Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Torre infernale Principessa Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico P.E.K.K.A. Principessa Fantasma Royale Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principessa Fantasma Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

P.E.K.K.A. Principessa Fantasma Royale

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Fantasma Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Palla di neve gigante
Principessa Principino
Scarica
Arciere pirotecnico Torre infernale Principessa Principino
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Torre infernale Principessa Fantasma Royale Principino
Il Tronco
Arciere pirotecnico Principessa Principino
Terremoto
Arciere pirotecnico Torre infernale
Frecce
Arciere pirotecnico Principessa Principino
Consegna Royale
Arciere pirotecnico P.E.K.K.A. Principessa Fantasma Royale Principino
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Torre infernale Principessa Principino
Veleno
Arciere pirotecnico Torre infernale Principessa Principino
Fulmine
Torre infernale Principino
Razzo
Torre infernale Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Arciere pirotecnico Principessa

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Arciere pirotecnico Principessa Fantasma Royale

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Torre infernale Furia P.E.K.K.A. Principessa Fantasma Royale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Principessa

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Frecce Arciere pirotecnico Principessa Fantasma Royale Principino Torre infernale P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Furia Frecce Arciere pirotecnico Principessa

Sinergie d'attacco 1 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico
P.E.K.K.A. Principessa
Torre infernale
Furia
P.E.K.K.A.
Frecce Arciere pirotecnico Principessa
Principessa
Arciere pirotecnico P.E.K.K.A. Fantasma Royale
Fantasma Royale
Principessa Principino
Principino
Fantasma Royale

Sinergie di difesa 0 11

Frecce
Torre infernale P.E.K.K.A. Principino
Arciere pirotecnico
Torre infernale P.E.K.K.A. Principessa
Torre infernale
Frecce Arciere pirotecnico Principessa Fantasma Royale
Furia
P.E.K.K.A.
Frecce Arciere pirotecnico Principessa
Principessa
Arciere pirotecnico Torre infernale P.E.K.K.A. Fantasma Royale
Fantasma Royale
Torre infernale Principessa Principino
Principino
Frecce Fantasma Royale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Torre infernale
Torre infernale P.E.K.K.A. Arciere pirotecnico
Torre infernale P.E.K.K.A.
Torre infernale P.E.K.K.A. Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico P.E.K.K.A. Principessa
Frecce Arciere pirotecnico Fantasma Royale
Torre infernale Frecce Arciere pirotecnico Principessa Principino
Frecce Torre infernale P.E.K.K.A.
Torre infernale P.E.K.K.A. Principessa
Arciere pirotecnico Torre infernale Fantasma Royale Principino
Frecce Arciere pirotecnico Principessa Fantasma Royale
Frecce Torre infernale Arciere pirotecnico Principessa
Torre infernale P.E.K.K.A.
Frecce Arciere pirotecnico P.E.K.K.A. Principessa Fantasma Royale
Torre infernale P.E.K.K.A.
Torre infernale P.E.K.K.A.
Frecce Arciere pirotecnico Torre infernale P.E.K.K.A.
Frecce Arciere pirotecnico Fantasma Royale Principino
Frecce Arciere pirotecnico Principessa Fantasma Royale Principino
P.E.K.K.A. Torre infernale
Fantasma Royale Frecce Arciere pirotecnico P.E.K.K.A. Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Torre infernale P.E.K.K.A. Fantasma Royale
Frecce Arciere pirotecnico Fantasma Royale
P.E.K.K.A. Torre infernale
P.E.K.K.A. Torre infernale
Torre infernale P.E.K.K.A.
Frecce Arciere pirotecnico Principessa
P.E.K.K.A. Torre infernale
Torre infernale P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Arciere pirotecnico Torre infernale
Torre infernale P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Torre infernale
P.E.K.K.A. Frecce
P.E.K.K.A. Torre infernale
Arciere pirotecnico Principessa
Torre infernale Arciere pirotecnico P.E.K.K.A. Principino
Frecce Arciere pirotecnico Torre infernale P.E.K.K.A. Principessa Fantasma Royale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Principessa Frecce Arciere pirotecnico Fantasma Royale
Frecce Arciere pirotecnico Principessa Fantasma Royale
Frecce
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico Principessa
Frecce Arciere pirotecnico Principessa
Frecce Arciere pirotecnico Principessa
Frecce Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Frecce Principessa
Frecce Arciere pirotecnico Principessa
Arciere pirotecnico Principessa
Frecce Arciere pirotecnico Principessa
Principessa Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico Principessa
Frecce Arciere pirotecnico Principessa
Frecce
Frecce Arciere pirotecnico Principessa
Frecce Arciere pirotecnico Principessa Principino
Frecce Principessa
Frecce
Frecce Arciere pirotecnico Principessa Principino
Frecce Arciere pirotecnico Principessa Fantasma Royale
Frecce Principessa
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico Principessa Principino
Arciere pirotecnico
Frecce
Frecce Arciere pirotecnico Principessa
P.E.K.K.A.
Frecce Arciere pirotecnico Principessa
Principessa
Frecce Arciere pirotecnico Principessa
Frecce
Arciere pirotecnico Principessa
Frecce Arciere pirotecnico Principessa
Frecce
Arciere pirotecnico P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Principessa
Arciere pirotecnico Principessa
Arciere pirotecnico Principessa Fantasma Royale Principino

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