Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Gigante goblin Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Estrattore di elisir Gigante goblin Strega notturna Re degli scheletri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Gigante goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Estrattore di elisir

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Barbari Gigante goblin Re degli scheletri

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Strega notturna Re degli scheletri
Palla di neve gigante
Gang di goblin Barbari Strega notturna Re degli scheletri
Scarica
Gang di goblin Gigante goblin Strega notturna Re degli scheletri
Barile barbarico
Gang di goblin Barbari Strega notturna Re degli scheletri
Il Tronco
Gang di goblin Barbari Re degli scheletri
Terremoto
Gang di goblin Barbari Estrattore di elisir Re degli scheletri
Frecce
Gang di goblin Strega notturna Re degli scheletri
Consegna Royale
Gang di goblin Barbari Strega notturna Re degli scheletri
Sfera infuocata
Gang di goblin Barbari Estrattore di elisir Strega notturna Re degli scheletri
Veleno
Gang di goblin Barbari Estrattore di elisir Strega notturna Re degli scheletri
Fulmine
Estrattore di elisir Strega notturna Re degli scheletri
Razzo
Barbari Estrattore di elisir Strega notturna Re degli scheletri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Re degli scheletri

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Estrattore di elisir Furia Strega notturna

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Barbari

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Frecce Gang di goblin Strega notturna Re degli scheletri Barbari Estrattore di elisir Gigante goblin

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Furia Frecce Gang di goblin Strega notturna

Sinergie d'attacco 0 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Gigante goblin Strega notturna
Gang di goblin
Gigante goblin Re degli scheletri
Barbari
Estrattore di elisir
Furia
Gigante goblin Strega notturna
Gigante goblin
Frecce Gang di goblin Furia Strega notturna
Strega notturna
Frecce Furia Gigante goblin Re degli scheletri
Re degli scheletri
Gang di goblin Strega notturna

Sinergie di difesa 0 2

Frecce
Barbari
Gang di goblin
Barbari
Barbari
Frecce Gang di goblin
Estrattore di elisir
Furia
Gigante goblin
Strega notturna
Re degli scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Gigante goblin
Barbari Gang di goblin Strega notturna
Gang di goblin Barbari Strega notturna
Barbari Strega notturna Gang di goblin Re degli scheletri
Frecce Barbari
Frecce Gang di goblin Strega notturna
Frecce Gang di goblin Strega notturna
Frecce Barbari Gigante goblin
Barbari Gang di goblin Strega notturna Re degli scheletri
Gang di goblin Barbari Strega notturna
Gang di goblin Barbari Frecce Gigante goblin Strega notturna Re degli scheletri
Frecce Gang di goblin Strega notturna
Barbari Strega notturna Gang di goblin
Frecce Gang di goblin Barbari Strega notturna Re degli scheletri
Barbari Gang di goblin Re degli scheletri
Barbari Gang di goblin
Barbari Frecce Gang di goblin Strega notturna
Frecce Gang di goblin Barbari Strega notturna
Frecce Barbari
Barbari
Gang di goblin Frecce Barbari Gigante goblin Strega notturna

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Barbari
Frecce Gang di goblin
Gang di goblin Barbari Gigante goblin
Gang di goblin Barbari Gigante goblin Strega notturna
Barbari Gang di goblin Gigante goblin Strega notturna
Frecce Gang di goblin Gigante goblin
Gang di goblin Barbari Gigante goblin Strega notturna
Barbari Gigante goblin
Barbari
Gang di goblin Barbari Gigante goblin
Barbari
Frecce Barbari Gigante goblin
Barbari Gang di goblin Gigante goblin Strega notturna Re degli scheletri
Barbari
Gang di goblin Barbari Gigante goblin Strega notturna Re degli scheletri
Frecce Barbari Re degli scheletri

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce
Frecce
Frecce Gigante goblin
Frecce Barbari
Frecce
Frecce Gigante goblin
Frecce
Frecce
Frecce
Gang di goblin Strega notturna
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Strega notturna
Frecce
Frecce
Strega notturna
Frecce
Frecce Barbari
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce Strega notturna
Strega notturna
Frecce Strega notturna
Frecce
Frecce
Gang di goblin Barbari Strega notturna
Frecce
Frecce
Gang di goblin
Frecce Re degli scheletri
Frecce
Gang di goblin Re degli scheletri
Gigante goblin

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