Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Principe Gigante elettrico Arciere Magico Boscaiolo

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Barbari scelti Principe Boscaiolo

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Barbari scelti Principe Gigante elettrico Arciere Magico Boscaiolo

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Arciere Magico Boscaiolo

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Barbari scelti Principe
Palla di neve gigante
Gang di goblin Boscaiolo
Scarica
Gang di goblin Principe
Barile barbarico
Gang di goblin Barbari scelti Arciere Magico Boscaiolo
Il Tronco
Gang di goblin Barbari scelti Principe Boscaiolo
Terremoto
Gang di goblin
Frecce
Gang di goblin
Consegna Royale
Gang di goblin Barbari scelti Principe Arciere Magico Boscaiolo
Sfera infuocata
Gang di goblin Barbari scelti Arciere Magico Boscaiolo
Veleno
Gang di goblin Arciere Magico
Fulmine
Barbari scelti Principe Arciere Magico Boscaiolo
Razzo
Barbari scelti Principe Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Gigante elettrico Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Gigante elettrico Arciere Magico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Principe Gigante elettrico

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Gang di goblin Arciere Magico Boscaiolo Principe Barbari scelti Fulmine Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Frecce Gang di goblin Arciere Magico Boscaiolo

Sinergie d'attacco 2 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Barbari scelti Principe Fulmine Boscaiolo
Gang di goblin
Principe
Barbari scelti
Frecce Boscaiolo
Principe
Frecce Gang di goblin Fulmine Gigante elettrico Arciere Magico Boscaiolo
Fulmine
Gigante elettrico Frecce Principe
Gigante elettrico
Fulmine Principe Boscaiolo
Arciere Magico
Principe Boscaiolo
Boscaiolo
Frecce Barbari scelti Principe Gigante elettrico Arciere Magico

Sinergie di difesa 0 9

Frecce
Principe Fulmine Boscaiolo
Gang di goblin
Principe Arciere Magico Boscaiolo
Barbari scelti
Principe
Frecce Gang di goblin Gigante elettrico Arciere Magico
Fulmine
Frecce
Gigante elettrico
Principe
Arciere Magico
Gang di goblin Principe Boscaiolo
Boscaiolo
Frecce Gang di goblin Arciere Magico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Arciere Magico
Barbari scelti Boscaiolo Gang di goblin Principe
Gang di goblin Principe Boscaiolo Barbari scelti Fulmine
Barbari scelti Principe Boscaiolo Gang di goblin
Fulmine Frecce Barbari scelti Principe Boscaiolo
Frecce Gang di goblin Arciere Magico Boscaiolo
Fulmine Frecce Gang di goblin Arciere Magico
Fulmine Frecce Gigante elettrico Arciere Magico
Gang di goblin Barbari scelti Principe Boscaiolo
Gang di goblin Barbari scelti Principe Boscaiolo
Gang di goblin Frecce Gigante elettrico Arciere Magico Boscaiolo
Frecce Gang di goblin Arciere Magico
Principe Boscaiolo Gang di goblin Barbari scelti Fulmine
Frecce Gang di goblin Principe Arciere Magico Boscaiolo
Barbari scelti Gang di goblin Principe Boscaiolo
Gang di goblin Barbari scelti Principe Fulmine Gigante elettrico Boscaiolo
Frecce Gang di goblin Barbari scelti Principe Boscaiolo
Frecce Gang di goblin Barbari scelti Principe Arciere Magico Boscaiolo
Frecce Arciere Magico Boscaiolo
Barbari scelti Principe Boscaiolo
Gang di goblin Frecce Barbari scelti Principe Gigante elettrico Boscaiolo

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Boscaiolo Barbari scelti Principe Gigante elettrico
Frecce Gang di goblin Barbari scelti Principe Fulmine Arciere Magico Boscaiolo
Gang di goblin Boscaiolo Barbari scelti Principe Fulmine
Gang di goblin Principe Fulmine Boscaiolo Barbari scelti
Gang di goblin Barbari scelti Principe Boscaiolo
Frecce Gigante elettrico Gang di goblin Arciere Magico
Gang di goblin Principe Barbari scelti Fulmine Boscaiolo
Barbari scelti Principe Boscaiolo
Fulmine Barbari scelti Principe Arciere Magico
Gang di goblin
Barbari scelti Principe Boscaiolo
Fulmine Frecce Barbari scelti Principe Gigante elettrico
Barbari scelti Principe Fulmine Gang di goblin Boscaiolo
Gigante elettrico Arciere Magico
Gang di goblin Barbari scelti Gigante elettrico Principe Fulmine Arciere Magico Boscaiolo
Frecce Barbari scelti Gigante elettrico Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Arciere Magico Frecce
Frecce Arciere Magico
Fulmine Frecce Arciere Magico
Fulmine Frecce Principe
Frecce Arciere Magico
Frecce Gigante elettrico Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Frecce Fulmine Arciere Magico
Frecce Fulmine
Fulmine Gang di goblin Barbari scelti Principe Boscaiolo
Fulmine Frecce Principe Arciere Magico
Fulmine Frecce Arciere Magico
Fulmine Barbari scelti Arciere Magico
Fulmine Frecce Arciere Magico
Fulmine Frecce Barbari scelti Principe Arciere Magico
Fulmine Frecce Arciere Magico
Fulmine Arciere Magico Frecce
Fulmine Frecce
Fulmine
Fulmine Frecce Principe Arciere Magico
Fulmine Frecce Gigante elettrico Arciere Magico
Fulmine Principe Arciere Magico
Fulmine Frecce
Principe Fulmine
Fulmine Frecce
Frecce Gigante elettrico Arciere Magico
Frecce Fulmine Arciere Magico
Fulmine Frecce Principe Arciere Magico
Fulmine Frecce Arciere Magico
Barbari scelti Fulmine Frecce Gigante elettrico Arciere Magico
Fulmine Gigante elettrico
Fulmine Barbari scelti
Fulmine Frecce Arciere Magico
Fulmine Frecce Arciere Magico
Principe
Frecce Fulmine Arciere Magico
Fulmine Gang di goblin Principe Arciere Magico
Fulmine Frecce Arciere Magico
Frecce
Fulmine Gang di goblin Principe Arciere Magico Boscaiolo
Frecce Fulmine Arciere Magico
Fulmine Frecce Gigante elettrico
Barbari scelti Principe
Gigante elettrico Gang di goblin Barbari scelti Fulmine Arciere Magico
Fulmine Arciere Magico
Fulmine Principe Gigante elettrico Arciere Magico

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