Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Buono

2 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Mancante

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Golem di elisir Valchiria Principe nero

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Golem di elisir Mini P.E.K.K.A. Principe nero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Barbari scelti Golem di elisir Mini P.E.K.K.A. Valchiria Principe nero

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Valchiria Principe nero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti Golem di elisir Principe nero
Palla di neve gigante
Barbari
Scarica
Principe nero
Barile barbarico
Barbari Barbari scelti Golem di elisir Valchiria Principe nero
Il Tronco
Barbari Barbari scelti Golem di elisir Mini P.E.K.K.A. Principe nero
Terremoto
Barbari Golem di elisir
Frecce
Consegna Royale
Barbari Barbari scelti Golem di elisir Mini P.E.K.K.A. Valchiria Principe nero
Sfera infuocata
Barbari Barbari scelti Golem di elisir
Veleno
Barbari Golem di elisir
Fulmine
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Valchiria Principe nero
Razzo
Barbari Barbari scelti Valchiria

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Valchiria Principe nero

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Golem di elisir Mini P.E.K.K.A. Valchiria Furia Principe nero

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Frecce Golem di elisir Mini P.E.K.K.A. Valchiria Principe nero Barbari Barbari scelti

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Furia Frecce Golem di elisir Mini P.E.K.K.A.

Sinergie d'attacco 4 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Barbari scelti Golem di elisir Mini P.E.K.K.A. Principe nero
Barbari
Barbari scelti
Frecce Valchiria Furia
Golem di elisir
Furia Frecce Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A.
Frecce Golem di elisir Valchiria Furia Principe nero
Valchiria
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Principe nero
Furia
Barbari scelti Golem di elisir Mini P.E.K.K.A. Principe nero
Principe nero
Frecce Mini P.E.K.K.A. Valchiria Furia

Sinergie di difesa 2 6

Frecce
Barbari Mini P.E.K.K.A. Valchiria Principe nero
Barbari
Frecce
Barbari scelti
Valchiria Principe nero Mini P.E.K.K.A.
Golem di elisir
Mini P.E.K.K.A.
Frecce Barbari scelti Valchiria
Valchiria
Barbari scelti Frecce Mini P.E.K.K.A.
Furia
Principe nero
Barbari scelti Frecce

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria
Barbari Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Valchiria Principe nero
Barbari Mini P.E.K.K.A. Barbari scelti Valchiria Principe nero
Barbari Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Valchiria Principe nero
Frecce Barbari Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Valchiria Principe nero
Frecce Valchiria Principe nero
Frecce
Frecce Barbari Valchiria
Barbari Mini P.E.K.K.A. Barbari scelti
Barbari scelti Barbari Mini P.E.K.K.A. Valchiria Principe nero
Barbari Valchiria Frecce Principe nero
Frecce
Barbari Mini P.E.K.K.A. Barbari scelti Valchiria Principe nero
Valchiria Frecce Barbari Mini P.E.K.K.A. Principe nero
Barbari Barbari scelti Mini P.E.K.K.A.
Barbari Barbari scelti Mini P.E.K.K.A.
Barbari Frecce Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Valchiria Principe nero
Frecce Barbari Barbari scelti Valchiria Principe nero
Frecce Valchiria Barbari Principe nero
Barbari Mini P.E.K.K.A. Barbari scelti
Valchiria Principe nero Frecce Barbari Barbari scelti Mini P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Mini P.E.K.K.A. Valchiria Barbari scelti Principe nero
Frecce Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Valchiria
Barbari Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Valchiria Principe nero
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Principe nero Barbari Barbari scelti
Barbari Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Valchiria Principe nero
Frecce
Mini P.E.K.K.A. Principe nero Barbari Barbari scelti Valchiria
Mini P.E.K.K.A. Barbari Barbari scelti Valchiria Principe nero
Barbari Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Valchiria Principe nero
Barbari
Barbari Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Valchiria Principe nero
Frecce Barbari Barbari scelti Valchiria Principe nero
Barbari Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Principe nero Valchiria
Barbari Valchiria
Barbari Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Valchiria Principe nero
Frecce Valchiria Barbari Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Principe nero

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Valchiria
Frecce
Frecce
Frecce Barbari Valchiria Principe nero
Frecce Valchiria Principe nero
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A.
Frecce Valchiria Principe nero
Frecce
Barbari scelti
Frecce
Frecce Barbari scelti
Frecce
Frecce
Frecce
Mini P.E.K.K.A.
Frecce Mini P.E.K.K.A. Principe nero
Frecce Valchiria
Frecce
Frecce Barbari
Frecce Valchiria Principe nero
Frecce
Frecce
Frecce
Barbari scelti Frecce
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A.
Frecce
Frecce
Frecce
Barbari Principe nero
Frecce
Frecce
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Principe nero
Frecce
Frecce
Barbari scelti Principe nero
Barbari scelti
Principe nero

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