Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

1 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Draghi d'ossa Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Lapide Torre bombardiera

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Draghi d'ossa Lapide Stregone Principe nero

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Maiali Royale Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Maiali Royale Barile goblin Principe nero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Maiali Royale Principe nero

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Maiali Royale Barile goblin Principe nero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Maiali Royale Barile goblin Principe nero
Palla di neve gigante
Arcieri Draghi d'ossa Lapide Maiali Royale Barile goblin
Scarica
Arcieri Lapide Maiali Royale Barile goblin Principe nero
Barile barbarico
Arcieri Lapide Torre bombardiera Stregone Maiali Royale Barile goblin Principe nero
Il Tronco
Arcieri Lapide Maiali Royale Barile goblin Principe nero
Terremoto
Arcieri Lapide Torre bombardiera Maiali Royale Barile goblin
Frecce
Arcieri Draghi d'ossa Lapide Maiali Royale Barile goblin
Consegna Royale
Arcieri Draghi d'ossa Stregone Maiali Royale Barile goblin Principe nero
Sfera infuocata
Arcieri Draghi d'ossa Lapide Torre bombardiera Stregone Maiali Royale Barile goblin
Veleno
Arcieri Draghi d'ossa Lapide Torre bombardiera Stregone Maiali Royale
Fulmine
Draghi d'ossa Lapide Torre bombardiera Stregone Principe nero
Razzo
Torre bombardiera Stregone Maiali Royale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Draghi d'ossa Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Draghi d'ossa Torre bombardiera Stregone Principe nero

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Lapide Principe nero

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Lapide Barile goblin Draghi d'ossa Torre bombardiera Principe nero Stregone Maiali Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Arcieri Lapide Barile goblin Draghi d'ossa

Sinergie d'attacco 1 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Maiali Royale Principe nero
Draghi d'ossa
Maiali Royale Principe nero
Lapide
Torre bombardiera
Stregone
Maiali Royale Principe nero
Maiali Royale
Arcieri Draghi d'ossa Stregone Barile goblin Principe nero
Barile goblin
Principe nero Maiali Royale
Principe nero
Barile goblin Arcieri Draghi d'ossa Stregone Maiali Royale

Sinergie di difesa 0 9

Arcieri
Draghi d'ossa Lapide Torre bombardiera Principe nero
Draghi d'ossa
Arcieri Lapide Torre bombardiera Principe nero
Lapide
Arcieri Draghi d'ossa Stregone
Torre bombardiera
Arcieri Draghi d'ossa
Stregone
Lapide Principe nero
Maiali Royale
Barile goblin
Principe nero
Arcieri Draghi d'ossa Stregone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Draghi d'ossa Lapide Stregone
Torre bombardiera Draghi d'ossa Lapide Principe nero
Torre bombardiera Arcieri Draghi d'ossa Lapide Principe nero
Torre bombardiera Draghi d'ossa Lapide Principe nero
Lapide Torre bombardiera Principe nero
Arcieri Draghi d'ossa Torre bombardiera Principe nero
Draghi d'ossa Arcieri Lapide Torre bombardiera Stregone
Draghi d'ossa Torre bombardiera
Lapide Torre bombardiera
Arcieri Principe nero
Arcieri Draghi d'ossa Lapide Torre bombardiera Stregone Principe nero
Draghi d'ossa Arcieri Stregone
Lapide Torre bombardiera Draghi d'ossa Stregone Principe nero
Torre bombardiera Stregone Draghi d'ossa Lapide Principe nero
Lapide Torre bombardiera
Torre bombardiera
Torre bombardiera Stregone Draghi d'ossa Lapide Principe nero
Lapide Torre bombardiera Arcieri Draghi d'ossa Stregone Principe nero
Torre bombardiera Stregone Arcieri Draghi d'ossa Lapide Principe nero
Torre bombardiera
Draghi d'ossa Stregone Principe nero Arcieri Torre bombardiera

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Arcieri Lapide Principe nero
Arcieri Draghi d'ossa Torre bombardiera Stregone
Lapide Torre bombardiera Principe nero
Principe nero
Lapide Principe nero
Draghi d'ossa Stregone Arcieri Torre bombardiera
Principe nero Arcieri Lapide Torre bombardiera
Torre bombardiera Principe nero
Draghi d'ossa Lapide Torre bombardiera Principe nero
Draghi d'ossa Lapide
Lapide Torre bombardiera Principe nero
Principe nero
Principe nero Lapide Torre bombardiera Stregone
Stregone Arcieri Draghi d'ossa Torre bombardiera
Lapide Arcieri Draghi d'ossa Torre bombardiera Principe nero
Arcieri Draghi d'ossa Torre bombardiera Stregone Principe nero

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Principe nero
Stregone Draghi d'ossa Principe nero
Draghi d'ossa Stregone
Arcieri Draghi d'ossa Stregone
Draghi d'ossa Stregone
Draghi d'ossa Stregone
Draghi d'ossa Stregone Principe nero
Arcieri Draghi d'ossa Stregone
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Stregone
Draghi d'ossa Stregone
Draghi d'ossa
Arcieri Draghi d'ossa Stregone Principe nero
Draghi d'ossa Stregone
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Stregone
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Stregone Principe nero
Draghi d'ossa Stregone
Draghi d'ossa Stregone
Draghi d'ossa
Arcieri Draghi d'ossa Stregone
Draghi d'ossa Stregone
Draghi d'ossa Stregone
Draghi d'ossa
Stregone
Arcieri Lapide Principe nero
Arcieri Draghi d'ossa Stregone
Draghi d'ossa Stregone Principe nero
Draghi d'ossa Stregone
Draghi d'ossa Principe nero
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Principe nero

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