Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Stregone Stregone elettrico Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone Fantasma Royale Stregone elettrico Drago infernale Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Fantasma Royale Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Fantasma Royale Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Fantasma Royale Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Drago infernale
Palla di neve gigante
Gang di goblin Drago infernale
Scarica
Gang di goblin Drago infernale
Barile barbarico
Gang di goblin Stregone Fantasma Royale Stregone elettrico
Il Tronco
Gang di goblin
Terremoto
Gang di goblin
Frecce
Gang di goblin
Consegna Royale
Gang di goblin Stregone Fantasma Royale Stregone elettrico Drago infernale
Sfera infuocata
Gang di goblin Stregone Stregone elettrico Drago infernale
Veleno
Gang di goblin Stregone Stregone elettrico
Fulmine
Stregone Stregone elettrico Drago infernale
Razzo
Stregone Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Stregone Fantasma Royale Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Furia Fantasma Royale Drago infernale Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Stregone Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Frecce Gang di goblin Fantasma Royale Stregone elettrico Drago infernale Stregone Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Furia Frecce Gang di goblin Fantasma Royale

Sinergie d'attacco 1 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Gran Cavaliere
Gang di goblin
Fantasma Royale
Stregone
Furia Fantasma Royale Gran Cavaliere
Furia
Stregone Stregone elettrico
Fantasma Royale
Gang di goblin Stregone Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Furia Fantasma Royale Gran Cavaliere
Drago infernale
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Drago infernale Frecce Stregone Fantasma Royale Stregone elettrico

Sinergie di difesa 1 10

Frecce
Gran Cavaliere
Gang di goblin
Stregone elettrico Drago infernale
Stregone
Fantasma Royale Stregone elettrico Gran Cavaliere
Furia
Fantasma Royale
Stregone Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Gang di goblin Stregone Fantasma Royale Drago infernale Gran Cavaliere
Drago infernale
Gang di goblin Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Frecce Stregone Fantasma Royale Stregone elettrico Drago infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone Stregone elettrico
Drago infernale Gang di goblin Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gang di goblin Gran Cavaliere Stregone elettrico Drago infernale
Drago infernale Gang di goblin Stregone elettrico Gran Cavaliere
Frecce Gran Cavaliere
Frecce Gang di goblin Fantasma Royale Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico Drago infernale Frecce Gang di goblin Stregone
Frecce Stregone elettrico Gran Cavaliere
Drago infernale Gang di goblin
Gang di goblin Fantasma Royale Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gang di goblin Stregone elettrico Frecce Stregone Fantasma Royale Gran Cavaliere
Frecce Drago infernale Gang di goblin Stregone Stregone elettrico
Gran Cavaliere Gang di goblin Stregone Stregone elettrico
Stregone Gran Cavaliere Frecce Gang di goblin Fantasma Royale Stregone elettrico
Drago infernale Gang di goblin Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gang di goblin Stregone elettrico Drago infernale Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Frecce Gang di goblin Stregone elettrico
Frecce Gran Cavaliere Gang di goblin Stregone Fantasma Royale Stregone elettrico
Frecce Stregone Fantasma Royale Stregone elettrico Drago infernale Gran Cavaliere
Stregone elettrico Drago infernale
Gang di goblin Stregone Fantasma Royale Gran Cavaliere Frecce Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Gran Cavaliere Fantasma Royale Stregone elettrico
Stregone elettrico Frecce Gang di goblin Stregone Fantasma Royale Drago infernale Gran Cavaliere
Gang di goblin Gran Cavaliere Stregone elettrico
Gang di goblin Gran Cavaliere Stregone elettrico
Gang di goblin Drago infernale Gran Cavaliere
Frecce Stregone Gang di goblin Stregone elettrico
Gang di goblin Stregone elettrico
Gran Cavaliere Drago infernale
Stregone elettrico Gran Cavaliere Drago infernale
Gang di goblin Drago infernale
Drago infernale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Frecce Stregone elettrico
Gran Cavaliere Gang di goblin Stregone
Stregone Gran Cavaliere
Gang di goblin Stregone elettrico Drago infernale
Frecce Gran Cavaliere Stregone Fantasma Royale Stregone elettrico Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Fantasma Royale
Frecce Fantasma Royale Stregone elettrico
Frecce
Frecce
Stregone Frecce Gran Cavaliere
Frecce Stregone
Frecce Stregone
Frecce Stregone
Frecce Stregone
Gang di goblin Stregone elettrico
Frecce Stregone Stregone elettrico
Frecce Stregone
Frecce
Frecce
Frecce Stregone
Frecce Stregone Gran Cavaliere
Frecce
Frecce Stregone Stregone elettrico Gran Cavaliere
Frecce Stregone Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Frecce Stregone
Frecce
Frecce Stregone Gran Cavaliere
Drago infernale
Frecce Stregone Fantasma Royale Stregone elettrico
Frecce Stregone Gran Cavaliere
Frecce
Frecce Stregone Stregone elettrico
Stregone elettrico Stregone
Frecce Stregone Gran Cavaliere
Frecce Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Frecce Stregone
Stregone elettrico Gang di goblin
Frecce Stregone Stregone elettrico
Frecce
Gang di goblin Stregone Stregone elettrico Gran Cavaliere
Frecce Stregone
Frecce
Gran Cavaliere
Gang di goblin Stregone elettrico
Stregone elettrico
Fantasma Royale Stregone elettrico Gran Cavaliere

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