Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Moschettiere Cacciatore

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Trivella goblin

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Moschettiere Cacciatore Mongolfiera

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Trivella goblin Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Mongolfiera

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata Trivella goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari scelti Spirito della cura Mongolfiera

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Trivella goblin Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Barbari scelti Trivella goblin Mongolfiera
Palla di neve gigante
Arcieri Moschettiere Trivella goblin Mongolfiera
Scarica
Arcieri Trivella goblin Mongolfiera
Barile barbarico
Arcieri Barbari scelti Spirito della cura Moschettiere Cacciatore Trivella goblin
Il Tronco
Arcieri Barbari scelti Spirito della cura Moschettiere Cacciatore Trivella goblin
Terremoto
Arcieri Trivella goblin
Frecce
Arcieri Spirito della cura Trivella goblin
Consegna Royale
Arcieri Barbari scelti Spirito della cura Moschettiere Cacciatore Trivella goblin Mongolfiera
Sfera infuocata
Arcieri Barbari scelti Moschettiere Cacciatore Trivella goblin Mongolfiera
Veleno
Arcieri Moschettiere Cacciatore Trivella goblin Mongolfiera
Fulmine
Barbari scelti Moschettiere Cacciatore Mongolfiera
Razzo
Barbari scelti Moschettiere Cacciatore Mongolfiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata Cacciatore

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Cacciatore

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito della cura Trivella goblin

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito della cura Sfera infuocata Moschettiere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito della cura Arcieri Sfera infuocata Moschettiere Cacciatore Trivella goblin Mongolfiera Barbari scelti

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Spirito della cura Arcieri Sfera infuocata Moschettiere

Sinergie d'attacco 3 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Barbari scelti Spirito della cura Mongolfiera
Barbari scelti
Spirito della cura Arcieri Sfera infuocata
Spirito della cura
Barbari scelti Mongolfiera Arcieri Moschettiere Cacciatore Trivella goblin
Sfera infuocata
Trivella goblin Barbari scelti
Moschettiere
Spirito della cura Mongolfiera
Cacciatore
Spirito della cura Mongolfiera
Trivella goblin
Sfera infuocata Spirito della cura Mongolfiera
Mongolfiera
Spirito della cura Arcieri Moschettiere Cacciatore Trivella goblin

Sinergie di difesa 0 5

Arcieri
Trivella goblin
Barbari scelti
Cacciatore
Spirito della cura
Sfera infuocata
Moschettiere Trivella goblin
Moschettiere
Sfera infuocata Trivella goblin
Cacciatore
Barbari scelti
Trivella goblin
Arcieri Sfera infuocata Moschettiere
Mongolfiera

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sfera infuocata Moschettiere
Barbari scelti Cacciatore Moschettiere Trivella goblin
Cacciatore Arcieri Barbari scelti Moschettiere Trivella goblin
Barbari scelti Cacciatore Moschettiere Trivella goblin
Barbari scelti Sfera infuocata
Sfera infuocata Arcieri Moschettiere Cacciatore
Moschettiere Cacciatore Arcieri Sfera infuocata
Sfera infuocata Moschettiere
Cacciatore Barbari scelti Moschettiere Trivella goblin
Barbari scelti Arcieri Moschettiere Cacciatore
Arcieri Sfera infuocata Moschettiere Cacciatore Trivella goblin
Moschettiere Cacciatore Arcieri Sfera infuocata
Cacciatore Trivella goblin Barbari scelti Sfera infuocata Moschettiere
Sfera infuocata Cacciatore Trivella goblin
Barbari scelti Cacciatore Trivella goblin
Barbari scelti Sfera infuocata Cacciatore Trivella goblin
Barbari scelti Sfera infuocata Moschettiere Cacciatore Trivella goblin
Sfera infuocata Arcieri Barbari scelti Moschettiere Cacciatore Trivella goblin
Cacciatore Trivella goblin Arcieri Sfera infuocata Moschettiere
Barbari scelti Moschettiere Cacciatore Trivella goblin
Arcieri Barbari scelti Sfera infuocata Moschettiere Cacciatore

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Arcieri Barbari scelti Sfera infuocata
Sfera infuocata Arcieri Barbari scelti Moschettiere Cacciatore
Barbari scelti Moschettiere Cacciatore
Cacciatore Barbari scelti Sfera infuocata Moschettiere
Barbari scelti Moschettiere Cacciatore Trivella goblin
Sfera infuocata Arcieri Moschettiere Cacciatore
Arcieri Barbari scelti Sfera infuocata Moschettiere Cacciatore
Barbari scelti Cacciatore
Barbari scelti Sfera infuocata
Moschettiere Trivella goblin
Barbari scelti Moschettiere Cacciatore
Barbari scelti Sfera infuocata
Barbari scelti Sfera infuocata Cacciatore
Arcieri Sfera infuocata Moschettiere
Barbari scelti Arcieri Sfera infuocata Moschettiere Cacciatore Trivella goblin
Arcieri Barbari scelti Sfera infuocata Moschettiere Cacciatore

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Moschettiere Trivella goblin
Sfera infuocata Moschettiere
Sfera infuocata Trivella goblin
Sfera infuocata Moschettiere
Sfera infuocata
Sfera infuocata Moschettiere Cacciatore
Arcieri Moschettiere
Sfera infuocata Cacciatore
Sfera infuocata
Barbari scelti Sfera infuocata Moschettiere
Sfera infuocata Moschettiere
Sfera infuocata Arcieri Moschettiere
Barbari scelti Sfera infuocata Moschettiere Cacciatore
Sfera infuocata Moschettiere
Barbari scelti Sfera infuocata Moschettiere
Sfera infuocata Moschettiere Cacciatore Trivella goblin
Sfera infuocata Moschettiere
Sfera infuocata
Arcieri Sfera infuocata Moschettiere Cacciatore
Sfera infuocata
Sfera infuocata Moschettiere
Sfera infuocata
Moschettiere
Sfera infuocata Moschettiere Trivella goblin
Sfera infuocata Cacciatore
Sfera infuocata Moschettiere Cacciatore
Sfera infuocata Moschettiere
Sfera infuocata Moschettiere
Barbari scelti Arcieri Sfera infuocata Moschettiere Cacciatore
Sfera infuocata Moschettiere
Barbari scelti Sfera infuocata
Sfera infuocata Moschettiere Cacciatore
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Arcieri Sfera infuocata Moschettiere
Sfera infuocata Arcieri Moschettiere Cacciatore
Sfera infuocata
Sfera infuocata Moschettiere Cacciatore
Sfera infuocata Moschettiere
Sfera infuocata
Barbari scelti Moschettiere
Barbari scelti Sfera infuocata Moschettiere
Sfera infuocata Moschettiere
Sfera infuocata Moschettiere

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