Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Cucciolo di drago Cacciatore

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Cavaliere Valchiria Cucciolo di drago Cacciatore Mongolfiera

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mongolfiera

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Valchiria Cucciolo di drago Mongolfiera

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Orda di scheletri Clonazione Mongolfiera
Palla di neve gigante
Arcieri Orda di scheletri Clonazione Cucciolo di drago Mongolfiera
Scarica
Arcieri Orda di scheletri Clonazione Mongolfiera
Barile barbarico
Arcieri Cavaliere Valchiria Orda di scheletri Clonazione Cacciatore
Il Tronco
Arcieri Orda di scheletri Clonazione Cacciatore
Terremoto
Arcieri Orda di scheletri Clonazione
Frecce
Arcieri Orda di scheletri Clonazione
Consegna Royale
Arcieri Cavaliere Valchiria Orda di scheletri Clonazione Cucciolo di drago Cacciatore Mongolfiera
Sfera infuocata
Arcieri Orda di scheletri Clonazione Cucciolo di drago Cacciatore Mongolfiera
Veleno
Arcieri Orda di scheletri Clonazione Cacciatore Mongolfiera
Fulmine
Cavaliere Valchiria Cucciolo di drago Cacciatore Mongolfiera
Razzo
Valchiria Cacciatore Mongolfiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Cucciolo di drago Cacciatore

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Cucciolo di drago Cacciatore

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Valchiria Orda di scheletri Clonazione Cucciolo di drago

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Cavaliere Orda di scheletri Clonazione Valchiria Cucciolo di drago Cacciatore Mongolfiera

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Arcieri Cavaliere Orda di scheletri Clonazione

Sinergie d'attacco 7 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Cavaliere Valchiria Cucciolo di drago Mongolfiera
Cavaliere
Arcieri Cucciolo di drago Mongolfiera Cacciatore
Valchiria
Arcieri Mongolfiera Cucciolo di drago Cacciatore
Orda di scheletri
Clonazione
Clonazione
Orda di scheletri Mongolfiera Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cavaliere Arcieri Valchiria Clonazione Mongolfiera
Cacciatore
Cavaliere Valchiria Mongolfiera
Mongolfiera
Cavaliere Valchiria Clonazione Arcieri Cucciolo di drago Cacciatore

Sinergie di difesa 3 6

Arcieri
Cavaliere Valchiria Orda di scheletri Cucciolo di drago
Cavaliere
Arcieri Cacciatore Orda di scheletri Cucciolo di drago
Valchiria
Arcieri Cucciolo di drago Cacciatore
Orda di scheletri
Arcieri Cavaliere
Clonazione
Cucciolo di drago
Arcieri Cavaliere Valchiria
Cacciatore
Cavaliere Valchiria
Mongolfiera

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Valchiria Cucciolo di drago
Orda di scheletri Cacciatore Cavaliere Valchiria
Orda di scheletri Cacciatore Arcieri Cavaliere Valchiria
Orda di scheletri Cacciatore Cavaliere Valchiria
Valchiria Orda di scheletri
Orda di scheletri Arcieri Valchiria Cucciolo di drago Cacciatore
Cacciatore Arcieri Cucciolo di drago
Valchiria Cucciolo di drago
Cacciatore Orda di scheletri
Cavaliere Orda di scheletri Arcieri Valchiria Cacciatore
Arcieri Valchiria Orda di scheletri Cavaliere Cucciolo di drago Cacciatore
Cacciatore Arcieri Cucciolo di drago
Orda di scheletri Cacciatore Cavaliere Valchiria
Valchiria Orda di scheletri Cucciolo di drago Cacciatore
Orda di scheletri Cavaliere Cacciatore
Orda di scheletri Cacciatore
Cavaliere Valchiria Orda di scheletri Cacciatore
Arcieri Cavaliere Valchiria Orda di scheletri Cucciolo di drago Cacciatore
Valchiria Cucciolo di drago Cacciatore Arcieri Cavaliere
Cacciatore
Valchiria Orda di scheletri Arcieri Cavaliere Cucciolo di drago Cacciatore

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Valchiria Orda di scheletri Arcieri
Arcieri Cavaliere Valchiria Cucciolo di drago Cacciatore
Orda di scheletri Cavaliere Valchiria Cacciatore
Valchiria Orda di scheletri Cacciatore Cavaliere
Cavaliere Valchiria Orda di scheletri Cacciatore
Arcieri Cucciolo di drago Cacciatore
Orda di scheletri Arcieri Cavaliere Valchiria Cacciatore
Cavaliere Valchiria Orda di scheletri Cacciatore
Cavaliere Valchiria Orda di scheletri Cucciolo di drago
Orda di scheletri
Cavaliere Valchiria Cacciatore
Orda di scheletri Valchiria
Orda di scheletri Cavaliere Valchiria Cacciatore
Arcieri Valchiria Orda di scheletri Cucciolo di drago
Orda di scheletri Arcieri Cavaliere Valchiria Cucciolo di drago Cacciatore
Valchiria Arcieri Cucciolo di drago Cacciatore

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Valchiria Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cavaliere Valchiria
Valchiria Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Cacciatore
Arcieri Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Cacciatore
Cavaliere Valchiria
Arcieri Cucciolo di drago
Cavaliere Cucciolo di drago Cacciatore
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Cacciatore
Cucciolo di drago
Arcieri Cucciolo di drago Cacciatore
Valchiria Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Valchiria Cucciolo di drago Cacciatore
Cucciolo di drago Cacciatore
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Arcieri Cucciolo di drago Cacciatore
Cacciatore
Arcieri Orda di scheletri
Arcieri Cucciolo di drago Cacciatore
Cavaliere Valchiria Cucciolo di drago Cacciatore
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago

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