Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Tesla

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Tesla

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Tesla Valchiria Mongolfiera Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mongolfiera Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Valchiria Mongolfiera Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Mongolfiera
Palla di neve gigante
Arcieri Barbari Mongolfiera
Scarica
Arcieri Mongolfiera
Barile barbarico
Arcieri Tesla Barbari Valchiria
Il Tronco
Arcieri Barbari
Terremoto
Arcieri Tesla Barbari
Frecce
Arcieri
Consegna Royale
Arcieri Barbari Valchiria Mongolfiera
Sfera infuocata
Arcieri Tesla Barbari Mongolfiera
Veleno
Arcieri Barbari Mongolfiera
Fulmine
Tesla Valchiria Mongolfiera
Razzo
Barbari Valchiria Mongolfiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Valchiria Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Valchiria Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Frecce Tesla Valchiria Barbari Mongolfiera Fulmine Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Arcieri Frecce Tesla Valchiria

Sinergie d'attacco 3 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Valchiria Frecce Mongolfiera Gran Cavaliere
Frecce
Mongolfiera Arcieri Fulmine Gran Cavaliere
Tesla
Barbari
Mongolfiera
Valchiria
Arcieri Mongolfiera
Mongolfiera
Frecce Valchiria Arcieri Barbari Gran Cavaliere
Fulmine
Frecce
Gran Cavaliere
Arcieri Frecce Mongolfiera

Sinergie di difesa 2 7

Arcieri
Valchiria Tesla Gran Cavaliere
Frecce
Gran Cavaliere Tesla Barbari Valchiria Fulmine
Tesla
Arcieri Frecce Valchiria
Barbari
Frecce
Valchiria
Arcieri Frecce Tesla
Mongolfiera
Fulmine
Frecce
Gran Cavaliere
Frecce Arcieri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Tesla Valchiria
Barbari Tesla Valchiria Gran Cavaliere
Tesla Barbari Gran Cavaliere Arcieri Valchiria Fulmine
Tesla Barbari Valchiria Gran Cavaliere
Fulmine Frecce Barbari Valchiria Gran Cavaliere
Frecce Arcieri Tesla Valchiria Gran Cavaliere
Tesla Fulmine Arcieri Frecce
Fulmine Frecce Tesla Barbari Valchiria Gran Cavaliere
Tesla Barbari
Arcieri Tesla Barbari Valchiria Gran Cavaliere
Arcieri Barbari Valchiria Frecce Tesla Gran Cavaliere
Frecce Tesla Arcieri
Tesla Barbari Gran Cavaliere Valchiria Fulmine
Valchiria Gran Cavaliere Frecce Tesla Barbari
Barbari Tesla Gran Cavaliere
Barbari Tesla Fulmine Gran Cavaliere
Tesla Barbari Gran Cavaliere Frecce Valchiria
Frecce Tesla Gran Cavaliere Arcieri Barbari Valchiria
Frecce Valchiria Arcieri Tesla Barbari Gran Cavaliere
Barbari Tesla
Valchiria Gran Cavaliere Arcieri Frecce Tesla Barbari

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Valchiria Gran Cavaliere Arcieri Tesla
Arcieri Frecce Tesla Valchiria Fulmine Gran Cavaliere
Barbari Gran Cavaliere Valchiria Fulmine
Valchiria Fulmine Gran Cavaliere Tesla Barbari
Barbari Tesla Valchiria Gran Cavaliere
Frecce Arcieri Tesla
Arcieri Tesla Barbari Valchiria Fulmine
Gran Cavaliere Tesla Barbari Valchiria
Fulmine Gran Cavaliere Barbari Valchiria
Tesla Barbari
Gran Cavaliere Tesla Barbari Valchiria
Fulmine Gran Cavaliere Frecce Barbari Valchiria
Barbari Fulmine Gran Cavaliere Tesla Valchiria
Arcieri Tesla Barbari Valchiria Gran Cavaliere
Tesla Barbari Arcieri Valchiria Fulmine
Frecce Valchiria Gran Cavaliere Arcieri Tesla Barbari

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Frecce Valchiria
Frecce
Fulmine Frecce
Fulmine Frecce Barbari Valchiria
Frecce Valchiria Gran Cavaliere
Frecce
Arcieri Frecce
Frecce Fulmine
Frecce Fulmine
Fulmine
Fulmine Frecce Valchiria
Fulmine Arcieri Frecce
Fulmine
Fulmine Frecce
Fulmine Frecce
Fulmine Frecce
Fulmine Frecce Gran Cavaliere
Fulmine Frecce
Fulmine
Fulmine Arcieri Frecce Gran Cavaliere
Fulmine Frecce Valchiria Gran Cavaliere
Fulmine Gran Cavaliere
Fulmine Frecce
Fulmine
Fulmine Frecce Barbari
Frecce Valchiria Gran Cavaliere
Frecce Fulmine
Fulmine Frecce Gran Cavaliere
Fulmine Frecce
Fulmine Arcieri Frecce
Fulmine
Fulmine
Fulmine Frecce Gran Cavaliere
Fulmine Frecce
Gran Cavaliere
Frecce Fulmine
Fulmine Arcieri Barbari
Fulmine Arcieri Frecce
Frecce
Fulmine Valchiria Gran Cavaliere
Frecce Fulmine
Fulmine Frecce
Gran Cavaliere
Fulmine
Fulmine
Fulmine Gran Cavaliere

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