Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Strega P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Terremoto Furia Congelamento

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Palla di neve gigante
Strega
Scarica
Torre infernale Strega
Barile barbarico
Torre infernale Strega
Il Tronco
Strega
Terremoto
Torre infernale Strega
Frecce
Strega
Consegna Royale
Strega P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Torre infernale Strega
Veleno
Torre infernale Strega
Fulmine
Torre infernale Strega
Razzo
Torre infernale Strega

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Congelamento Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Terremoto Congelamento Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Torre infernale Furia Congelamento P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Frecce Terremoto Congelamento Torre infernale Strega P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Furia Frecce Terremoto Congelamento

Sinergie d'attacco 2 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
P.E.K.K.A. Terremoto Congelamento Gran Cavaliere
Terremoto
Frecce P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Torre infernale
Furia
Strega
Congelamento
Frecce
Strega
Furia P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Frecce Terremoto Strega
Gran Cavaliere
Frecce Terremoto Strega

Sinergie di difesa 1 7

Frecce
Gran Cavaliere Torre infernale P.E.K.K.A.
Terremoto
Torre infernale Gran Cavaliere
Torre infernale
Frecce Terremoto Gran Cavaliere
Furia
Congelamento
Gran Cavaliere
Strega
Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Frecce
Gran Cavaliere
Frecce Terremoto Torre infernale Congelamento Strega

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Torre infernale
Torre infernale P.E.K.K.A. Strega Gran Cavaliere
Torre infernale Strega P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Congelamento
Torre infernale Strega P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Frecce Terremoto P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Frecce Congelamento Terremoto Gran Cavaliere
Torre infernale Frecce Congelamento Strega
Terremoto Frecce Torre infernale P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Torre infernale Strega P.E.K.K.A.
Torre infernale Gran Cavaliere
Strega Frecce Terremoto Congelamento Gran Cavaliere
Frecce Torre infernale Strega
Torre infernale P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Terremoto Congelamento Strega
Gran Cavaliere Frecce Terremoto Congelamento Strega P.E.K.K.A.
Torre infernale P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Torre infernale Congelamento P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Frecce Torre infernale Strega P.E.K.K.A.
Frecce Gran Cavaliere Strega
Frecce Terremoto Congelamento Strega Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Torre infernale
Gran Cavaliere Frecce Terremoto Strega P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Torre infernale Strega P.E.K.K.A.
Frecce Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Torre infernale Strega
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Torre infernale
Torre infernale P.E.K.K.A. Strega Gran Cavaliere
Frecce Congelamento Strega
P.E.K.K.A. Torre infernale Strega
Torre infernale P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Congelamento P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Torre infernale Strega
Torre infernale Strega P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Torre infernale Strega
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Frecce
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Torre infernale Strega
Strega Gran Cavaliere
Torre infernale Strega Congelamento P.E.K.K.A.
Frecce Gran Cavaliere Terremoto Torre infernale Congelamento Strega P.E.K.K.A.

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto Frecce Congelamento
Frecce
Terremoto Frecce
Terremoto Frecce Congelamento
Frecce Terremoto Gran Cavaliere
Frecce Congelamento Strega
Frecce Terremoto Strega
Frecce Terremoto Congelamento
Frecce
Frecce Terremoto
Frecce
Terremoto
Terremoto Frecce Congelamento
Terremoto Frecce
Terremoto Frecce Strega
Terremoto Frecce Gran Cavaliere
Frecce Terremoto Congelamento
Frecce Terremoto Gran Cavaliere
Frecce Terremoto Strega Gran Cavaliere
Terremoto Gran Cavaliere
Frecce
Terremoto Frecce
Frecce Terremoto Congelamento Strega Gran Cavaliere
Strega
Frecce Terremoto Strega
Frecce Strega Gran Cavaliere
Frecce
Frecce Strega
Congelamento Strega
Frecce Terremoto Gran Cavaliere
Frecce Congelamento
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Frecce Terremoto
Terremoto Congelamento Strega
Frecce Strega
Congelamento
Frecce
Gran Cavaliere
Frecce Terremoto
Frecce
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Congelamento Strega
Strega
Congelamento Strega Gran Cavaliere

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