Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Gigante Stregone

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Minatore

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Minatore

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata Minatore

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria Gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Minatore

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Orda di scheletri Minatore
Palla di neve gigante
Orda di scheletri Minatore
Scarica
Torre infernale Orda di scheletri
Barile barbarico
Valchiria Torre infernale Stregone Orda di scheletri
Il Tronco
Orda di scheletri
Terremoto
Torre infernale Orda di scheletri
Frecce
Orda di scheletri
Consegna Royale
Valchiria Stregone Orda di scheletri Minatore
Sfera infuocata
Torre infernale Stregone Orda di scheletri
Veleno
Torre infernale Stregone Orda di scheletri
Fulmine
Valchiria Torre infernale Stregone
Razzo
Valchiria Torre infernale Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Sfera infuocata Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Sfera infuocata Valchiria Stregone

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Valchiria Torre infernale Orda di scheletri Minatore

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Orda di scheletri Minatore Sfera infuocata Valchiria Gigante Torre infernale Stregone

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Frecce Orda di scheletri Minatore Sfera infuocata

Sinergie d'attacco 3 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Sfera infuocata Gigante Minatore
Sfera infuocata
Frecce Gigante Minatore
Valchiria
Gigante Stregone
Gigante
Frecce Minatore Sfera infuocata Valchiria Stregone
Torre infernale
Stregone
Valchiria Gigante Minatore
Orda di scheletri
Minatore
Gigante Frecce Sfera infuocata Stregone

Sinergie di difesa 1 9

Frecce
Sfera infuocata Valchiria Torre infernale
Sfera infuocata
Frecce Valchiria Torre infernale Minatore
Valchiria
Frecce Sfera infuocata Torre infernale Stregone
Gigante
Torre infernale
Orda di scheletri Frecce Sfera infuocata Valchiria
Stregone
Valchiria Orda di scheletri
Orda di scheletri
Torre infernale Stregone
Minatore
Sfera infuocata

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sfera infuocata Valchiria Torre infernale Stregone
Torre infernale Orda di scheletri Valchiria
Torre infernale Orda di scheletri Valchiria
Torre infernale Orda di scheletri Valchiria
Frecce Sfera infuocata Valchiria Orda di scheletri
Frecce Sfera infuocata Orda di scheletri Valchiria
Torre infernale Frecce Sfera infuocata Stregone
Frecce Sfera infuocata Valchiria Torre infernale
Torre infernale Orda di scheletri
Orda di scheletri Valchiria Torre infernale Minatore
Valchiria Orda di scheletri Frecce Sfera infuocata Stregone
Frecce Torre infernale Sfera infuocata Stregone
Torre infernale Orda di scheletri Sfera infuocata Valchiria Stregone
Sfera infuocata Valchiria Stregone Orda di scheletri Frecce
Torre infernale Orda di scheletri
Torre infernale Orda di scheletri Sfera infuocata
Stregone Frecce Sfera infuocata Valchiria Torre infernale Orda di scheletri
Frecce Sfera infuocata Valchiria Stregone Orda di scheletri
Frecce Valchiria Stregone Sfera infuocata
Torre infernale
Valchiria Stregone Orda di scheletri Frecce Sfera infuocata

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Orda di scheletri Sfera infuocata Torre infernale
Sfera infuocata Frecce Valchiria Stregone Minatore
Orda di scheletri Valchiria Torre infernale
Valchiria Orda di scheletri Sfera infuocata Torre infernale
Torre infernale Valchiria Orda di scheletri
Frecce Sfera infuocata Stregone
Orda di scheletri Sfera infuocata Valchiria Torre infernale
Torre infernale Valchiria Orda di scheletri
Sfera infuocata Valchiria Torre infernale Orda di scheletri
Torre infernale Orda di scheletri
Valchiria Torre infernale
Orda di scheletri Frecce Sfera infuocata Valchiria
Orda di scheletri Sfera infuocata Valchiria Torre infernale Stregone
Stregone Sfera infuocata Valchiria Orda di scheletri
Torre infernale Orda di scheletri Sfera infuocata Valchiria
Frecce Valchiria Sfera infuocata Torre infernale Stregone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Frecce Valchiria
Frecce Sfera infuocata Minatore
Frecce Sfera infuocata Minatore
Frecce Sfera infuocata Valchiria
Sfera infuocata Stregone Frecce Valchiria
Frecce Sfera infuocata Stregone
Frecce Stregone
Frecce Sfera infuocata Stregone
Frecce Sfera infuocata Minatore Stregone
Sfera infuocata
Minatore Frecce Sfera infuocata Valchiria Stregone
Sfera infuocata Frecce Stregone
Sfera infuocata Minatore
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata Stregone
Frecce Sfera infuocata Stregone
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata Stregone
Frecce Sfera infuocata Valchiria Stregone Minatore
Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata Stregone
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata Valchiria Stregone
Frecce Sfera infuocata Minatore Stregone
Sfera infuocata Frecce Stregone Minatore
Sfera infuocata Minatore Frecce
Frecce Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata Stregone Minatore
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Orda di scheletri
Sfera infuocata Frecce Stregone
Frecce Sfera infuocata
Sfera infuocata Minatore Valchiria Stregone
Frecce Sfera infuocata Stregone
Frecce Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Minatore

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