Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Cucciolo di drago Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Valchiria Cucciolo di drago Strega Mongolfiera Principe Fuorilegge Cavaliere d'oro

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mongolfiera Principe Fuorilegge Cavaliere d'oro

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria Cucciolo di drago Mongolfiera Principe Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Mongolfiera Fuorilegge Cavaliere d'oro

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Mongolfiera Principe Fuorilegge
Palla di neve gigante
Arcieri Cucciolo di drago Strega Mongolfiera
Scarica
Arcieri Strega Mongolfiera Principe Fuorilegge
Barile barbarico
Arcieri Valchiria Strega Fuorilegge
Il Tronco
Arcieri Strega Principe Fuorilegge
Terremoto
Arcieri Strega
Frecce
Arcieri Strega
Consegna Royale
Arcieri Valchiria Cucciolo di drago Strega Mongolfiera Principe Fuorilegge
Sfera infuocata
Arcieri Cucciolo di drago Strega Mongolfiera Fuorilegge
Veleno
Arcieri Strega Mongolfiera
Fulmine
Valchiria Cucciolo di drago Strega Mongolfiera Principe Fuorilegge
Razzo
Valchiria Strega Mongolfiera Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Cucciolo di drago Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Cucciolo di drago

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Cucciolo di drago Principe

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Fuorilegge Valchiria Cucciolo di drago Cavaliere d'oro Strega Mongolfiera Principe

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Arcieri Fuorilegge Valchiria Cucciolo di drago

Sinergie d'attacco 3 16

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Valchiria Cucciolo di drago Mongolfiera Principe Fuorilegge
Valchiria
Arcieri Mongolfiera Principe Cucciolo di drago Strega Fuorilegge
Cucciolo di drago
Arcieri Valchiria Strega Mongolfiera Principe Fuorilegge
Strega
Valchiria Cucciolo di drago Principe Fuorilegge
Mongolfiera
Valchiria Arcieri Cucciolo di drago Fuorilegge Cavaliere d'oro
Principe
Valchiria Arcieri Cucciolo di drago Strega
Fuorilegge
Arcieri Valchiria Cucciolo di drago Strega Mongolfiera Cavaliere d'oro
Cavaliere d'oro
Mongolfiera Fuorilegge

Sinergie di difesa 1 13

Arcieri
Valchiria Cucciolo di drago Strega Fuorilegge Cavaliere d'oro
Valchiria
Arcieri Cucciolo di drago Strega Principe Fuorilegge
Cucciolo di drago
Arcieri Valchiria Strega Principe Fuorilegge
Strega
Arcieri Valchiria Cucciolo di drago Principe Fuorilegge
Mongolfiera
Principe
Valchiria Cucciolo di drago Strega
Fuorilegge
Arcieri Valchiria Cucciolo di drago Strega
Cavaliere d'oro
Arcieri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria Cucciolo di drago Cavaliere d'oro
Valchiria Strega Principe Fuorilegge
Strega Principe Arcieri Valchiria Fuorilegge
Strega Principe Valchiria Fuorilegge
Valchiria Principe
Arcieri Valchiria Cucciolo di drago Fuorilegge
Arcieri Cucciolo di drago Strega
Valchiria Cucciolo di drago Fuorilegge Cavaliere d'oro
Strega Principe
Arcieri Valchiria Principe Fuorilegge
Arcieri Valchiria Strega Cucciolo di drago Fuorilegge
Arcieri Cucciolo di drago Strega
Principe Valchiria Strega Fuorilegge
Valchiria Cucciolo di drago Strega Principe Cavaliere d'oro
Principe Fuorilegge
Principe Fuorilegge
Valchiria Strega Principe
Arcieri Valchiria Cucciolo di drago Strega Principe Fuorilegge Cavaliere d'oro
Valchiria Cucciolo di drago Strega Arcieri Fuorilegge
Principe
Valchiria Arcieri Cucciolo di drago Strega Principe Fuorilegge

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Arcieri Strega Principe Fuorilegge
Fuorilegge Arcieri Valchiria Cucciolo di drago Principe
Fuorilegge Valchiria Strega Principe Cavaliere d'oro
Valchiria Principe Fuorilegge
Valchiria Strega Principe Fuorilegge
Arcieri Cucciolo di drago Strega
Principe Arcieri Valchiria Strega Fuorilegge
Valchiria Principe
Valchiria Cucciolo di drago Strega Principe Fuorilegge
Strega
Valchiria Strega Principe Cavaliere d'oro
Valchiria Principe
Principe Valchiria Strega Fuorilegge Cavaliere d'oro
Arcieri Valchiria Cucciolo di drago Strega
Strega Arcieri Valchiria Cucciolo di drago Principe Cavaliere d'oro
Valchiria Arcieri Cucciolo di drago Strega Cavaliere d'oro

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Valchiria Cucciolo di drago Fuorilegge Cavaliere d'oro
Cucciolo di drago Fuorilegge Cavaliere d'oro
Cucciolo di drago Fuorilegge
Valchiria Principe
Valchiria Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Strega
Arcieri Cucciolo di drago Strega
Cucciolo di drago
Fuorilegge Cavaliere d'oro
Principe
Valchiria Principe Fuorilegge Cavaliere d'oro
Arcieri Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Fuorilegge Cavaliere d'oro
Cucciolo di drago Fuorilegge
Cucciolo di drago Principe
Cucciolo di drago Strega Fuorilegge Cavaliere d'oro
Cucciolo di drago Fuorilegge
Arcieri Cucciolo di drago Principe Fuorilegge
Valchiria Cucciolo di drago Strega Cavaliere d'oro
Cucciolo di drago Principe
Principe
Cucciolo di drago
Valchiria Cucciolo di drago Strega
Strega
Cucciolo di drago Strega Fuorilegge Cavaliere d'oro
Cucciolo di drago Strega Principe Fuorilegge Cavaliere d'oro
Cucciolo di drago Fuorilegge Cavaliere d'oro
Arcieri Cucciolo di drago Strega
Strega
Fuorilegge
Principe
Arcieri Strega Principe Fuorilegge
Arcieri Cucciolo di drago Strega
Valchiria Cucciolo di drago Principe
Cucciolo di drago
Principe
Cucciolo di drago Strega Cavaliere d'oro
Strega
Cucciolo di drago Strega Principe Fuorilegge Cavaliere d'oro

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