Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Buono
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Sgherri Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Gigante Royale Principe nero Fantasma Royale Scintilla Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Barile goblin Principe nero Fantasma Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante Royale Principe nero Fantasma Royale

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin Principe nero Fantasma Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Sgherri Gigante Royale Barile goblin Principe nero Scintilla
Palla di neve gigante
Arcieri Sgherri Barile goblin Principino
Scarica
Arcieri Sgherri Gigante Royale Barile goblin Principe nero Scintilla Principino
Barile barbarico
Arcieri Barile goblin Principe nero Fantasma Royale Scintilla Principino
Il Tronco
Arcieri Gigante Royale Barile goblin Principe nero Scintilla Principino
Terremoto
Arcieri Barile goblin
Frecce
Arcieri Sgherri Barile goblin Principino
Consegna Royale
Arcieri Sgherri Barile goblin Principe nero Fantasma Royale Scintilla Principino
Sfera infuocata
Arcieri Sgherri Barile goblin Scintilla Principino
Veleno
Arcieri Sgherri Scintilla Principino
Fulmine
Principe nero Scintilla Principino
Razzo
Scintilla Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Principe nero Fantasma Royale Scintilla

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Principe nero Fantasma Royale Scintilla

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Sgherri Barile goblin Fantasma Royale Principino Principe nero Gigante Royale Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Arcieri Sgherri Barile goblin Fantasma Royale

Sinergie d'attacco 3 14

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Gigante Royale Principe nero Fantasma Royale
Sgherri
Gigante Royale Principe nero Scintilla
Gigante Royale
Sgherri Barile goblin Arcieri Principe nero Fantasma Royale Scintilla
Barile goblin
Gigante Royale Principe nero Fantasma Royale Scintilla
Principe nero
Barile goblin Arcieri Sgherri Gigante Royale Fantasma Royale Scintilla Principino
Fantasma Royale
Arcieri Gigante Royale Barile goblin Principe nero Principino
Scintilla
Sgherri Gigante Royale Barile goblin Principe nero
Principino
Principe nero Fantasma Royale

Sinergie di difesa 0 6

Arcieri
Sgherri Principe nero
Sgherri
Arcieri Principe nero
Gigante Royale
Barile goblin
Principe nero
Arcieri Sgherri Fantasma Royale Principino
Fantasma Royale
Principe nero Principino
Scintilla
Principino
Principe nero Fantasma Royale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sgherri Scintilla
Scintilla Sgherri Principe nero
Scintilla Arcieri Sgherri Principe nero
Scintilla Sgherri Principe nero
Principe nero Scintilla
Arcieri Sgherri Principe nero Fantasma Royale
Sgherri Arcieri Principino
Scintilla
Scintilla Sgherri
Arcieri Principe nero Fantasma Royale Scintilla Principino
Arcieri Sgherri Principe nero Fantasma Royale
Sgherri Arcieri
Scintilla Sgherri Principe nero
Scintilla Sgherri Principe nero Fantasma Royale
Scintilla
Scintilla
Scintilla Sgherri Principe nero
Arcieri Sgherri Principe nero Fantasma Royale Principino
Arcieri Sgherri Principe nero Fantasma Royale Principino
Scintilla
Principe nero Fantasma Royale Arcieri Sgherri Scintilla Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Arcieri Principe nero Fantasma Royale Scintilla
Arcieri Fantasma Royale
Sgherri Principe nero Scintilla
Principe nero Scintilla
Principe nero Scintilla
Arcieri Sgherri
Principe nero Scintilla Arcieri Sgherri
Principe nero Scintilla
Sgherri Principe nero Scintilla
Scintilla
Sgherri Principe nero Scintilla
Principe nero
Principe nero Scintilla
Arcieri Scintilla
Scintilla Arcieri Sgherri Principe nero Principino
Sgherri Arcieri Principe nero Fantasma Royale Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fantasma Royale Scintilla
Fantasma Royale
Scintilla
Principe nero Scintilla
Principe nero Scintilla
Sgherri
Arcieri Scintilla
Sgherri Scintilla
Principe nero Scintilla
Arcieri
Scintilla
Sgherri
Scintilla
Scintilla
Scintilla
Scintilla
Sgherri Scintilla
Arcieri Principe nero Scintilla
Principino
Sgherri Scintilla
Scintilla
Principe nero Scintilla Principino
Fantasma Royale Scintilla
Scintilla
Scintilla
Arcieri Scintilla Principino
Sgherri
Scintilla
Scintilla
Scintilla
Scintilla
Scintilla
Arcieri Sgherri Principe nero
Arcieri
Principe nero Scintilla
Scintilla
Principe nero Scintilla
Sgherri Scintilla
Principe nero Fantasma Royale Scintilla Principino

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