Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Ottimo!
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Gang di goblin Cacciatore

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Arcieri Gigante Cacciatore Mongolfiera P.E.K.K.A.

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Gigante Mongolfiera

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Gigante Mongolfiera P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Arcieri Gang di goblin Gigante Mongolfiera
Palla di neve gigante
Bombarolo Arcieri Gang di goblin Mongolfiera
Scarica
Bombarolo Arcieri Gang di goblin Mongolfiera
Barile barbarico
Bombarolo Arcieri Gang di goblin Cacciatore
Il Tronco
Bombarolo Arcieri Gang di goblin Cacciatore
Terremoto
Bombarolo Arcieri Gang di goblin
Frecce
Bombarolo Arcieri Gang di goblin
Consegna Royale
Bombarolo Arcieri Gang di goblin Cacciatore Mongolfiera P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Bombarolo Arcieri Gang di goblin Cacciatore Mongolfiera
Veleno
Bombarolo Arcieri Gang di goblin Cacciatore Mongolfiera
Fulmine
Cacciatore Mongolfiera
Razzo
Cacciatore Mongolfiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Cacciatore

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bombarolo Frecce Cacciatore

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce P.E.K.K.A.

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Bombarolo Arcieri Frecce Gang di goblin Cacciatore Gigante Mongolfiera P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Bombarolo Arcieri Frecce Gang di goblin

Sinergie d'attacco 5 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Bombarolo
Gigante P.E.K.K.A.
Arcieri
Frecce Gigante Mongolfiera P.E.K.K.A.
Frecce
Gigante Mongolfiera P.E.K.K.A. Arcieri
Gang di goblin
Gigante Mongolfiera P.E.K.K.A.
Gigante
Bombarolo Frecce Cacciatore Arcieri Gang di goblin Mongolfiera
Cacciatore
Gigante Mongolfiera P.E.K.K.A.
Mongolfiera
Frecce Arcieri Gang di goblin Gigante Cacciatore
P.E.K.K.A.
Frecce Bombarolo Arcieri Gang di goblin Cacciatore

Sinergie di difesa 0 6

Bombarolo
P.E.K.K.A.
Arcieri
Gang di goblin P.E.K.K.A.
Frecce
P.E.K.K.A.
Gang di goblin
Arcieri P.E.K.K.A.
Gigante
Cacciatore
P.E.K.K.A.
Mongolfiera
P.E.K.K.A.
Bombarolo Arcieri Frecce Gang di goblin Cacciatore

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo
Cacciatore P.E.K.K.A. Bombarolo Gang di goblin
Gang di goblin Cacciatore P.E.K.K.A. Bombarolo Arcieri
Cacciatore P.E.K.K.A. Bombarolo Gang di goblin
Bombarolo Frecce P.E.K.K.A.
Frecce Gang di goblin Bombarolo Arcieri Cacciatore
Cacciatore Arcieri Frecce Gang di goblin
Frecce P.E.K.K.A.
Cacciatore P.E.K.K.A. Gang di goblin
Gang di goblin Bombarolo Arcieri Cacciatore
Arcieri Gang di goblin Bombarolo Frecce Cacciatore
Frecce Cacciatore Arcieri Gang di goblin
Cacciatore P.E.K.K.A. Bombarolo Gang di goblin
Bombarolo Frecce Gang di goblin Cacciatore P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Gang di goblin Cacciatore
Gang di goblin Cacciatore P.E.K.K.A.
Bombarolo Frecce Gang di goblin Cacciatore P.E.K.K.A.
Frecce Bombarolo Arcieri Gang di goblin Cacciatore
Frecce Cacciatore Bombarolo Arcieri
P.E.K.K.A. Cacciatore
Bombarolo Gang di goblin Arcieri Frecce Cacciatore P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Arcieri P.E.K.K.A.
Bombarolo Arcieri Frecce Gang di goblin Cacciatore
Gang di goblin P.E.K.K.A. Cacciatore
Gang di goblin Cacciatore P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Gang di goblin Cacciatore
Frecce Arcieri Gang di goblin Cacciatore
Gang di goblin P.E.K.K.A. Arcieri Cacciatore
P.E.K.K.A. Cacciatore
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Gang di goblin
P.E.K.K.A. Cacciatore
P.E.K.K.A. Frecce
P.E.K.K.A. Gang di goblin Cacciatore
Bombarolo Arcieri
Gang di goblin Bombarolo Arcieri Cacciatore P.E.K.K.A.
Frecce Bombarolo Arcieri Cacciatore P.E.K.K.A.

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Bombarolo Frecce
Frecce Cacciatore
Bombarolo Arcieri Frecce
Frecce Cacciatore
Frecce
Gang di goblin
Frecce
Arcieri Frecce
Cacciatore
Frecce
Frecce
Bombarolo Frecce Cacciatore
Frecce
Frecce
Bombarolo
Bombarolo Arcieri Frecce Cacciatore
Bombarolo Frecce
Frecce
Frecce
Frecce Bombarolo Cacciatore
Frecce Cacciatore
Frecce
Frecce
Arcieri Frecce Cacciatore
Bombarolo Frecce Cacciatore
Frecce
P.E.K.K.A.
Frecce
Arcieri Gang di goblin
Arcieri Frecce Cacciatore
Frecce
Gang di goblin Cacciatore
Frecce Bombarolo
Frecce
P.E.K.K.A.
Gang di goblin

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