Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Cattivo

2 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Tesla

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Tesla

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Cavaliere Tesla Mongolfiera Fantasma Royale Boscaiolo

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile goblin Mongolfiera Fantasma Royale Boscaiolo

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Mongolfiera Fantasma Royale Boscaiolo

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin Mongolfiera Fantasma Royale Boscaiolo

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Barile goblin Orda di scheletri Mongolfiera
Palla di neve gigante
Arcieri Barile goblin Orda di scheletri Mongolfiera Boscaiolo
Scarica
Arcieri Barile goblin Orda di scheletri Mongolfiera
Barile barbarico
Arcieri Cavaliere Tesla Barile goblin Orda di scheletri Fantasma Royale Boscaiolo
Il Tronco
Arcieri Barile goblin Orda di scheletri Boscaiolo
Terremoto
Arcieri Tesla Barile goblin Orda di scheletri
Frecce
Arcieri Barile goblin Orda di scheletri
Consegna Royale
Arcieri Cavaliere Barile goblin Orda di scheletri Mongolfiera Fantasma Royale Boscaiolo
Sfera infuocata
Arcieri Tesla Barile goblin Orda di scheletri Mongolfiera Boscaiolo
Veleno
Arcieri Orda di scheletri Mongolfiera
Fulmine
Cavaliere Tesla Mongolfiera Boscaiolo
Razzo
Mongolfiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Fantasma Royale

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Orda di scheletri Fantasma Royale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Cavaliere Barile goblin Orda di scheletri Fantasma Royale Tesla Boscaiolo Mongolfiera

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Arcieri Cavaliere Barile goblin Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 4 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Cavaliere Mongolfiera Fantasma Royale Boscaiolo
Cavaliere
Arcieri Barile goblin Mongolfiera Boscaiolo
Tesla
Barile goblin
Cavaliere Orda di scheletri Mongolfiera Fantasma Royale Boscaiolo
Orda di scheletri
Barile goblin
Mongolfiera
Cavaliere Boscaiolo Arcieri Barile goblin Fantasma Royale
Fantasma Royale
Arcieri Barile goblin Mongolfiera Boscaiolo
Boscaiolo
Mongolfiera Arcieri Cavaliere Barile goblin Fantasma Royale

Sinergie di difesa 2 7

Arcieri
Cavaliere Tesla Orda di scheletri Boscaiolo
Cavaliere
Arcieri Tesla Orda di scheletri Boscaiolo
Tesla
Cavaliere Arcieri Orda di scheletri
Barile goblin
Orda di scheletri
Arcieri Cavaliere Tesla Boscaiolo
Mongolfiera
Fantasma Royale
Boscaiolo
Arcieri Cavaliere Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Tesla
Orda di scheletri Boscaiolo Cavaliere Tesla
Tesla Orda di scheletri Boscaiolo Arcieri Cavaliere
Tesla Orda di scheletri Boscaiolo Cavaliere
Orda di scheletri Boscaiolo
Orda di scheletri Arcieri Tesla Fantasma Royale Boscaiolo
Tesla Arcieri
Tesla
Tesla Orda di scheletri Boscaiolo
Cavaliere Orda di scheletri Arcieri Tesla Fantasma Royale Boscaiolo
Arcieri Orda di scheletri Cavaliere Tesla Fantasma Royale Boscaiolo
Tesla Arcieri
Tesla Orda di scheletri Boscaiolo Cavaliere
Orda di scheletri Tesla Fantasma Royale Boscaiolo
Orda di scheletri Cavaliere Tesla Boscaiolo
Orda di scheletri Tesla Boscaiolo
Tesla Cavaliere Orda di scheletri Boscaiolo
Tesla Arcieri Cavaliere Orda di scheletri Fantasma Royale Boscaiolo
Arcieri Cavaliere Tesla Fantasma Royale Boscaiolo
Tesla Boscaiolo
Orda di scheletri Fantasma Royale Arcieri Cavaliere Tesla Boscaiolo

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Orda di scheletri Boscaiolo Arcieri Tesla Fantasma Royale
Arcieri Cavaliere Tesla Fantasma Royale Boscaiolo
Orda di scheletri Boscaiolo Cavaliere
Orda di scheletri Boscaiolo Cavaliere Tesla
Cavaliere Tesla Orda di scheletri Boscaiolo
Arcieri Tesla
Orda di scheletri Arcieri Cavaliere Tesla Boscaiolo
Cavaliere Tesla Orda di scheletri Boscaiolo
Cavaliere Orda di scheletri
Tesla Orda di scheletri
Cavaliere Tesla Boscaiolo
Orda di scheletri
Orda di scheletri Cavaliere Tesla Boscaiolo
Arcieri Tesla Orda di scheletri
Tesla Orda di scheletri Arcieri Cavaliere Boscaiolo
Arcieri Tesla Fantasma Royale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Fantasma Royale
Fantasma Royale
Cavaliere
Arcieri
Boscaiolo
Cavaliere
Arcieri
Cavaliere
Arcieri
Fantasma Royale
Arcieri
Arcieri Orda di scheletri
Arcieri
Cavaliere Boscaiolo
Fantasma Royale

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