Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Buono

1 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Sgherri Macchina volante Fornace

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Fornace

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Cavaliere Macchina volante Fornace Fuorilegge

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Spaccamuro

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mini P.E.K.K.A. Spaccamuro Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Macchina volante Spaccamuro Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A. Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Sgherri Spaccamuro Fuorilegge
Palla di neve gigante
Arcieri Sgherri Macchina volante Fornace Spaccamuro
Scarica
Arcieri Sgherri Macchina volante Fornace Spaccamuro Fuorilegge
Barile barbarico
Arcieri Cavaliere Fornace Spaccamuro Fuorilegge
Il Tronco
Arcieri Mini P.E.K.K.A. Fornace Spaccamuro Fuorilegge
Terremoto
Arcieri Fornace
Frecce
Arcieri Sgherri Macchina volante Fornace Spaccamuro
Consegna Royale
Arcieri Cavaliere Sgherri Mini P.E.K.K.A. Macchina volante Spaccamuro Fuorilegge
Sfera infuocata
Arcieri Sgherri Macchina volante Fornace Spaccamuro Fuorilegge
Veleno
Arcieri Sgherri Macchina volante Fornace
Fulmine
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Fornace Fuorilegge
Razzo
Fornace

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Fornace

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Fornace

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Mini P.E.K.K.A.

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Fornace

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spaccamuro Arcieri Cavaliere Sgherri Fuorilegge Mini P.E.K.K.A. Macchina volante Fornace

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Spaccamuro Arcieri Cavaliere Sgherri

Sinergie d'attacco 3 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Spaccamuro Fuorilegge
Cavaliere
Arcieri Sgherri Spaccamuro Macchina volante Fornace
Sgherri
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Spaccamuro Fuorilegge
Mini P.E.K.K.A.
Arcieri Sgherri Fornace
Macchina volante
Cavaliere Fornace
Fornace
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Macchina volante Fuorilegge
Spaccamuro
Cavaliere Arcieri Sgherri
Fuorilegge
Arcieri Sgherri Fornace

Sinergie di difesa 2 13

Arcieri
Cavaliere Sgherri Mini P.E.K.K.A. Fornace Fuorilegge
Cavaliere
Arcieri Sgherri Mini P.E.K.K.A. Macchina volante Fornace
Sgherri
Cavaliere Arcieri Macchina volante Fuorilegge
Mini P.E.K.K.A.
Arcieri Cavaliere Fornace
Macchina volante
Cavaliere Sgherri Fornace Fuorilegge
Fornace
Arcieri Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Macchina volante Fuorilegge
Spaccamuro
Fuorilegge
Arcieri Sgherri Macchina volante Fornace

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Sgherri Macchina volante
Mini P.E.K.K.A. Cavaliere Sgherri Macchina volante Fornace Fuorilegge
Mini P.E.K.K.A. Fornace Arcieri Cavaliere Sgherri Fuorilegge
Mini P.E.K.K.A. Cavaliere Sgherri Fornace Fuorilegge
Mini P.E.K.K.A.
Arcieri Sgherri Macchina volante Fornace Fuorilegge
Sgherri Fornace Arcieri Macchina volante
Macchina volante Fuorilegge
Mini P.E.K.K.A. Sgherri Fornace
Cavaliere Arcieri Mini P.E.K.K.A. Fuorilegge
Arcieri Sgherri Cavaliere Macchina volante Fornace Fuorilegge
Sgherri Arcieri Macchina volante Fornace
Mini P.E.K.K.A. Fornace Cavaliere Sgherri Macchina volante Fuorilegge
Sgherri Mini P.E.K.K.A. Fornace
Mini P.E.K.K.A. Cavaliere Fornace Fuorilegge
Mini P.E.K.K.A. Fornace Fuorilegge
Cavaliere Sgherri Mini P.E.K.K.A. Fornace
Arcieri Cavaliere Sgherri Macchina volante Fornace Fuorilegge
Fornace Arcieri Cavaliere Sgherri Macchina volante Fuorilegge
Mini P.E.K.K.A.
Arcieri Cavaliere Sgherri Mini P.E.K.K.A. Macchina volante Fornace Fuorilegge

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Arcieri Fornace Fuorilegge
Fuorilegge Arcieri Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Macchina volante
Fuorilegge Cavaliere Sgherri Mini P.E.K.K.A. Fornace
Mini P.E.K.K.A. Cavaliere Fuorilegge
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Fuorilegge
Fornace Arcieri Sgherri Macchina volante
Mini P.E.K.K.A. Arcieri Cavaliere Sgherri Macchina volante Fornace Fuorilegge
Mini P.E.K.K.A. Cavaliere
Cavaliere Sgherri Mini P.E.K.K.A. Macchina volante Fuorilegge
Cavaliere Sgherri Mini P.E.K.K.A. Macchina volante
Mini P.E.K.K.A. Cavaliere Fuorilegge
Arcieri Macchina volante Fornace
Arcieri Cavaliere Sgherri Mini P.E.K.K.A. Macchina volante Fornace
Sgherri Arcieri Mini P.E.K.K.A. Macchina volante
Fornace

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Macchina volante Fuorilegge
Macchina volante Fuorilegge
Macchina volante Fuorilegge
Cavaliere Macchina volante
Fornace
Sgherri Macchina volante Fornace
Arcieri Macchina volante Fornace
Macchina volante
Macchina volante Fuorilegge
Sgherri Mini P.E.K.K.A.
Cavaliere Macchina volante Fuorilegge
Arcieri Macchina volante
Macchina volante Cavaliere Fuorilegge
Sgherri Macchina volante Fuorilegge
Macchina volante Fornace
Macchina volante Fornace Fuorilegge
Macchina volante Fornace Fuorilegge
Sgherri Mini P.E.K.K.A.
Arcieri Mini P.E.K.K.A. Macchina volante Fuorilegge
Macchina volante
Sgherri
Macchina volante
Fornace
Macchina volante Fuorilegge
Macchina volante Fuorilegge
Fuorilegge
Arcieri Macchina volante Fornace
Sgherri Macchina volante
Mini P.E.K.K.A.
Fuorilegge
Arcieri Sgherri Macchina volante Fuorilegge
Arcieri Macchina volante
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Macchina volante
Macchina volante
Macchina volante
Sgherri Macchina volante
Macchina volante
Macchina volante Fuorilegge

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