Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Buono

2 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Sgherri Megasgherro Tre moschettieri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Cavaliere Megasgherro Valchiria Tre moschettieri Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Tre moschettieri Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile goblin Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Valchiria Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Barile goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Sgherri Tre moschettieri Barile goblin
Palla di neve gigante
Arcieri Sgherri Megasgherro Tre moschettieri Barile goblin
Scarica
Arcieri Sgherri Tre moschettieri Barile goblin
Barile barbarico
Arcieri Cavaliere Valchiria Tre moschettieri Barile goblin
Il Tronco
Arcieri Tre moschettieri Barile goblin
Terremoto
Arcieri Barile goblin
Frecce
Arcieri Sgherri Barile goblin
Consegna Royale
Arcieri Cavaliere Sgherri Megasgherro Valchiria Tre moschettieri Barile goblin
Sfera infuocata
Arcieri Sgherri Megasgherro Tre moschettieri Barile goblin
Veleno
Arcieri Sgherri Megasgherro Tre moschettieri
Fulmine
Cavaliere Megasgherro Valchiria Tre moschettieri
Razzo
Valchiria Tre moschettieri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Megasgherro Valchiria Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Tre moschettieri Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Cavaliere Sgherri Megasgherro Barile goblin Valchiria Gran Cavaliere Tre moschettieri

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Arcieri Cavaliere Sgherri Megasgherro

Sinergie d'attacco 8 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Cavaliere Valchiria Gran Cavaliere
Cavaliere
Arcieri Sgherri Megasgherro Tre moschettieri Barile goblin
Sgherri
Cavaliere Gran Cavaliere Valchiria
Megasgherro
Cavaliere Valchiria Gran Cavaliere
Valchiria
Arcieri Barile goblin Sgherri Megasgherro Tre moschettieri
Tre moschettieri
Cavaliere Valchiria
Barile goblin
Cavaliere Valchiria Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Sgherri Arcieri Megasgherro Barile goblin

Sinergie di difesa 5 7

Arcieri
Cavaliere Valchiria Sgherri Megasgherro Gran Cavaliere
Cavaliere
Arcieri Sgherri Megasgherro Tre moschettieri
Sgherri
Cavaliere Valchiria Arcieri Gran Cavaliere
Megasgherro
Cavaliere Arcieri Valchiria Gran Cavaliere
Valchiria
Arcieri Sgherri Megasgherro
Tre moschettieri
Cavaliere
Barile goblin
Gran Cavaliere
Arcieri Sgherri Megasgherro

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Sgherri Megasgherro Valchiria
Cavaliere Sgherri Megasgherro Valchiria Tre moschettieri Gran Cavaliere
Tre moschettieri Gran Cavaliere Arcieri Cavaliere Sgherri Megasgherro Valchiria
Tre moschettieri Cavaliere Sgherri Megasgherro Valchiria Gran Cavaliere
Valchiria Gran Cavaliere
Arcieri Sgherri Megasgherro Valchiria Gran Cavaliere
Sgherri Megasgherro Tre moschettieri Arcieri
Valchiria Gran Cavaliere
Tre moschettieri Sgherri
Cavaliere Arcieri Valchiria Gran Cavaliere
Arcieri Sgherri Valchiria Cavaliere Megasgherro Gran Cavaliere
Sgherri Megasgherro Tre moschettieri Arcieri
Gran Cavaliere Cavaliere Sgherri Valchiria Tre moschettieri
Valchiria Tre moschettieri Gran Cavaliere Sgherri Megasgherro
Cavaliere Tre moschettieri Gran Cavaliere
Tre moschettieri Gran Cavaliere
Tre moschettieri Gran Cavaliere Cavaliere Sgherri Valchiria
Gran Cavaliere Arcieri Cavaliere Sgherri Megasgherro Valchiria Tre moschettieri
Valchiria Arcieri Cavaliere Sgherri Megasgherro Gran Cavaliere
Tre moschettieri
Valchiria Gran Cavaliere Arcieri Cavaliere Sgherri

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Valchiria Gran Cavaliere Arcieri
Arcieri Cavaliere Megasgherro Valchiria Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Cavaliere Sgherri Valchiria
Valchiria Gran Cavaliere Cavaliere
Cavaliere Valchiria Tre moschettieri Gran Cavaliere
Arcieri Sgherri Tre moschettieri
Arcieri Cavaliere Sgherri Megasgherro Valchiria
Gran Cavaliere Cavaliere Valchiria
Gran Cavaliere Cavaliere Sgherri Megasgherro Valchiria
Megasgherro Tre moschettieri
Gran Cavaliere Cavaliere Sgherri Megasgherro Valchiria
Gran Cavaliere Valchiria
Gran Cavaliere Cavaliere Valchiria Tre moschettieri
Arcieri Valchiria Tre moschettieri Gran Cavaliere
Arcieri Cavaliere Sgherri Megasgherro Valchiria Tre moschettieri
Sgherri Valchiria Gran Cavaliere Arcieri Megasgherro

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Valchiria
Cavaliere Valchiria
Valchiria Gran Cavaliere
Sgherri Megasgherro
Arcieri
Sgherri Tre moschettieri
Cavaliere Valchiria
Arcieri
Cavaliere Tre moschettieri
Sgherri
Tre moschettieri
Tre moschettieri Gran Cavaliere
Tre moschettieri
Sgherri
Arcieri Megasgherro Tre moschettieri Gran Cavaliere
Valchiria Gran Cavaliere
Sgherri Gran Cavaliere
Valchiria Gran Cavaliere
Megasgherro
Gran Cavaliere
Arcieri
Sgherri Megasgherro
Megasgherro
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arcieri Sgherri
Arcieri Megasgherro Tre moschettieri
Cavaliere Megasgherro Valchiria Tre moschettieri Gran Cavaliere
Megasgherro Tre moschettieri Gran Cavaliere
Sgherri
Gran Cavaliere

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