Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Cavaliere Mongolfiera Bocciatore Boscaiolo Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Tornado Congelamento

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mongolfiera Boscaiolo

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Mongolfiera Boscaiolo

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mongolfiera Boscaiolo

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Mongolfiera
Palla di neve gigante
Arcieri Mongolfiera Boscaiolo Principino
Scarica
Arcieri Mongolfiera Principino
Barile barbarico
Arcieri Cavaliere Boscaiolo Principino
Il Tronco
Arcieri Boscaiolo Principino
Terremoto
Arcieri
Frecce
Arcieri Principino
Consegna Royale
Arcieri Cavaliere Mongolfiera Bocciatore Boscaiolo Principino
Sfera infuocata
Arcieri Mongolfiera Bocciatore Boscaiolo Principino
Veleno
Arcieri Mongolfiera Principino
Fulmine
Cavaliere Mongolfiera Bocciatore Boscaiolo Principino
Razzo
Mongolfiera Bocciatore Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Tornado Congelamento

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Tornado Congelamento Bocciatore

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Tornado Congelamento Bocciatore

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Cavaliere Tornado Principino Congelamento Boscaiolo Mongolfiera Bocciatore

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Arcieri Cavaliere Tornado Principino

Sinergie d'attacco 4 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Cavaliere Mongolfiera Bocciatore Boscaiolo
Cavaliere
Arcieri Mongolfiera Boscaiolo Principino
Tornado
Congelamento Mongolfiera Bocciatore
Congelamento
Mongolfiera Tornado
Mongolfiera
Cavaliere Congelamento Boscaiolo Arcieri Tornado Principino
Bocciatore
Arcieri Tornado Boscaiolo Principino
Boscaiolo
Mongolfiera Arcieri Cavaliere Bocciatore
Principino
Cavaliere Mongolfiera Bocciatore

Sinergie di difesa 3 11

Arcieri
Cavaliere Tornado Bocciatore Boscaiolo
Cavaliere
Arcieri Principino Tornado Bocciatore Boscaiolo
Tornado
Bocciatore Arcieri Cavaliere Principino
Congelamento
Boscaiolo
Mongolfiera
Bocciatore
Tornado Arcieri Cavaliere Boscaiolo Principino
Boscaiolo
Arcieri Cavaliere Congelamento Bocciatore Principino
Principino
Cavaliere Tornado Bocciatore Boscaiolo

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bocciatore Cavaliere
Boscaiolo Cavaliere
Tornado Bocciatore Boscaiolo Arcieri Cavaliere Congelamento
Boscaiolo Cavaliere Bocciatore
Tornado Bocciatore Boscaiolo
Tornado Congelamento Bocciatore Arcieri Boscaiolo
Tornado Arcieri Congelamento Principino
Bocciatore
Tornado Boscaiolo
Cavaliere Tornado Arcieri Bocciatore Boscaiolo Principino
Arcieri Cavaliere Tornado Congelamento Bocciatore Boscaiolo
Arcieri Tornado
Bocciatore Boscaiolo Cavaliere Congelamento
Bocciatore Tornado Congelamento Boscaiolo
Cavaliere Boscaiolo
Tornado Congelamento Bocciatore Boscaiolo
Cavaliere Tornado Bocciatore Boscaiolo
Arcieri Cavaliere Tornado Bocciatore Boscaiolo Principino
Tornado Congelamento Arcieri Cavaliere Bocciatore Boscaiolo Principino
Tornado Boscaiolo
Bocciatore Arcieri Cavaliere Boscaiolo Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Boscaiolo Arcieri Bocciatore
Arcieri Cavaliere Bocciatore Boscaiolo
Boscaiolo Cavaliere Bocciatore
Bocciatore Boscaiolo Cavaliere Tornado
Cavaliere Bocciatore Boscaiolo
Arcieri Tornado Congelamento
Arcieri Cavaliere Bocciatore Boscaiolo
Cavaliere Boscaiolo
Congelamento Cavaliere Tornado
Cavaliere Bocciatore Boscaiolo
Tornado Bocciatore
Bocciatore Cavaliere Boscaiolo
Arcieri Bocciatore
Arcieri Cavaliere Tornado Congelamento Bocciatore Boscaiolo Principino
Bocciatore Arcieri Congelamento

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Congelamento
Tornado Bocciatore
Cavaliere Congelamento
Bocciatore
Tornado Congelamento
Arcieri Tornado Bocciatore
Tornado Congelamento Bocciatore
Tornado
Tornado Bocciatore Boscaiolo
Cavaliere Tornado Bocciatore
Arcieri Tornado
Cavaliere Bocciatore
Congelamento
Bocciatore
Bocciatore
Tornado Congelamento
Arcieri Bocciatore
Tornado Bocciatore Principino
Bocciatore
Tornado
Tornado Bocciatore
Tornado Congelamento Bocciatore Principino
Tornado Bocciatore
Tornado Bocciatore
Tornado
Arcieri Tornado Principino
Congelamento
Bocciatore
Congelamento
Bocciatore
Arcieri Congelamento
Arcieri Tornado
Congelamento
Cavaliere Bocciatore Boscaiolo
Bocciatore
Tornado
Tornado Congelamento Bocciatore
Tornado
Tornado Congelamento Bocciatore Principino

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