Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Ariete da battaglia P.E.K.K.A. Fantasma Royale Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Void

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Ariete da battaglia Fantasma Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Void

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Ariete da battaglia P.E.K.K.A. Fantasma Royale

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Fantasma Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Ariete da battaglia Guardie
Palla di neve gigante
Ariete da battaglia Guardie Principino
Scarica
Arciere pirotecnico Ariete da battaglia Guardie Principino
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Ariete da battaglia Guardie Fantasma Royale Principino
Il Tronco
Arciere pirotecnico Ariete da battaglia Guardie Principino
Terremoto
Arciere pirotecnico Guardie
Frecce
Arciere pirotecnico Guardie Principino
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Ariete da battaglia Guardie P.E.K.K.A. Fantasma Royale Principino
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Ariete da battaglia Principino
Veleno
Arciere pirotecnico Guardie Principino
Fulmine
Ariete da battaglia Principino
Razzo
Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Arciere pirotecnico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Arciere pirotecnico Fantasma Royale

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Ariete da battaglia Guardie P.E.K.K.A. Fantasma Royale

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Arciere pirotecnico Guardie Void Fantasma Royale Principino Ariete da battaglia P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Frecce Arciere pirotecnico Guardie Void

Sinergie d'attacco 2 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Void P.E.K.K.A. Ariete da battaglia
Arciere pirotecnico
Ariete da battaglia P.E.K.K.A.
Ariete da battaglia
Frecce Arciere pirotecnico P.E.K.K.A. Fantasma Royale
Guardie
Void
Frecce
P.E.K.K.A.
Frecce Arciere pirotecnico Ariete da battaglia
Fantasma Royale
Ariete da battaglia Principino
Principino
Fantasma Royale

Sinergie di difesa 0 6

Frecce
Void P.E.K.K.A. Principino
Arciere pirotecnico
Guardie P.E.K.K.A.
Ariete da battaglia
Guardie
Arciere pirotecnico
Void
Frecce
P.E.K.K.A.
Frecce Arciere pirotecnico
Fantasma Royale
Principino
Principino
Frecce Fantasma Royale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Void
P.E.K.K.A. Arciere pirotecnico
P.E.K.K.A. Void
P.E.K.K.A. Arciere pirotecnico Guardie
Frecce Arciere pirotecnico P.E.K.K.A.
Frecce Arciere pirotecnico Guardie Fantasma Royale
Frecce Arciere pirotecnico Void Principino
Frecce Void P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Guardie Arciere pirotecnico Fantasma Royale Principino
Guardie Frecce Arciere pirotecnico Fantasma Royale
Frecce Arciere pirotecnico
P.E.K.K.A. Guardie
Frecce Arciere pirotecnico Guardie P.E.K.K.A. Fantasma Royale
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Frecce Arciere pirotecnico P.E.K.K.A.
Frecce Arciere pirotecnico Guardie Fantasma Royale Principino
Frecce Arciere pirotecnico Guardie Fantasma Royale Principino
P.E.K.K.A.
Fantasma Royale Frecce Arciere pirotecnico Guardie P.E.K.K.A. Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Guardie Void P.E.K.K.A. Fantasma Royale
Void Frecce Arciere pirotecnico Fantasma Royale
Guardie P.E.K.K.A.
Guardie P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Guardie
Frecce Arciere pirotecnico
Guardie P.E.K.K.A. Void
P.E.K.K.A.
Void P.E.K.K.A. Arciere pirotecnico
P.E.K.K.A. Guardie
P.E.K.K.A. Guardie
P.E.K.K.A. Frecce Guardie Void
P.E.K.K.A. Guardie
Arciere pirotecnico
Guardie Arciere pirotecnico P.E.K.K.A. Principino
Frecce Arciere pirotecnico P.E.K.K.A. Fantasma Royale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Void Frecce Arciere pirotecnico Guardie Fantasma Royale
Frecce Arciere pirotecnico Void Fantasma Royale
Frecce Void
Frecce Arciere pirotecnico Guardie Void
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Void Arciere pirotecnico
Guardie Void
Arciere pirotecnico Void Frecce
Void Frecce Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Void
Frecce Arciere pirotecnico Void
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce
Void Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico Principino
Void
Frecce Void
Void
Frecce Void
Frecce Arciere pirotecnico Principino
Frecce Arciere pirotecnico Void Fantasma Royale
Void Frecce
Void Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico Principino
Arciere pirotecnico Guardie Void
Void
Void Frecce
Void Frecce Arciere pirotecnico
P.E.K.K.A.
Frecce Arciere pirotecnico
Guardie Void
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce
Void Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico
Void Frecce
Arciere pirotecnico P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Guardie
Arciere pirotecnico Void
Void Arciere pirotecnico Fantasma Royale Principino

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