Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Sgherri Torre infernale Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Ariete da battaglia Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Ariete da battaglia Fuorilegge Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Ariete da battaglia Fuorilegge Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Fuorilegge Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Sgherri Ariete da battaglia Fuorilegge
Palla di neve gigante
Arcieri Sgherri Ariete da battaglia
Scarica
Arcieri Sgherri Ariete da battaglia Torre infernale Fuorilegge
Barile barbarico
Arcieri Ariete da battaglia Torre infernale Fuorilegge Stregone elettrico
Il Tronco
Arcieri Ariete da battaglia Fuorilegge
Terremoto
Arcieri Torre infernale
Frecce
Arcieri Sgherri
Consegna Royale
Arcieri Sgherri Ariete da battaglia Fuorilegge Stregone elettrico
Sfera infuocata
Arcieri Sgherri Ariete da battaglia Torre infernale Fuorilegge Stregone elettrico
Veleno
Arcieri Sgherri Torre infernale Stregone elettrico
Fulmine
Ariete da battaglia Torre infernale Fuorilegge Stregone elettrico
Razzo
Torre infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Il Tronco Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Ariete da battaglia Torre infernale Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Il Tronco Arcieri Sgherri Fuorilegge Ariete da battaglia Stregone elettrico Torre infernale Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Il Tronco Arcieri Sgherri Fuorilegge

Sinergie d'attacco 3 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Ariete da battaglia Fuorilegge Gran Cavaliere
Sgherri
Gran Cavaliere Ariete da battaglia Fuorilegge
Ariete da battaglia
Il Tronco Fuorilegge Arcieri Sgherri Stregone elettrico
Torre infernale
Il Tronco
Ariete da battaglia Fuorilegge Gran Cavaliere
Fuorilegge
Ariete da battaglia Arcieri Sgherri Il Tronco Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Ariete da battaglia Fuorilegge Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Sgherri Arcieri Il Tronco Fuorilegge Stregone elettrico

Sinergie di difesa 2 19

Arcieri
Sgherri Torre infernale Il Tronco Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Sgherri
Arcieri Torre infernale Il Tronco Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Ariete da battaglia
Torre infernale
Il Tronco Stregone elettrico Arcieri Sgherri Fuorilegge Gran Cavaliere
Il Tronco
Torre infernale Arcieri Sgherri Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Fuorilegge
Arcieri Sgherri Torre infernale Il Tronco Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Torre infernale Arcieri Sgherri Il Tronco Fuorilegge Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arcieri Sgherri Torre infernale Il Tronco Fuorilegge Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sgherri Torre infernale Il Tronco Stregone elettrico
Torre infernale Sgherri Il Tronco Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Torre infernale Gran Cavaliere Arcieri Sgherri Fuorilegge Stregone elettrico
Torre infernale Sgherri Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Il Tronco Gran Cavaliere
Il Tronco Arcieri Sgherri Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Sgherri Torre infernale Stregone elettrico Arcieri
Torre infernale Il Tronco Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Torre infernale Sgherri
Arcieri Torre infernale Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Arcieri Sgherri Stregone elettrico Il Tronco Fuorilegge Gran Cavaliere
Sgherri Torre infernale Arcieri Stregone elettrico
Torre infernale Gran Cavaliere Sgherri Il Tronco Fuorilegge Stregone elettrico
Gran Cavaliere Sgherri Il Tronco Stregone elettrico
Torre infernale Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Torre infernale Il Tronco Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Sgherri Torre infernale Stregone elettrico
Gran Cavaliere Arcieri Sgherri Il Tronco Fuorilegge Stregone elettrico
Il Tronco Arcieri Sgherri Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Torre infernale Stregone elettrico
Gran Cavaliere Arcieri Sgherri Il Tronco Fuorilegge Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Arcieri Torre infernale Fuorilegge Stregone elettrico
Fuorilegge Stregone elettrico Arcieri Il Tronco Gran Cavaliere
Fuorilegge Gran Cavaliere Sgherri Torre infernale Il Tronco Stregone elettrico
Gran Cavaliere Torre infernale Il Tronco Fuorilegge Stregone elettrico
Torre infernale Fuorilegge Gran Cavaliere
Arcieri Sgherri Stregone elettrico
Arcieri Sgherri Torre infernale Fuorilegge Stregone elettrico
Torre infernale Gran Cavaliere
Stregone elettrico Gran Cavaliere Sgherri Torre infernale Il Tronco Fuorilegge
Torre infernale
Gran Cavaliere Sgherri Torre infernale
Gran Cavaliere Il Tronco Stregone elettrico
Gran Cavaliere Torre infernale Fuorilegge
Arcieri Gran Cavaliere
Torre infernale Stregone elettrico Arcieri Sgherri Il Tronco
Sgherri Gran Cavaliere Arcieri Torre infernale Il Tronco Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Il Tronco Fuorilegge
Il Tronco Fuorilegge Stregone elettrico
Il Tronco Fuorilegge
Il Tronco
Il Tronco Gran Cavaliere
Sgherri
Arcieri Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco Fuorilegge
Sgherri Stregone elettrico
Il Tronco Fuorilegge Stregone elettrico
Arcieri
Il Tronco Fuorilegge
Sgherri Fuorilegge
Il Tronco
Il Tronco Fuorilegge
Il Tronco Fuorilegge Gran Cavaliere
Sgherri
Arcieri Il Tronco Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Il Tronco Gran Cavaliere
Sgherri Il Tronco Gran Cavaliere
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco Gran Cavaliere
Il Tronco Fuorilegge Stregone elettrico
Il Tronco Fuorilegge Gran Cavaliere
Il Tronco Fuorilegge
Arcieri Stregone elettrico
Stregone elettrico Sgherri
Il Tronco Fuorilegge Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Il Tronco
Stregone elettrico Arcieri Sgherri Fuorilegge
Arcieri Stregone elettrico
Il Tronco
Stregone elettrico Gran Cavaliere
Il Tronco
Gran Cavaliere
Sgherri Il Tronco Stregone elettrico
Stregone elettrico
Il Tronco Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere

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