Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Megasgherro Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Megasgherro Ariete da battaglia Stregone elettrico Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Ariete da battaglia Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Veleno

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Ariete da battaglia Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Ariete da battaglia Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Arcieri Megasgherro Ariete da battaglia Orda di scheletri
Scarica
Arcieri Ariete da battaglia Orda di scheletri
Barile barbarico
Arcieri Ariete da battaglia Orda di scheletri Stregone elettrico
Il Tronco
Arcieri Ariete da battaglia Orda di scheletri
Terremoto
Arcieri Orda di scheletri
Frecce
Arcieri Orda di scheletri
Consegna Royale
Arcieri Megasgherro Ariete da battaglia Orda di scheletri Stregone elettrico
Sfera infuocata
Arcieri Megasgherro Ariete da battaglia Orda di scheletri Stregone elettrico
Veleno
Arcieri Megasgherro Orda di scheletri Stregone elettrico
Fulmine
Megasgherro Ariete da battaglia Stregone elettrico
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Veleno

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Veleno Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Megasgherro Ariete da battaglia Orda di scheletri Veleno Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Arcieri Megasgherro Orda di scheletri Ariete da battaglia Veleno Stregone elettrico Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Specchio Arcieri Megasgherro Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 1 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Ariete da battaglia Gran Cavaliere
Megasgherro
Veleno Gran Cavaliere
Ariete da battaglia
Veleno Arcieri Specchio Stregone elettrico
Specchio
Ariete da battaglia Orda di scheletri Veleno
Orda di scheletri
Specchio
Veleno
Ariete da battaglia Megasgherro Specchio Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Ariete da battaglia Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arcieri Megasgherro Veleno Stregone elettrico

Sinergie di difesa 1 14

Arcieri
Megasgherro Orda di scheletri Stregone elettrico Gran Cavaliere
Megasgherro
Arcieri Orda di scheletri Stregone elettrico Gran Cavaliere
Ariete da battaglia
Specchio
Orda di scheletri Veleno Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Specchio Arcieri Megasgherro Stregone elettrico
Veleno
Specchio Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Arcieri Megasgherro Specchio Orda di scheletri Veleno Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arcieri Megasgherro Specchio Veleno Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Megasgherro Stregone elettrico
Orda di scheletri Megasgherro Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Arcieri Megasgherro Stregone elettrico
Orda di scheletri Megasgherro Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Veleno Gran Cavaliere
Orda di scheletri Arcieri Megasgherro Stregone elettrico Gran Cavaliere
Megasgherro Stregone elettrico Arcieri Veleno
Veleno Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Orda di scheletri Arcieri Stregone elettrico Gran Cavaliere
Arcieri Orda di scheletri Veleno Stregone elettrico Megasgherro Gran Cavaliere
Megasgherro Arcieri Veleno Stregone elettrico
Orda di scheletri Gran Cavaliere Stregone elettrico
Orda di scheletri Gran Cavaliere Megasgherro Veleno Stregone elettrico
Orda di scheletri Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Orda di scheletri Veleno Stregone elettrico
Gran Cavaliere Arcieri Megasgherro Orda di scheletri Stregone elettrico
Veleno Arcieri Megasgherro Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Orda di scheletri Gran Cavaliere Arcieri Veleno Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Gran Cavaliere Arcieri Stregone elettrico
Veleno Stregone elettrico Arcieri Megasgherro Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Stregone elettrico
Orda di scheletri Gran Cavaliere Stregone elettrico
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Veleno Arcieri Stregone elettrico
Orda di scheletri Arcieri Megasgherro Stregone elettrico
Gran Cavaliere Orda di scheletri
Stregone elettrico Gran Cavaliere Megasgherro Orda di scheletri Veleno
Megasgherro Orda di scheletri
Gran Cavaliere Megasgherro
Orda di scheletri Gran Cavaliere Veleno Stregone elettrico
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Arcieri Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Stregone elettrico Arcieri Megasgherro Veleno
Veleno Gran Cavaliere Arcieri Megasgherro Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno
Veleno Stregone elettrico
Veleno
Veleno
Veleno Gran Cavaliere
Veleno Megasgherro
Arcieri Veleno
Veleno
Veleno
Veleno Stregone elettrico
Veleno Stregone elettrico
Veleno Arcieri
Veleno
Veleno
Veleno
Veleno
Veleno Gran Cavaliere
Veleno
Arcieri Megasgherro Veleno Stregone elettrico Gran Cavaliere
Veleno Gran Cavaliere
Veleno Gran Cavaliere
Veleno
Veleno
Veleno Gran Cavaliere
Megasgherro
Veleno Stregone elettrico
Veleno Gran Cavaliere
Veleno
Veleno Arcieri Stregone elettrico
Stregone elettrico Megasgherro Veleno
Megasgherro
Veleno Gran Cavaliere
Veleno Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Veleno
Stregone elettrico Arcieri Orda di scheletri
Veleno Arcieri Megasgherro Stregone elettrico
Veleno Megasgherro Stregone elettrico Gran Cavaliere
Veleno
Veleno
Megasgherro Gran Cavaliere
Veleno Stregone elettrico
Veleno Stregone elettrico
Veleno Stregone elettrico Gran Cavaliere

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