Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Buono
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Cattivo

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

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Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Drago elettrico Fenice

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Golem di elisir Estrattore di elisir Drago elettrico Fenice

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Tornado

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Estrattore di elisir

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Golem di elisir Guaritrice guerriera Fenice

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Drago elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Golem di elisir Fenice
Palla di neve gigante
Drago elettrico
Scarica
Barile barbarico
Golem di elisir
Il Tronco
Golem di elisir
Terremoto
Golem di elisir Estrattore di elisir
Frecce
Consegna Royale
Golem di elisir Guaritrice guerriera Drago elettrico
Sfera infuocata
Golem di elisir Guaritrice guerriera Estrattore di elisir Drago elettrico
Veleno
Golem di elisir Guaritrice guerriera Estrattore di elisir Drago elettrico Fenice
Fulmine
Guaritrice guerriera Estrattore di elisir Drago elettrico Fenice
Razzo
Guaritrice guerriera Estrattore di elisir Drago elettrico Fenice

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Tornado Drago elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Tornado Drago elettrico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Golem di elisir Guaritrice guerriera Estrattore di elisir Tornado

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Frecce Golem di elisir Tornado Guaritrice guerriera Fenice Drago elettrico Estrattore di elisir

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Specchio Frecce Golem di elisir Tornado

Sinergie d'attacco 4 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Specchio Golem di elisir Guaritrice guerriera Fenice
Golem di elisir
Guaritrice guerriera Frecce Specchio Tornado Drago elettrico
Guaritrice guerriera
Golem di elisir Drago elettrico Frecce Specchio Tornado
Estrattore di elisir
Specchio
Frecce Fenice Golem di elisir Guaritrice guerriera Tornado
Tornado
Golem di elisir Guaritrice guerriera Specchio Drago elettrico
Drago elettrico
Guaritrice guerriera Golem di elisir Tornado
Fenice
Specchio Frecce

Sinergie di difesa 4 7

Frecce
Specchio Guaritrice guerriera Tornado Fenice
Golem di elisir
Guaritrice guerriera
Specchio Drago elettrico Frecce Tornado Fenice
Estrattore di elisir
Specchio
Frecce Guaritrice guerriera Tornado Drago elettrico
Tornado
Specchio Frecce Guaritrice guerriera Drago elettrico
Drago elettrico
Guaritrice guerriera Specchio Tornado
Fenice
Frecce Guaritrice guerriera

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Drago elettrico
Guaritrice guerriera Drago elettrico Fenice
Tornado Drago elettrico
Drago elettrico Fenice
Frecce Guaritrice guerriera Tornado
Frecce Tornado Drago elettrico
Tornado Frecce Drago elettrico Fenice
Frecce Guaritrice guerriera Drago elettrico Fenice
Tornado Fenice
Tornado Guaritrice guerriera Fenice
Frecce Tornado Drago elettrico
Frecce Tornado Drago elettrico Fenice
Guaritrice guerriera Drago elettrico
Frecce Tornado Drago elettrico
Fenice
Tornado
Frecce Tornado Drago elettrico
Frecce Guaritrice guerriera Tornado Drago elettrico
Frecce Tornado Guaritrice guerriera Drago elettrico
Tornado Fenice
Frecce Guaritrice guerriera Drago elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Guaritrice guerriera
Frecce Guaritrice guerriera Drago elettrico Fenice
Guaritrice guerriera Drago elettrico
Guaritrice guerriera Tornado Fenice
Guaritrice guerriera Fenice
Frecce Tornado Drago elettrico
Guaritrice guerriera Fenice
Guaritrice guerriera Fenice
Drago elettrico Tornado Fenice
Fenice
Drago elettrico Fenice
Frecce Tornado Fenice
Drago elettrico
Drago elettrico Fenice Guaritrice guerriera Tornado
Frecce Guaritrice guerriera Drago elettrico Fenice

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Drago elettrico
Frecce Tornado Drago elettrico
Frecce Drago elettrico
Frecce
Frecce
Frecce Tornado Drago elettrico
Frecce Tornado
Frecce Tornado Drago elettrico
Frecce Tornado Drago elettrico
Tornado Drago elettrico
Frecce Tornado Drago elettrico
Frecce Tornado Drago elettrico
Frecce Drago elettrico
Frecce
Frecce Drago elettrico
Frecce Drago elettrico
Frecce Tornado
Frecce Drago elettrico
Frecce Tornado Drago elettrico
Frecce Tornado
Tornado
Frecce Drago elettrico
Frecce Tornado Drago elettrico
Frecce Tornado Drago elettrico
Frecce Tornado Drago elettrico
Frecce Tornado
Frecce Tornado Drago elettrico
Drago elettrico
Frecce Drago elettrico
Frecce Drago elettrico
Frecce
Drago elettrico
Frecce Tornado Drago elettrico
Frecce
Drago elettrico
Frecce Drago elettrico
Frecce Tornado
Drago elettrico
Drago elettrico Tornado
Tornado Drago elettrico
Drago elettrico Tornado

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