cavaliere Gabbia per goblin Orda di scheletri Principe nero
Gabbia per goblin Gran Cavaliere Orda di scheletri Cucciolo di drago Principe nero Strega
Strega Gabbia per goblin Orda di scheletri
Gran Cavaliere Gabbia per goblin Principe nero Strega
Orda di scheletri Gran Cavaliere Frecce Gabbia per goblin Principe nero
Orda di scheletri Principe nero Gran Cavaliere Gabbia per goblin Strega
Gabbia per goblin Orda di scheletri Cucciolo di drago Strega Gran Cavaliere
Orda di scheletri Strega Gabbia per goblin Cucciolo di drago Principe nero
Frecce Gran Cavaliere Gabbia per goblin Cucciolo di drago Principe nero Strega
Frecce Gabbia per goblin

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Principe nero
Frecce Cucciolo di drago Principe nero Gran Cavaliere
Frecce Cucciolo di drago Strega
Frecce Cucciolo di drago Strega
Frecce Cucciolo di drago
Frecce
Frecce Principe nero
Frecce Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago Strega
Frecce Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Frecce
Frecce Cucciolo di drago Principe nero Gran Cavaliere
Frecce Cucciolo di drago Strega Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Frecce
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago Principe nero Strega Gran Cavaliere
Strega
Frecce Cucciolo di drago Strega
Frecce Cucciolo di drago Strega Gran Cavaliere
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago Strega
Strega
Frecce Gran Cavaliere
Frecce
Gran Cavaliere
Frecce
Orda di scheletri Principe nero Strega
Frecce Cucciolo di drago Strega
Frecce
Cucciolo di drago Principe nero Gran Cavaliere
Frecce Cucciolo di drago
Frecce
Principe nero Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Strega
Strega
Cucciolo di drago Principe nero Strega Gran Cavaliere

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