Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Buono

2 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Più di una torre difensiva. Stai cercando di trollare?

Se sei Phonecats, allora scusa. Altrimenti, una sola torre dovrebbe bastare. Prova a togliere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Più di due edifici. Dove li metterai?

Se hai più di due grossi edifici può essere difficile posizionarli senza renderli un bersaglio facile per gli incantesimi. Prova a sostituirne almeno uno. Hai questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Mancante

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone Mortaio Torre bombardiera

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Ariete da battaglia Principe nero Principe

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mortaio Ariete da battaglia Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mortaio Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Principe nero Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mortaio Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Principe nero Principe

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali Principe nero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Principe nero Principe
Palla di neve gigante
Cannone Ariete da battaglia Domatore di cinghiali
Scarica
Cannone Mortaio Ariete da battaglia Principe nero Principe
Barile barbarico
Cannone Mortaio Ariete da battaglia Torre bombardiera Principe nero
Il Tronco
Cannone Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Principe nero Principe
Terremoto
Cannone Mortaio Torre bombardiera Domatore di cinghiali
Frecce
Consegna Royale
Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Principe nero Principe
Sfera infuocata
Cannone Mortaio Ariete da battaglia Torre bombardiera Domatore di cinghiali
Veleno
Cannone Mortaio Torre bombardiera
Fulmine
Cannone Mortaio Ariete da battaglia Torre bombardiera Principe nero Principe
Razzo
Mortaio Torre bombardiera Domatore di cinghiali Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Mortaio Torre bombardiera Principe nero

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Ariete da battaglia Principe nero Principe

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Cannone Mortaio Ariete da battaglia Torre bombardiera Domatore di cinghiali Principe nero Principe

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Frecce Cannone Mortaio Ariete da battaglia

Sinergie d'attacco 2 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Domatore di cinghiali Mortaio Ariete da battaglia Principe nero Principe
Cannone
Mortaio
Frecce Domatore di cinghiali Principe nero
Ariete da battaglia
Frecce
Torre bombardiera
Domatore di cinghiali
Frecce Mortaio Principe nero Principe
Principe nero
Principe Frecce Mortaio Domatore di cinghiali
Principe
Principe nero Frecce Domatore di cinghiali

Sinergie di difesa 0 8

Frecce
Cannone Mortaio Torre bombardiera Principe nero Principe
Cannone
Frecce Principe nero Principe
Mortaio
Frecce
Ariete da battaglia
Torre bombardiera
Frecce
Domatore di cinghiali
Principe nero
Frecce Cannone Principe
Principe
Frecce Cannone Principe nero

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cannone Mortaio
Torre bombardiera Cannone Mortaio Principe nero Principe
Cannone Mortaio Torre bombardiera Principe Principe nero
Cannone Torre bombardiera Principe Mortaio Principe nero
Frecce Torre bombardiera Principe nero Principe
Frecce Cannone Torre bombardiera Principe nero
Frecce Cannone Mortaio Torre bombardiera
Frecce Cannone Torre bombardiera
Cannone Mortaio Torre bombardiera Principe
Cannone Principe nero Principe
Frecce Cannone Torre bombardiera Principe nero
Frecce
Cannone Mortaio Torre bombardiera Principe Principe nero
Torre bombardiera Frecce Cannone Mortaio Principe nero Principe
Cannone Mortaio Torre bombardiera Principe
Torre bombardiera Cannone Mortaio Principe
Torre bombardiera Frecce Cannone Mortaio Principe nero Principe
Frecce Cannone Mortaio Torre bombardiera Principe nero Principe
Frecce Mortaio Torre bombardiera Cannone Principe nero
Cannone Mortaio Torre bombardiera Principe
Principe nero Frecce Cannone Torre bombardiera Principe

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Principe nero Principe
Frecce Mortaio Torre bombardiera Principe
Torre bombardiera Principe nero Principe
Principe nero Principe
Cannone Principe nero Principe
Frecce Torre bombardiera
Principe nero Principe Torre bombardiera
Torre bombardiera Principe nero Principe
Mortaio Torre bombardiera Principe nero Principe
Cannone
Torre bombardiera Principe nero Principe
Frecce Principe nero Principe
Principe nero Principe Cannone Torre bombardiera
Cannone Torre bombardiera
Mortaio Torre bombardiera Principe nero Principe
Frecce Cannone Torre bombardiera Principe nero

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Mortaio
Frecce Mortaio
Frecce
Frecce Principe nero Principe
Frecce Mortaio Principe nero
Frecce
Frecce Mortaio
Frecce
Frecce Mortaio
Principe
Frecce Mortaio Principe nero Principe
Frecce
Mortaio
Frecce Mortaio
Frecce Mortaio Principe
Frecce Mortaio
Frecce Mortaio
Frecce Mortaio
Frecce Mortaio Principe nero Principe
Frecce Mortaio
Principe
Frecce
Principe
Frecce Mortaio
Frecce Mortaio Principe nero
Frecce Mortaio
Frecce Mortaio Principe
Frecce Mortaio
Frecce
Frecce Mortaio
Frecce
Principe
Frecce
Principe nero Principe
Frecce
Frecce
Principe nero Principe
Frecce Mortaio
Frecce
Principe nero Principe
Mortaio Principe nero Principe

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