Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Buono
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Cattivo

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Strega madre

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Lapide

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Gigante Royale Lapide Pescatore Strega madre Re degli scheletri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante Royale Re degli scheletri

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Gigante Royale Pescatore Re degli scheletri
Palla di neve gigante
Arcieri Lapide Pescatore Re degli scheletri
Scarica
Arcieri Gigante Royale Lapide Pescatore Re degli scheletri
Barile barbarico
Arcieri Lapide Re degli scheletri
Il Tronco
Arcieri Gigante Royale Lapide Pescatore Re degli scheletri
Terremoto
Arcieri Lapide Re degli scheletri
Frecce
Arcieri Lapide Re degli scheletri
Consegna Royale
Arcieri Pescatore Strega madre Re degli scheletri
Sfera infuocata
Arcieri Lapide Pescatore Strega madre Re degli scheletri
Veleno
Arcieri Lapide Pescatore Strega madre Re degli scheletri
Fulmine
Lapide Pescatore Strega madre Re degli scheletri
Razzo
Re degli scheletri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Re degli scheletri

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Lapide Furia Strega madre

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Arcieri Lapide Pescatore Sfera infuocata Strega madre Re degli scheletri Gigante Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Furia Arcieri Lapide Pescatore

Sinergie d'attacco 3 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Gigante Royale Pescatore
Gigante Royale
Sfera infuocata Pescatore Strega madre Arcieri Re degli scheletri
Lapide
Sfera infuocata
Gigante Royale Re degli scheletri
Furia
Strega madre
Pescatore
Gigante Royale Arcieri
Strega madre
Gigante Royale Furia
Re degli scheletri
Gigante Royale Sfera infuocata

Sinergie di difesa 1 8

Arcieri
Lapide Pescatore Re degli scheletri
Gigante Royale
Lapide
Re degli scheletri Arcieri Sfera infuocata Strega madre
Sfera infuocata
Lapide
Furia
Pescatore
Arcieri Strega madre Re degli scheletri
Strega madre
Lapide Pescatore Re degli scheletri
Re degli scheletri
Lapide Arcieri Pescatore Strega madre

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Lapide Sfera infuocata
Lapide Pescatore
Pescatore Arcieri Lapide
Lapide Pescatore Re degli scheletri
Lapide Sfera infuocata
Sfera infuocata Arcieri Strega madre
Arcieri Lapide Sfera infuocata
Sfera infuocata
Lapide Pescatore Re degli scheletri
Arcieri Pescatore
Arcieri Strega madre Lapide Sfera infuocata Pescatore Re degli scheletri
Arcieri Sfera infuocata
Lapide Sfera infuocata
Sfera infuocata Lapide Re degli scheletri
Lapide Re degli scheletri
Sfera infuocata Pescatore
Lapide Sfera infuocata Pescatore
Lapide Sfera infuocata Arcieri Pescatore
Arcieri Lapide Sfera infuocata Pescatore Strega madre
Pescatore
Arcieri Sfera infuocata Pescatore Strega madre

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Arcieri Lapide Sfera infuocata Pescatore
Sfera infuocata Arcieri Pescatore
Lapide Pescatore
Sfera infuocata Pescatore
Lapide Pescatore
Sfera infuocata Strega madre Arcieri
Arcieri Lapide Sfera infuocata
Pescatore
Lapide Sfera infuocata
Lapide
Lapide
Sfera infuocata
Lapide Sfera infuocata Re degli scheletri
Arcieri Sfera infuocata
Lapide Arcieri Sfera infuocata Pescatore Re degli scheletri
Arcieri Sfera infuocata Strega madre Re degli scheletri

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata
Sfera infuocata Pescatore
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Strega madre
Arcieri
Sfera infuocata
Sfera infuocata Pescatore
Sfera infuocata Pescatore
Sfera infuocata Pescatore
Sfera infuocata Arcieri
Sfera infuocata Pescatore
Sfera infuocata Pescatore
Sfera infuocata Pescatore
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Pescatore
Arcieri Sfera infuocata Pescatore
Sfera infuocata Strega madre
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Pescatore
Sfera infuocata
Strega madre Sfera infuocata
Pescatore
Sfera infuocata Pescatore
Sfera infuocata Pescatore
Sfera infuocata Pescatore
Arcieri Sfera infuocata Strega madre
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Arcieri Lapide Sfera infuocata
Sfera infuocata Arcieri
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Re degli scheletri
Sfera infuocata
Sfera infuocata Re degli scheletri
Sfera infuocata
Sfera infuocata

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