Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Drago elettrico Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Golem di elisir Drago elettrico Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Tornado

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Golem di elisir Guaritrice guerriera

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Drago elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Golem di elisir
Palla di neve gigante
Barbari Drago elettrico Principino
Scarica
Arciere pirotecnico Principino
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Barbari Golem di elisir Principino
Il Tronco
Arciere pirotecnico Barbari Golem di elisir Principino
Terremoto
Arciere pirotecnico Barbari Golem di elisir
Frecce
Arciere pirotecnico Principino
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Barbari Golem di elisir Guaritrice guerriera Drago elettrico Principino
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Barbari Golem di elisir Guaritrice guerriera Drago elettrico Principino
Veleno
Arciere pirotecnico Barbari Golem di elisir Guaritrice guerriera Drago elettrico Principino
Fulmine
Guaritrice guerriera Drago elettrico Principino
Razzo
Barbari Guaritrice guerriera Drago elettrico Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Arciere pirotecnico Tornado Drago elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Arciere pirotecnico Tornado Drago elettrico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Golem di elisir Guaritrice guerriera Tornado

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Arciere pirotecnico Golem di elisir Tornado Principino Guaritrice guerriera Barbari Drago elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Frecce Arciere pirotecnico Golem di elisir Tornado

Sinergie d'attacco 3 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Golem di elisir Guaritrice guerriera
Arciere pirotecnico
Golem di elisir Guaritrice guerriera Tornado
Barbari
Guaritrice guerriera
Golem di elisir
Arciere pirotecnico Guaritrice guerriera Frecce Tornado Drago elettrico
Guaritrice guerriera
Golem di elisir Drago elettrico Frecce Arciere pirotecnico Barbari Tornado
Tornado
Arciere pirotecnico Golem di elisir Guaritrice guerriera Drago elettrico
Drago elettrico
Guaritrice guerriera Golem di elisir Tornado Principino
Principino
Drago elettrico

Sinergie di difesa 1 11

Frecce
Barbari Guaritrice guerriera Tornado Principino
Arciere pirotecnico
Guaritrice guerriera Tornado Drago elettrico
Barbari
Frecce
Golem di elisir
Guaritrice guerriera
Drago elettrico Frecce Arciere pirotecnico Tornado Principino
Tornado
Frecce Arciere pirotecnico Guaritrice guerriera Drago elettrico Principino
Drago elettrico
Guaritrice guerriera Arciere pirotecnico Tornado
Principino
Frecce Guaritrice guerriera Tornado

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Drago elettrico
Barbari Arciere pirotecnico Guaritrice guerriera Drago elettrico
Barbari Tornado Drago elettrico
Barbari Arciere pirotecnico Drago elettrico
Frecce Arciere pirotecnico Barbari Guaritrice guerriera Tornado
Frecce Tornado Arciere pirotecnico Drago elettrico
Tornado Frecce Arciere pirotecnico Drago elettrico Principino
Frecce Barbari Guaritrice guerriera Drago elettrico
Barbari Tornado
Tornado Arciere pirotecnico Barbari Guaritrice guerriera Principino
Barbari Frecce Arciere pirotecnico Tornado Drago elettrico
Frecce Arciere pirotecnico Tornado Drago elettrico
Barbari Guaritrice guerriera Drago elettrico
Frecce Arciere pirotecnico Barbari Tornado Drago elettrico
Barbari
Barbari Tornado
Barbari Frecce Arciere pirotecnico Tornado Drago elettrico
Frecce Arciere pirotecnico Barbari Guaritrice guerriera Tornado Drago elettrico Principino
Frecce Tornado Arciere pirotecnico Barbari Guaritrice guerriera Drago elettrico Principino
Barbari Tornado
Frecce Arciere pirotecnico Barbari Guaritrice guerriera Drago elettrico Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Guaritrice guerriera
Frecce Arciere pirotecnico Guaritrice guerriera Drago elettrico
Barbari Guaritrice guerriera Drago elettrico
Barbari Guaritrice guerriera Tornado
Barbari Guaritrice guerriera
Frecce Arciere pirotecnico Tornado Drago elettrico
Barbari Guaritrice guerriera
Barbari Guaritrice guerriera
Drago elettrico Arciere pirotecnico Barbari Tornado
Barbari
Barbari Drago elettrico
Frecce Barbari Tornado
Barbari
Arciere pirotecnico Barbari Drago elettrico
Barbari Drago elettrico Arciere pirotecnico Guaritrice guerriera Tornado Principino
Frecce Arciere pirotecnico Barbari Guaritrice guerriera Drago elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Arciere pirotecnico Drago elettrico
Frecce Arciere pirotecnico Tornado Drago elettrico
Frecce Drago elettrico
Frecce Arciere pirotecnico Barbari
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico Tornado Drago elettrico
Frecce Arciere pirotecnico Tornado
Frecce Arciere pirotecnico Tornado Drago elettrico
Frecce Arciere pirotecnico Tornado Drago elettrico
Tornado Drago elettrico
Arciere pirotecnico Frecce Tornado Drago elettrico
Frecce Arciere pirotecnico Tornado Drago elettrico
Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico Drago elettrico
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico Drago elettrico
Frecce Arciere pirotecnico Drago elettrico
Frecce Tornado
Frecce Arciere pirotecnico Drago elettrico
Frecce Arciere pirotecnico Tornado Drago elettrico Principino
Frecce Tornado
Tornado
Frecce Barbari Drago elettrico
Frecce Arciere pirotecnico Tornado Drago elettrico Principino
Frecce Arciere pirotecnico Tornado Drago elettrico
Frecce Tornado Drago elettrico
Frecce Arciere pirotecnico Tornado
Frecce Arciere pirotecnico Tornado Drago elettrico Principino
Drago elettrico Arciere pirotecnico
Frecce Drago elettrico
Frecce Arciere pirotecnico Drago elettrico
Frecce Arciere pirotecnico
Barbari Drago elettrico
Frecce Arciere pirotecnico Tornado Drago elettrico
Frecce
Arciere pirotecnico Drago elettrico
Frecce Arciere pirotecnico Drago elettrico
Frecce Tornado
Arciere pirotecnico Drago elettrico
Drago elettrico Arciere pirotecnico Tornado
Arciere pirotecnico Tornado Drago elettrico
Drago elettrico Arciere pirotecnico Tornado Principino

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