Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

3 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno terrestre ad area!

Non hai carte che colpiscano a terra con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Arcieri Gang di goblin Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Pipistrelli Arcieri Ariete da battaglia P.E.K.K.A. Fuorilegge Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Ariete da battaglia Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Ariete da battaglia P.E.K.K.A. Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A. Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Pipistrelli Arcieri Gang di goblin Ariete da battaglia Fuorilegge
Palla di neve gigante
Pipistrelli Arcieri Gang di goblin Ariete da battaglia Principino
Scarica
Pipistrelli Arcieri Gang di goblin Ariete da battaglia Fuorilegge Principino
Barile barbarico
Arcieri Gang di goblin Ariete da battaglia Fuorilegge Principino
Il Tronco
Arcieri Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Ariete da battaglia Fuorilegge Principino
Terremoto
Arcieri Gang di goblin
Frecce
Pipistrelli Arcieri Gang di goblin Principino
Consegna Royale
Pipistrelli Arcieri Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Ariete da battaglia P.E.K.K.A. Fuorilegge Principino
Sfera infuocata
Arcieri Gang di goblin Ariete da battaglia Fuorilegge Principino
Veleno
Pipistrelli Arcieri Gang di goblin Principino
Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Ariete da battaglia Fuorilegge Principino
Razzo
Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Mancante

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Pipistrelli Mini P.E.K.K.A. Ariete da battaglia P.E.K.K.A.

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Pipistrelli Arcieri Gang di goblin Fuorilegge Principino Mini P.E.K.K.A. Ariete da battaglia P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Pipistrelli Arcieri Gang di goblin Fuorilegge

Sinergie d'attacco 1 15

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Pipistrelli
Mini P.E.K.K.A. Ariete da battaglia P.E.K.K.A. Fuorilegge
Arcieri
Mini P.E.K.K.A. Ariete da battaglia P.E.K.K.A. Fuorilegge
Gang di goblin
Mini P.E.K.K.A. Ariete da battaglia P.E.K.K.A. Fuorilegge
Mini P.E.K.K.A.
Pipistrelli Arcieri Gang di goblin Principino
Ariete da battaglia
Fuorilegge Pipistrelli Arcieri Gang di goblin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pipistrelli Arcieri Gang di goblin Ariete da battaglia
Fuorilegge
Ariete da battaglia Pipistrelli Arcieri Gang di goblin Principino
Principino
Mini P.E.K.K.A. Fuorilegge

Sinergie di difesa 0 11

Pipistrelli
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fuorilegge
Arcieri
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fuorilegge
Gang di goblin
Arcieri Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fuorilegge
Mini P.E.K.K.A.
Pipistrelli Arcieri Gang di goblin
Ariete da battaglia
P.E.K.K.A.
Pipistrelli Arcieri Gang di goblin
Fuorilegge
Pipistrelli Arcieri Gang di goblin Principino
Principino
Fuorilegge

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Pipistrelli Gang di goblin Fuorilegge
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Pipistrelli Arcieri Fuorilegge
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Pipistrelli Gang di goblin Fuorilegge
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Gang di goblin Pipistrelli Arcieri Fuorilegge
Pipistrelli Arcieri Gang di goblin Principino
P.E.K.K.A. Fuorilegge
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Gang di goblin
Gang di goblin Arcieri Mini P.E.K.K.A. Fuorilegge Principino
Pipistrelli Arcieri Gang di goblin Fuorilegge
Pipistrelli Arcieri Gang di goblin
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Pipistrelli Gang di goblin Fuorilegge
Pipistrelli Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Gang di goblin Fuorilegge
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fuorilegge
Pipistrelli Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Pipistrelli Arcieri Gang di goblin Fuorilegge Principino
Pipistrelli Arcieri Fuorilegge Principino
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Gang di goblin Pipistrelli Arcieri Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fuorilegge Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Arcieri P.E.K.K.A. Fuorilegge
Fuorilegge Arcieri Gang di goblin Mini P.E.K.K.A.
Gang di goblin P.E.K.K.A. Fuorilegge Pipistrelli Mini P.E.K.K.A.
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Pipistrelli Fuorilegge
P.E.K.K.A. Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Fuorilegge
Pipistrelli Arcieri Gang di goblin
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Pipistrelli Arcieri Fuorilegge
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Pipistrelli Mini P.E.K.K.A. Fuorilegge
P.E.K.K.A. Gang di goblin
P.E.K.K.A. Pipistrelli Mini P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Gang di goblin Fuorilegge
Arcieri
Gang di goblin Pipistrelli Arcieri Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Principino
Pipistrelli Arcieri Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fuorilegge
Fuorilegge
Fuorilegge
Pipistrelli
Arcieri
Fuorilegge
Pipistrelli Gang di goblin Mini P.E.K.K.A.
Fuorilegge
Arcieri
Fuorilegge
Fuorilegge
Fuorilegge
Fuorilegge
Pipistrelli Mini P.E.K.K.A.
Arcieri Mini P.E.K.K.A. Fuorilegge
Principino
Principino
Fuorilegge
Fuorilegge
Fuorilegge
Pipistrelli Arcieri Principino
Pipistrelli
Mini P.E.K.K.A.
Fuorilegge
P.E.K.K.A.
Pipistrelli Arcieri Gang di goblin Fuorilegge
Arcieri
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pipistrelli Gang di goblin
Pipistrelli
Fuorilegge Principino

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn