Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Divino!

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Sgherri Arciere pirotecnico Drago elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Cavaliere Arciere pirotecnico Golem di elisir Valchiria Drago elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Barbari Golem di elisir Valchiria

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Valchiria Drago elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Sgherri Golem di elisir
Palla di neve gigante
Arcieri Sgherri Barbari Drago elettrico
Scarica
Arcieri Sgherri Arciere pirotecnico
Barile barbarico
Arcieri Cavaliere Arciere pirotecnico Barbari Golem di elisir Valchiria
Il Tronco
Arcieri Arciere pirotecnico Barbari Golem di elisir
Terremoto
Arcieri Arciere pirotecnico Barbari Golem di elisir
Frecce
Arcieri Sgherri Arciere pirotecnico
Consegna Royale
Arcieri Cavaliere Sgherri Arciere pirotecnico Barbari Golem di elisir Valchiria Drago elettrico
Sfera infuocata
Arcieri Sgherri Arciere pirotecnico Barbari Golem di elisir Drago elettrico
Veleno
Arcieri Sgherri Arciere pirotecnico Barbari Golem di elisir Drago elettrico
Fulmine
Cavaliere Valchiria Drago elettrico
Razzo
Barbari Valchiria Drago elettrico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Drago elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Valchiria Drago elettrico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Golem di elisir Valchiria

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Barbari

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Divino!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Cavaliere Sgherri Arciere pirotecnico Golem di elisir Valchiria Barbari Drago elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Arcieri Cavaliere Sgherri Arciere pirotecnico

Sinergie d'attacco 5 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Cavaliere Valchiria Golem di elisir Drago elettrico
Cavaliere
Arcieri Sgherri Arciere pirotecnico Drago elettrico
Sgherri
Cavaliere Arciere pirotecnico Golem di elisir Valchiria
Arciere pirotecnico
Cavaliere Golem di elisir Sgherri Valchiria
Barbari
Golem di elisir
Arciere pirotecnico Arcieri Sgherri Drago elettrico
Valchiria
Arcieri Sgherri Arciere pirotecnico Drago elettrico
Drago elettrico
Arcieri Cavaliere Golem di elisir Valchiria

Sinergie di difesa 7 5

Arcieri
Cavaliere Valchiria Sgherri Arciere pirotecnico
Cavaliere
Arcieri Sgherri Arciere pirotecnico Drago elettrico
Sgherri
Cavaliere Valchiria Arcieri Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Cavaliere Valchiria Arcieri Sgherri Drago elettrico
Barbari
Golem di elisir
Valchiria
Arcieri Sgherri Arciere pirotecnico Drago elettrico
Drago elettrico
Cavaliere Arciere pirotecnico Valchiria

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Sgherri Arciere pirotecnico Valchiria Drago elettrico
Barbari Cavaliere Sgherri Arciere pirotecnico Valchiria Drago elettrico
Barbari Arcieri Cavaliere Sgherri Valchiria Drago elettrico
Barbari Cavaliere Sgherri Arciere pirotecnico Valchiria Drago elettrico
Arciere pirotecnico Barbari Valchiria
Arcieri Sgherri Arciere pirotecnico Valchiria Drago elettrico
Sgherri Arcieri Arciere pirotecnico Drago elettrico
Barbari Valchiria Drago elettrico
Barbari Sgherri
Cavaliere Arcieri Arciere pirotecnico Barbari Valchiria
Arcieri Sgherri Barbari Valchiria Cavaliere Arciere pirotecnico Drago elettrico
Sgherri Arcieri Arciere pirotecnico Drago elettrico
Barbari Cavaliere Sgherri Valchiria Drago elettrico
Valchiria Sgherri Arciere pirotecnico Barbari Drago elettrico
Barbari Cavaliere
Barbari
Barbari Cavaliere Sgherri Arciere pirotecnico Valchiria Drago elettrico
Arcieri Cavaliere Sgherri Arciere pirotecnico Barbari Valchiria Drago elettrico
Valchiria Arcieri Cavaliere Sgherri Arciere pirotecnico Barbari Drago elettrico
Barbari
Valchiria Arcieri Cavaliere Sgherri Arciere pirotecnico Barbari Drago elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Barbari Valchiria Arcieri
Arcieri Cavaliere Arciere pirotecnico Valchiria Drago elettrico
Barbari Cavaliere Sgherri Valchiria Drago elettrico
Valchiria Cavaliere Barbari
Barbari Cavaliere Valchiria
Arciere pirotecnico Arcieri Sgherri Drago elettrico
Arcieri Cavaliere Sgherri Barbari Valchiria
Cavaliere Barbari Valchiria
Drago elettrico Cavaliere Sgherri Arciere pirotecnico Barbari Valchiria
Barbari
Cavaliere Sgherri Barbari Valchiria Drago elettrico
Barbari Valchiria
Barbari Cavaliere Valchiria
Arcieri Arciere pirotecnico Barbari Valchiria Drago elettrico
Barbari Drago elettrico Arcieri Cavaliere Sgherri Arciere pirotecnico Valchiria
Sgherri Valchiria Arcieri Arciere pirotecnico Barbari Drago elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Arciere pirotecnico Valchiria Drago elettrico
Arciere pirotecnico Drago elettrico
Drago elettrico
Cavaliere Arciere pirotecnico Barbari Valchiria
Arciere pirotecnico Valchiria
Arciere pirotecnico Sgherri Drago elettrico
Arcieri Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Drago elettrico
Arciere pirotecnico Drago elettrico
Sgherri Drago elettrico
Arciere pirotecnico Cavaliere Valchiria Drago elettrico
Arcieri Arciere pirotecnico Drago elettrico
Cavaliere Arciere pirotecnico
Sgherri Arciere pirotecnico Drago elettrico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Drago elettrico
Arciere pirotecnico Drago elettrico
Sgherri
Arcieri Arciere pirotecnico Drago elettrico
Arciere pirotecnico Valchiria Drago elettrico
Sgherri
Barbari Drago elettrico
Arciere pirotecnico Valchiria Drago elettrico
Arciere pirotecnico Drago elettrico
Drago elettrico
Arciere pirotecnico
Arcieri Arciere pirotecnico Drago elettrico
Drago elettrico Sgherri Arciere pirotecnico
Drago elettrico
Arciere pirotecnico Drago elettrico
Arciere pirotecnico
Arcieri Sgherri Barbari Drago elettrico
Arcieri Arciere pirotecnico Drago elettrico
Cavaliere Arciere pirotecnico Valchiria Drago elettrico
Arciere pirotecnico Drago elettrico
Arciere pirotecnico Drago elettrico
Drago elettrico Sgherri Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Drago elettrico
Drago elettrico Arciere pirotecnico

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