Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Torre infernale Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Scintilla
Palla di neve gigante
Orda di scheletri
Scarica
Arciere pirotecnico Torre infernale Orda di scheletri Scintilla
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Torre infernale Orda di scheletri Stregone elettrico Scintilla
Il Tronco
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Scintilla
Terremoto
Arciere pirotecnico Torre infernale Orda di scheletri
Frecce
Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Stregone elettrico Scintilla
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Torre infernale Orda di scheletri Stregone elettrico Scintilla
Veleno
Arciere pirotecnico Torre infernale Orda di scheletri Stregone elettrico Scintilla
Fulmine
Torre infernale Stregone elettrico Scintilla
Razzo
Torre infernale Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Arciere pirotecnico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Arciere pirotecnico Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Torre infernale Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Arciere pirotecnico Orda di scheletri Stregone elettrico Torre infernale Fulmine Scintilla Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Frecce Arciere pirotecnico Orda di scheletri Stregone elettrico

Sinergie d'attacco 1 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Scintilla Fulmine Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Scintilla Gran Cavaliere
Torre infernale
Orda di scheletri
Scintilla
Fulmine
Frecce
Stregone elettrico
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Frecce Arciere pirotecnico Orda di scheletri Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Stregone elettrico

Sinergie di difesa 3 11

Frecce
Gran Cavaliere Torre infernale Fulmine Scintilla
Arciere pirotecnico
Torre infernale Orda di scheletri Stregone elettrico Gran Cavaliere
Torre infernale
Orda di scheletri Stregone elettrico Frecce Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Torre infernale Arciere pirotecnico Stregone elettrico Scintilla
Fulmine
Frecce
Stregone elettrico
Torre infernale Arciere pirotecnico Orda di scheletri Gran Cavaliere
Scintilla
Frecce Orda di scheletri
Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Torre infernale Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Arciere pirotecnico Torre infernale Stregone elettrico Scintilla
Torre infernale Orda di scheletri Scintilla Arciere pirotecnico Stregone elettrico Gran Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere Fulmine Stregone elettrico
Torre infernale Orda di scheletri Scintilla Arciere pirotecnico Stregone elettrico Gran Cavaliere
Fulmine Frecce Arciere pirotecnico Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Orda di scheletri Arciere pirotecnico Stregone elettrico Gran Cavaliere
Torre infernale Fulmine Stregone elettrico Frecce Arciere pirotecnico
Fulmine Frecce Torre infernale Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Torre infernale Scintilla Orda di scheletri
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Torre infernale Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri Stregone elettrico Frecce Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Frecce Torre infernale Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Torre infernale Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere Fulmine Stregone elettrico
Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere Frecce Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Torre infernale Orda di scheletri Scintilla Stregone elettrico Gran Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri Fulmine Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere Frecce Arciere pirotecnico Torre infernale Orda di scheletri Stregone elettrico
Frecce Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Orda di scheletri Stregone elettrico
Frecce Arciere pirotecnico Stregone elettrico Gran Cavaliere
Scintilla Torre infernale Stregone elettrico
Orda di scheletri Gran Cavaliere Frecce Arciere pirotecnico Stregone elettrico Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Gran Cavaliere Torre infernale Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico Frecce Arciere pirotecnico Fulmine Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Torre infernale Fulmine Stregone elettrico Scintilla
Orda di scheletri Fulmine Gran Cavaliere Torre infernale Stregone elettrico Scintilla
Torre infernale Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Orda di scheletri Scintilla Torre infernale Fulmine Stregone elettrico
Torre infernale Gran Cavaliere Orda di scheletri Scintilla
Fulmine Stregone elettrico Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Torre infernale Orda di scheletri Scintilla
Torre infernale Orda di scheletri Scintilla
Gran Cavaliere Torre infernale Scintilla
Orda di scheletri Fulmine Gran Cavaliere Frecce Stregone elettrico
Orda di scheletri Fulmine Gran Cavaliere Torre infernale Scintilla
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri Stregone elettrico Scintilla Arciere pirotecnico Fulmine
Frecce Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Torre infernale Stregone elettrico Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Frecce Arciere pirotecnico Scintilla
Frecce Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Fulmine Frecce Scintilla
Fulmine Frecce Arciere pirotecnico Scintilla
Frecce Arciere pirotecnico Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico Scintilla
Frecce Arciere pirotecnico Fulmine
Frecce Arciere pirotecnico Fulmine
Fulmine Stregone elettrico Scintilla
Arciere pirotecnico Fulmine Frecce Stregone elettrico Scintilla
Fulmine Frecce Arciere pirotecnico
Fulmine Arciere pirotecnico Scintilla
Fulmine Frecce Arciere pirotecnico
Fulmine Frecce Arciere pirotecnico Scintilla
Fulmine Frecce Arciere pirotecnico Scintilla
Fulmine Frecce Arciere pirotecnico Scintilla Gran Cavaliere
Fulmine Frecce Scintilla
Fulmine Scintilla
Fulmine Frecce Arciere pirotecnico Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Fulmine Frecce Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Fulmine Scintilla Gran Cavaliere
Fulmine Frecce
Fulmine Scintilla
Fulmine Frecce
Frecce Arciere pirotecnico Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Fulmine Stregone elettrico Scintilla
Fulmine Frecce Scintilla Gran Cavaliere
Fulmine Frecce Arciere pirotecnico Scintilla
Fulmine Frecce Arciere pirotecnico Stregone elettrico Scintilla
Fulmine Stregone elettrico Arciere pirotecnico
Fulmine Scintilla
Fulmine Frecce Scintilla Gran Cavaliere
Fulmine Frecce Arciere pirotecnico Stregone elettrico Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Fulmine Scintilla
Fulmine Stregone elettrico Orda di scheletri
Fulmine Frecce Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Frecce
Fulmine Arciere pirotecnico Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Fulmine
Fulmine Frecce Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Fulmine Stregone elettrico Scintilla
Arciere pirotecnico Fulmine Stregone elettrico
Fulmine Arciere pirotecnico Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn