Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Cattivo
Difesa
Buono
Sinergia
RIP
Versatilità
Cattivo
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Più di quattro incantesimi? Sei serio?

Forse hai un motivo per averne più di 4, forse no, ma non è consigliato. Due dovrebbero essere sufficienti, tre sono più che sufficienti. Prova a sostituirne almeno uno. Hai questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Cavaliere Scheletro gigante

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia Tornado Congelamento

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Scheletro gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Scheletro gigante

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Clonazione Scheletro gigante
Palla di neve gigante
Arcieri Clonazione
Scarica
Arcieri Clonazione
Barile barbarico
Arcieri Cavaliere Clonazione Scheletro gigante
Il Tronco
Arcieri Clonazione Scheletro gigante
Terremoto
Arcieri Clonazione
Frecce
Arcieri Clonazione
Consegna Royale
Arcieri Cavaliere Clonazione Scheletro gigante
Sfera infuocata
Arcieri Clonazione
Veleno
Arcieri Clonazione
Fulmine
Cavaliere
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Tornado Congelamento

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Tornado Congelamento

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Furia Clonazione Tornado Congelamento Scheletro gigante

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Furia Arcieri Cavaliere Clonazione Tornado Congelamento Scheletro gigante

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Specchio Furia Arcieri Cavaliere

Sinergie d'attacco 2 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Cavaliere Scheletro gigante
Cavaliere
Arcieri
Specchio
Tornado Congelamento Scheletro gigante
Furia
Scheletro gigante
Clonazione
Scheletro gigante
Tornado
Specchio Congelamento Scheletro gigante
Congelamento
Specchio Tornado
Scheletro gigante
Clonazione Arcieri Specchio Furia Tornado

Sinergie di difesa 2 4

Arcieri
Cavaliere Tornado Scheletro gigante
Cavaliere
Arcieri Tornado
Specchio
Tornado
Furia
Clonazione
Tornado
Specchio Arcieri Cavaliere Scheletro gigante
Congelamento
Scheletro gigante
Arcieri Tornado

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere
Cavaliere
Tornado Arcieri Cavaliere Congelamento Scheletro gigante
Cavaliere
Tornado Scheletro gigante
Tornado Congelamento Arcieri
Tornado Arcieri Congelamento
Scheletro gigante
Tornado
Cavaliere Tornado Arcieri Scheletro gigante
Arcieri Cavaliere Tornado Congelamento Scheletro gigante
Arcieri Tornado
Cavaliere Congelamento Scheletro gigante
Tornado Congelamento
Cavaliere
Tornado Congelamento
Cavaliere Tornado
Arcieri Cavaliere Tornado
Tornado Congelamento Arcieri Cavaliere Scheletro gigante
Tornado
Arcieri Cavaliere Scheletro gigante

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Arcieri Scheletro gigante
Arcieri Cavaliere
Scheletro gigante Cavaliere
Scheletro gigante Cavaliere Tornado
Scheletro gigante Cavaliere
Arcieri Tornado Congelamento
Arcieri Cavaliere Scheletro gigante
Scheletro gigante Cavaliere
Congelamento Scheletro gigante Cavaliere Tornado
Cavaliere Scheletro gigante
Tornado Scheletro gigante
Scheletro gigante Cavaliere
Arcieri
Arcieri Cavaliere Tornado Congelamento Scheletro gigante
Arcieri Congelamento Scheletro gigante

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Congelamento Scheletro gigante
Tornado
Scheletro gigante
Cavaliere Congelamento Scheletro gigante
Tornado Congelamento
Arcieri Tornado
Tornado Congelamento
Tornado
Tornado
Cavaliere Tornado
Arcieri Tornado
Cavaliere
Congelamento
Tornado Congelamento
Arcieri
Tornado
Scheletro gigante
Tornado
Tornado
Tornado Congelamento
Tornado
Tornado
Tornado
Arcieri Tornado
Congelamento
Congelamento
Scheletro gigante
Arcieri Congelamento
Arcieri Tornado
Congelamento
Cavaliere
Tornado Scheletro gigante
Tornado Congelamento Scheletro gigante
Tornado
Tornado Congelamento Scheletro gigante

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