Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Stregone di ghiaccio Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Gigante Royale Principe Stregone di ghiaccio Arciere Magico Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Razzo

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Razzo

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante Royale Principe Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Gigante Royale Orda di scheletri Principe Scintilla
Palla di neve gigante
Arcieri Orda di scheletri
Scarica
Arcieri Gigante Royale Orda di scheletri Principe Scintilla
Barile barbarico
Arcieri Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Arciere Magico Scintilla
Il Tronco
Arcieri Gigante Royale Orda di scheletri Principe Scintilla
Terremoto
Arcieri Orda di scheletri
Frecce
Arcieri Orda di scheletri
Consegna Royale
Arcieri Orda di scheletri Principe Stregone di ghiaccio Arciere Magico Scintilla
Sfera infuocata
Arcieri Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Arciere Magico Scintilla
Veleno
Arcieri Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Arciere Magico Scintilla
Fulmine
Principe Stregone di ghiaccio Arciere Magico Scintilla
Razzo
Principe Arciere Magico Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Razzo Stregone di ghiaccio Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Razzo Stregone di ghiaccio Arciere Magico Scintilla

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Razzo Orda di scheletri Principe Stregone di ghiaccio Scintilla

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Arciere Magico Principe Gigante Royale Razzo Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Arcieri Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Arciere Magico

Sinergie d'attacco 1 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Gigante Royale Principe
Gigante Royale
Stregone di ghiaccio Arcieri Razzo Arciere Magico Scintilla
Razzo
Gigante Royale
Orda di scheletri
Scintilla
Principe
Arcieri Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Stregone di ghiaccio
Gigante Royale Principe
Arciere Magico
Gigante Royale Principe
Scintilla
Gigante Royale Orda di scheletri

Sinergie di difesa 0 8

Arcieri
Orda di scheletri Stregone di ghiaccio
Gigante Royale
Razzo
Orda di scheletri
Arcieri Principe Stregone di ghiaccio Arciere Magico Scintilla
Principe
Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Stregone di ghiaccio
Arcieri Orda di scheletri Principe
Arciere Magico
Orda di scheletri Principe
Scintilla
Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Razzo Arciere Magico Scintilla
Orda di scheletri Scintilla Principe Stregone di ghiaccio
Razzo Orda di scheletri Principe Scintilla Arcieri Stregone di ghiaccio
Orda di scheletri Principe Scintilla Stregone di ghiaccio
Razzo Orda di scheletri Principe Scintilla
Orda di scheletri Arcieri Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Razzo Arcieri Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Razzo Arciere Magico Scintilla
Scintilla Orda di scheletri Principe Stregone di ghiaccio
Orda di scheletri Arcieri Principe Stregone di ghiaccio Scintilla
Arcieri Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Arcieri Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Orda di scheletri Principe Scintilla Razzo Stregone di ghiaccio
Razzo Orda di scheletri Scintilla Principe Arciere Magico
Orda di scheletri Scintilla Principe
Razzo Orda di scheletri Principe Scintilla
Scintilla Orda di scheletri Principe
Arcieri Orda di scheletri Principe Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Arcieri Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Scintilla Principe
Orda di scheletri Arcieri Principe Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Arcieri Principe Scintilla
Arcieri Razzo Principe Arciere Magico
Orda di scheletri Razzo Principe Scintilla
Razzo Orda di scheletri Principe Scintilla
Orda di scheletri Principe Scintilla
Razzo Arcieri Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Razzo Orda di scheletri Principe Scintilla Arcieri Stregone di ghiaccio
Orda di scheletri Principe Scintilla
Razzo Orda di scheletri Principe Arciere Magico Scintilla
Orda di scheletri Scintilla
Principe Scintilla
Razzo Orda di scheletri Principe
Razzo Orda di scheletri Principe Scintilla
Arcieri Orda di scheletri Arciere Magico Scintilla
Orda di scheletri Scintilla Arcieri Razzo Principe Arciere Magico
Arcieri Stregone di ghiaccio Arciere Magico Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Razzo Scintilla
Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Razzo Arciere Magico Scintilla
Razzo Principe Scintilla
Razzo Arciere Magico Scintilla
Razzo Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Arcieri Arciere Magico Scintilla
Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Razzo Principe Scintilla
Razzo Principe Arciere Magico Scintilla
Arcieri Razzo Arciere Magico
Razzo Arciere Magico Scintilla
Razzo Arciere Magico
Principe Arciere Magico Scintilla
Razzo Arciere Magico Scintilla
Arciere Magico Razzo Scintilla
Razzo Scintilla
Razzo Scintilla
Razzo Arcieri Principe Arciere Magico Scintilla
Razzo Arciere Magico
Razzo Principe Arciere Magico Scintilla
Razzo
Razzo Principe Scintilla
Razzo
Stregone di ghiaccio Arciere Magico Scintilla
Stregone di ghiaccio Arciere Magico Scintilla
Principe Arciere Magico Scintilla
Razzo Arciere Magico Scintilla
Arcieri Stregone di ghiaccio Arciere Magico Scintilla
Razzo
Scintilla
Razzo Arciere Magico Scintilla
Razzo Arciere Magico Scintilla
Principe Scintilla
Razzo Arciere Magico Scintilla
Arcieri Razzo Orda di scheletri Principe Arciere Magico
Razzo Arcieri Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Razzo Principe Arciere Magico Scintilla
Arciere Magico
Razzo Scintilla
Principe Scintilla
Razzo Arciere Magico Scintilla
Razzo Arciere Magico
Razzo Principe Arciere Magico Scintilla

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