Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun danno terrestre ad area!

Non hai carte che colpiscano a terra con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Sgherri Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Lapide

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Lapide Strega P.E.K.K.A.

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Minatore

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Minatore

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Minatore

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Minatore

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Sgherri Minatore
Palla di neve gigante
Arcieri Sgherri Lapide Strega Minatore
Scarica
Arcieri Sgherri Lapide Strega
Barile barbarico
Arcieri Lapide Strega
Il Tronco
Arcieri Lapide Strega
Terremoto
Arcieri Lapide Strega
Frecce
Arcieri Sgherri Lapide Strega
Consegna Royale
Arcieri Sgherri Strega P.E.K.K.A. Minatore
Sfera infuocata
Arcieri Sgherri Lapide Strega
Veleno
Arcieri Sgherri Lapide Strega
Fulmine
Lapide Strega
Razzo
Strega

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Mancante

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Lapide Furia P.E.K.K.A. Minatore

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Furia Arcieri Sgherri Lapide Minatore Strega P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Specchio Furia Arcieri Sgherri

Sinergie d'attacco 4 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
P.E.K.K.A. Minatore
Sgherri
Furia Minatore P.E.K.K.A.
Lapide
Specchio
Minatore
Furia
Sgherri Strega
Strega
Furia P.E.K.K.A. Minatore
P.E.K.K.A.
Arcieri Sgherri Strega
Minatore
Sgherri Specchio Arcieri Strega

Sinergie di difesa 0 7

Arcieri
Sgherri Lapide Strega P.E.K.K.A.
Sgherri
Arcieri Lapide P.E.K.K.A.
Lapide
Arcieri Sgherri Specchio
Specchio
Lapide
Furia
Strega
Arcieri
P.E.K.K.A.
Arcieri Sgherri
Minatore

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sgherri Lapide
P.E.K.K.A. Sgherri Lapide Strega
Strega P.E.K.K.A. Arcieri Sgherri Lapide
Strega P.E.K.K.A. Sgherri Lapide
Lapide P.E.K.K.A.
Arcieri Sgherri
Sgherri Arcieri Lapide Strega
P.E.K.K.A.
Strega P.E.K.K.A. Sgherri Lapide
Arcieri Minatore
Arcieri Sgherri Strega Lapide
Sgherri Arcieri Strega
Lapide P.E.K.K.A. Sgherri Strega
Sgherri Lapide Strega P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lapide
P.E.K.K.A.
Sgherri Lapide Strega P.E.K.K.A.
Lapide Arcieri Sgherri Strega
Strega Arcieri Sgherri Lapide
P.E.K.K.A.
Arcieri Sgherri Strega P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Arcieri Lapide Strega P.E.K.K.A.
Arcieri Minatore
Lapide P.E.K.K.A. Sgherri Strega
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lapide Strega
Arcieri Sgherri Strega
P.E.K.K.A. Arcieri Sgherri Lapide Strega
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Sgherri Lapide Strega
Strega P.E.K.K.A. Lapide
P.E.K.K.A. Sgherri Lapide Strega
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lapide Strega
Arcieri Strega
Lapide Strega Arcieri Sgherri P.E.K.K.A.
Sgherri Arcieri Strega P.E.K.K.A.

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Minatore
Minatore
Sgherri Strega
Arcieri Strega
Minatore
Sgherri
Minatore
Arcieri
Minatore
Sgherri
Strega
Sgherri
Arcieri
Strega Minatore
Sgherri
Strega
Strega
Minatore Strega
Strega Minatore
Minatore
Arcieri Strega
Sgherri Strega
Minatore
P.E.K.K.A.
Arcieri Sgherri Lapide Strega
Arcieri Strega
Minatore
P.E.K.K.A.
Sgherri Strega
Strega
Strega Minatore

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