Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Cattivo

2 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone Estrattore di elisir Principe Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata Estrattore di elisir

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Principe Gran Cavaliere

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Principe
Palla di neve gigante
Orda di scheletri
Scarica
Orda di scheletri Principe
Barile barbarico
Stregone Orda di scheletri
Il Tronco
Orda di scheletri Principe
Terremoto
Estrattore di elisir Orda di scheletri
Frecce
Orda di scheletri
Consegna Royale
Stregone Orda di scheletri Principe
Sfera infuocata
Stregone Estrattore di elisir Orda di scheletri
Veleno
Stregone Estrattore di elisir Orda di scheletri
Fulmine
Stregone Estrattore di elisir Principe
Razzo
Stregone Estrattore di elisir Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Sfera infuocata Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Sfera infuocata Stregone Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Estrattore di elisir Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Frecce Orda di scheletri Sfera infuocata Stregone Principe Estrattore di elisir Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Specchio Frecce Orda di scheletri Sfera infuocata

Sinergie d'attacco 4 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Sfera infuocata Specchio Principe Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Frecce Specchio Gran Cavaliere
Stregone
Principe Gran Cavaliere
Estrattore di elisir
Specchio
Frecce Sfera infuocata Orda di scheletri
Orda di scheletri
Specchio
Principe
Gran Cavaliere Frecce Stregone
Gran Cavaliere
Principe Frecce Sfera infuocata Stregone

Sinergie di difesa 4 8

Frecce
Specchio Gran Cavaliere Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata
Specchio Frecce Gran Cavaliere
Stregone
Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere
Estrattore di elisir
Specchio
Frecce Sfera infuocata Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Specchio Stregone Principe
Principe
Frecce Stregone Orda di scheletri
Gran Cavaliere
Frecce Sfera infuocata Stregone Specchio

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sfera infuocata Stregone
Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere
Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere
Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere
Frecce Sfera infuocata Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere
Frecce Sfera infuocata Orda di scheletri Gran Cavaliere
Frecce Sfera infuocata Stregone
Frecce Sfera infuocata Gran Cavaliere
Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere
Orda di scheletri Frecce Sfera infuocata Stregone Gran Cavaliere
Frecce Sfera infuocata Stregone
Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere Frecce Principe
Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere
Orda di scheletri Sfera infuocata Principe Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Frecce Sfera infuocata Orda di scheletri Principe
Frecce Sfera infuocata Gran Cavaliere Stregone Orda di scheletri Principe
Frecce Stregone Sfera infuocata Gran Cavaliere
Principe
Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere Frecce Sfera infuocata Principe

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Gran Cavaliere Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata Frecce Stregone Principe Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Principe
Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere Sfera infuocata
Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere
Frecce Sfera infuocata Stregone
Orda di scheletri Principe Sfera infuocata
Gran Cavaliere Orda di scheletri Principe
Gran Cavaliere Sfera infuocata Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri
Gran Cavaliere Principe
Orda di scheletri Gran Cavaliere Frecce Sfera infuocata Principe
Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere Sfera infuocata Stregone
Stregone Sfera infuocata Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Sfera infuocata Principe
Frecce Gran Cavaliere Sfera infuocata Stregone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Frecce
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata Stregone Frecce Gran Cavaliere
Frecce Sfera infuocata Stregone
Frecce Stregone
Frecce Sfera infuocata Stregone
Frecce Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Principe
Frecce Sfera infuocata Stregone Principe
Sfera infuocata Frecce Stregone
Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata Principe
Frecce Sfera infuocata Stregone
Frecce Sfera infuocata Stregone Gran Cavaliere
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata Stregone Principe Gran Cavaliere
Frecce Sfera infuocata Stregone Gran Cavaliere
Sfera infuocata Principe Gran Cavaliere
Frecce Sfera infuocata Stregone
Principe
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata Stregone Gran Cavaliere
Frecce Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Frecce Stregone Principe Gran Cavaliere
Sfera infuocata Frecce
Frecce Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata Stregone Gran Cavaliere
Frecce Sfera infuocata
Principe Gran Cavaliere
Frecce Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Orda di scheletri Principe
Sfera infuocata Frecce Stregone
Frecce Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone Principe Gran Cavaliere
Frecce Sfera infuocata Stregone
Frecce Sfera infuocata
Principe Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Principe Gran Cavaliere

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