Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Torre infernale Strega Stregone di ghiaccio

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Strega Mongolfiera Scheletro gigante Stregone di ghiaccio

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Mongolfiera

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Valchiria Mongolfiera Scheletro gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Mongolfiera Scheletro gigante

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Mongolfiera Scheletro gigante
Palla di neve gigante
Gang di goblin Strega Mongolfiera
Scarica
Gang di goblin Torre infernale Strega Mongolfiera
Barile barbarico
Gang di goblin Valchiria Torre infernale Strega Scheletro gigante Stregone di ghiaccio
Il Tronco
Gang di goblin Strega Scheletro gigante
Terremoto
Gang di goblin Torre infernale Strega
Frecce
Gang di goblin Strega
Consegna Royale
Gang di goblin Valchiria Strega Mongolfiera Scheletro gigante Stregone di ghiaccio
Sfera infuocata
Gang di goblin Torre infernale Strega Mongolfiera Stregone di ghiaccio
Veleno
Gang di goblin Torre infernale Strega Mongolfiera Stregone di ghiaccio
Fulmine
Valchiria Torre infernale Strega Mongolfiera Stregone di ghiaccio
Razzo
Valchiria Torre infernale Strega Mongolfiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Strega Stregone di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Valchiria Stregone di ghiaccio

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Valchiria Torre infernale Scheletro gigante Stregone di ghiaccio

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Strega Stregone di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Gang di goblin Stregone di ghiaccio Valchiria Torre infernale Strega Mongolfiera Scheletro gigante

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Frecce Gang di goblin Stregone di ghiaccio Valchiria

Sinergie d'attacco 2 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Mongolfiera Scheletro gigante
Gang di goblin
Valchiria Mongolfiera Scheletro gigante
Valchiria
Mongolfiera Gang di goblin Strega Scheletro gigante
Torre infernale
Strega
Valchiria Scheletro gigante
Mongolfiera
Frecce Valchiria Gang di goblin Scheletro gigante Stregone di ghiaccio
Scheletro gigante
Frecce Gang di goblin Valchiria Strega Mongolfiera Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio
Mongolfiera Scheletro gigante

Sinergie di difesa 1 14

Frecce
Valchiria Torre infernale Scheletro gigante Stregone di ghiaccio
Gang di goblin
Torre infernale Valchiria Scheletro gigante Stregone di ghiaccio
Valchiria
Frecce Gang di goblin Torre infernale Strega Stregone di ghiaccio
Torre infernale
Gang di goblin Frecce Valchiria Stregone di ghiaccio
Strega
Valchiria Scheletro gigante Stregone di ghiaccio
Mongolfiera
Scheletro gigante
Frecce Gang di goblin Strega Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio
Frecce Gang di goblin Valchiria Torre infernale Strega Scheletro gigante

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria Torre infernale
Torre infernale Gang di goblin Valchiria Strega Stregone di ghiaccio
Gang di goblin Torre infernale Strega Valchiria Scheletro gigante Stregone di ghiaccio
Torre infernale Strega Gang di goblin Valchiria Stregone di ghiaccio
Frecce Valchiria Scheletro gigante
Frecce Gang di goblin Valchiria Stregone di ghiaccio
Torre infernale Frecce Gang di goblin Strega Stregone di ghiaccio
Frecce Valchiria Torre infernale Scheletro gigante
Torre infernale Strega Gang di goblin Stregone di ghiaccio
Gang di goblin Valchiria Torre infernale Scheletro gigante Stregone di ghiaccio
Gang di goblin Valchiria Strega Stregone di ghiaccio Frecce Scheletro gigante
Frecce Torre infernale Gang di goblin Strega Stregone di ghiaccio
Torre infernale Gang di goblin Valchiria Strega Scheletro gigante Stregone di ghiaccio
Valchiria Frecce Gang di goblin Strega
Torre infernale Gang di goblin
Torre infernale Gang di goblin
Frecce Gang di goblin Valchiria Torre infernale Strega
Frecce Gang di goblin Valchiria Strega Stregone di ghiaccio
Frecce Valchiria Strega Scheletro gigante Stregone di ghiaccio
Torre infernale
Gang di goblin Valchiria Frecce Strega Scheletro gigante

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Valchiria Torre infernale Strega Scheletro gigante
Frecce Gang di goblin Valchiria
Gang di goblin Scheletro gigante Valchiria Torre infernale Strega
Gang di goblin Valchiria Scheletro gigante Torre infernale
Torre infernale Scheletro gigante Gang di goblin Valchiria Strega
Frecce Gang di goblin Strega Stregone di ghiaccio
Gang di goblin Valchiria Torre infernale Strega Scheletro gigante Stregone di ghiaccio
Torre infernale Scheletro gigante Valchiria
Scheletro gigante Valchiria Torre infernale Strega
Torre infernale Strega Gang di goblin
Valchiria Torre infernale Strega Scheletro gigante
Frecce Valchiria Scheletro gigante
Scheletro gigante Gang di goblin Valchiria Torre infernale Strega
Valchiria Strega
Gang di goblin Torre infernale Strega Valchiria Scheletro gigante
Frecce Valchiria Torre infernale Strega Scheletro gigante Stregone di ghiaccio

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Valchiria Scheletro gigante
Frecce Stregone di ghiaccio
Frecce Scheletro gigante
Frecce Valchiria Scheletro gigante
Frecce Valchiria
Frecce Strega Stregone di ghiaccio
Frecce Strega
Frecce Stregone di ghiaccio
Frecce
Gang di goblin
Frecce Valchiria
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce Strega
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce Valchiria Strega
Scheletro gigante
Frecce
Frecce
Frecce Valchiria Strega Stregone di ghiaccio
Strega
Frecce Strega Stregone di ghiaccio
Frecce Strega
Frecce
Frecce Strega Stregone di ghiaccio
Strega
Frecce
Frecce
Scheletro gigante
Frecce
Gang di goblin Strega
Frecce Strega Stregone di ghiaccio
Frecce
Gang di goblin Valchiria
Frecce
Frecce Scheletro gigante
Gang di goblin Strega Scheletro gigante
Strega
Strega Scheletro gigante

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