Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Ottimo!
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Buono

1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Arco-X

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Spirito del ghiaccio Arcieri Reclute Royale Principe Arco-X Strega notturna

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Maiali Royale Arco-X

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Reclute Royale Maiali Royale Principe Arco-X

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio Reclute Royale Maiali Royale Principe Arco-X

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Maiali Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Reclute Royale Maiali Royale Principe Strega notturna
Palla di neve gigante
Arcieri Reclute Royale Maiali Royale Strega notturna
Scarica
Arcieri Maiali Royale Principe Arco-X Strega notturna
Barile barbarico
Spirito del ghiaccio Arcieri Reclute Royale Maiali Royale Arco-X Strega notturna
Il Tronco
Spirito del ghiaccio Arcieri Reclute Royale Maiali Royale Principe Arco-X
Terremoto
Arcieri Maiali Royale Arco-X
Frecce
Spirito del ghiaccio Arcieri Reclute Royale Maiali Royale Strega notturna
Consegna Royale
Spirito del ghiaccio Arcieri Reclute Royale Maiali Royale Principe Strega notturna
Sfera infuocata
Arcieri Maiali Royale Arco-X Strega notturna
Veleno
Arcieri Reclute Royale Maiali Royale Arco-X Strega notturna
Fulmine
Principe Arco-X Strega notturna
Razzo
Maiali Royale Principe Arco-X Strega notturna

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio Sfera infuocata

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio Sfera infuocata

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio Reclute Royale Principe Strega notturna

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio Sfera infuocata

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del ghiaccio Arcieri Sfera infuocata Strega notturna Maiali Royale Principe Arco-X Reclute Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Spirito del ghiaccio Arcieri Sfera infuocata Strega notturna

Sinergie d'attacco 2 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del ghiaccio
Maiali Royale Arcieri Reclute Royale Principe Arco-X Strega notturna
Arcieri
Spirito del ghiaccio Reclute Royale Maiali Royale Principe Arco-X
Reclute Royale
Spirito del ghiaccio Arcieri Maiali Royale
Sfera infuocata
Arco-X Maiali Royale
Maiali Royale
Spirito del ghiaccio Arcieri Reclute Royale Sfera infuocata
Principe
Spirito del ghiaccio Arcieri
Arco-X
Sfera infuocata Spirito del ghiaccio Arcieri
Strega notturna
Spirito del ghiaccio

Sinergie di difesa 2 7

Spirito del ghiaccio
Arco-X Arcieri Reclute Royale Sfera infuocata Principe Strega notturna
Arcieri
Spirito del ghiaccio Reclute Royale Arco-X
Reclute Royale
Spirito del ghiaccio Arcieri
Sfera infuocata
Arco-X Spirito del ghiaccio
Maiali Royale
Principe
Spirito del ghiaccio
Arco-X
Spirito del ghiaccio Sfera infuocata Arcieri
Strega notturna
Spirito del ghiaccio

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Reclute Royale Sfera infuocata Arco-X
Spirito del ghiaccio Reclute Royale Principe Arco-X Strega notturna
Principe Arcieri Reclute Royale Strega notturna
Reclute Royale Principe Strega notturna
Reclute Royale Sfera infuocata Principe Arco-X
Sfera infuocata Arcieri Arco-X Strega notturna
Spirito del ghiaccio Arcieri Sfera infuocata Arco-X Strega notturna
Reclute Royale Sfera infuocata Arco-X
Reclute Royale Principe Arco-X Strega notturna
Spirito del ghiaccio Arcieri Reclute Royale Principe Strega notturna
Arcieri Reclute Royale Sfera infuocata Arco-X Strega notturna
Arcieri Sfera infuocata Strega notturna
Reclute Royale Principe Strega notturna Spirito del ghiaccio Sfera infuocata Arco-X
Sfera infuocata Spirito del ghiaccio Reclute Royale Principe Arco-X Strega notturna
Reclute Royale Principe Arco-X
Spirito del ghiaccio Reclute Royale Sfera infuocata Principe Arco-X
Reclute Royale Sfera infuocata Principe Arco-X Strega notturna
Spirito del ghiaccio Sfera infuocata Arcieri Reclute Royale Principe Arco-X Strega notturna
Spirito del ghiaccio Arcieri Reclute Royale Sfera infuocata
Reclute Royale Principe
Reclute Royale Arcieri Sfera infuocata Principe Strega notturna

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Reclute Royale Arcieri Sfera infuocata Principe Arco-X
Sfera infuocata Arcieri Principe Arco-X
Reclute Royale Spirito del ghiaccio Principe
Reclute Royale Principe Sfera infuocata Arco-X Strega notturna
Reclute Royale Principe Strega notturna
Sfera infuocata Spirito del ghiaccio Arcieri
Reclute Royale Principe Arcieri Sfera infuocata Strega notturna
Reclute Royale Principe
Reclute Royale Spirito del ghiaccio Sfera infuocata Principe Arco-X
Reclute Royale
Reclute Royale Principe
Reclute Royale Sfera infuocata Principe
Reclute Royale Principe Sfera infuocata Strega notturna
Reclute Royale Arcieri Sfera infuocata
Reclute Royale Spirito del ghiaccio Arcieri Sfera infuocata Principe Arco-X Strega notturna
Arcieri Reclute Royale Sfera infuocata

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Reclute Royale Arco-X
Sfera infuocata Arco-X
Sfera infuocata Arco-X
Reclute Royale Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata
Sfera infuocata Spirito del ghiaccio
Arcieri
Sfera infuocata Arco-X Spirito del ghiaccio
Sfera infuocata Arco-X
Sfera infuocata Principe Arco-X Strega notturna
Reclute Royale Sfera infuocata Principe Arco-X
Sfera infuocata Arcieri
Sfera infuocata
Sfera infuocata Arco-X
Sfera infuocata Principe Arco-X
Arco-X Sfera infuocata
Reclute Royale Sfera infuocata Arco-X
Sfera infuocata
Strega notturna
Arcieri Sfera infuocata Principe Arco-X
Sfera infuocata Arco-X
Sfera infuocata Principe Arco-X Strega notturna
Sfera infuocata
Principe Arco-X
Reclute Royale Sfera infuocata Arco-X
Spirito del ghiaccio Sfera infuocata
Sfera infuocata Arco-X
Sfera infuocata Principe Arco-X
Sfera infuocata Arco-X
Arcieri Sfera infuocata Arco-X Strega notturna
Spirito del ghiaccio Sfera infuocata
Sfera infuocata Strega notturna
Sfera infuocata Arco-X Strega notturna
Spirito del ghiaccio Sfera infuocata
Principe
Sfera infuocata
Spirito del ghiaccio Arcieri Reclute Royale Sfera infuocata Principe Arco-X Strega notturna
Sfera infuocata Arcieri
Sfera infuocata
Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Reclute Royale Principe
Spirito del ghiaccio Reclute Royale Sfera infuocata
Sfera infuocata
Reclute Royale Sfera infuocata Principe Arco-X

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