Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Ottimo!

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Gang di goblin Stregone Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Cavaliere Stregone Boia Fuorilegge

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Barbari scelti Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Gang di goblin Barbari scelti Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Gang di goblin Barbari scelti Fuorilegge
Palla di neve gigante
Arcieri Gang di goblin
Scarica
Arcieri Gang di goblin Fuorilegge
Barile barbarico
Arcieri Cavaliere Gang di goblin Barbari scelti Stregone Boia Fuorilegge
Il Tronco
Arcieri Gang di goblin Barbari scelti Fuorilegge
Terremoto
Arcieri Gang di goblin
Frecce
Arcieri Gang di goblin
Consegna Royale
Arcieri Cavaliere Gang di goblin Barbari scelti Stregone Boia Fuorilegge
Sfera infuocata
Arcieri Gang di goblin Barbari scelti Stregone Boia Fuorilegge
Veleno
Arcieri Gang di goblin Stregone Boia
Fulmine
Cavaliere Barbari scelti Stregone Boia Fuorilegge
Razzo
Barbari scelti Stregone Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata Stregone Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Stregone Boia

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Boia

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Sfera infuocata Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Ottimo!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Cavaliere Gang di goblin Fuorilegge Sfera infuocata Stregone Boia Barbari scelti

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Arcieri Cavaliere Gang di goblin Fuorilegge

Sinergie d'attacco 3 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Cavaliere Barbari scelti Fuorilegge
Cavaliere
Arcieri Gang di goblin Boia Barbari scelti Sfera infuocata Stregone
Gang di goblin
Cavaliere Fuorilegge
Barbari scelti
Arcieri Cavaliere Sfera infuocata Stregone Fuorilegge
Sfera infuocata
Cavaliere Barbari scelti
Stregone
Cavaliere Barbari scelti Fuorilegge
Boia
Cavaliere Fuorilegge
Fuorilegge
Arcieri Gang di goblin Barbari scelti Stregone Boia

Sinergie di difesa 3 9

Arcieri
Cavaliere Gang di goblin Fuorilegge
Cavaliere
Arcieri Gang di goblin Boia Sfera infuocata Stregone
Gang di goblin
Cavaliere Arcieri Fuorilegge
Barbari scelti
Stregone
Sfera infuocata
Cavaliere Fuorilegge
Stregone
Cavaliere Barbari scelti Fuorilegge
Boia
Cavaliere Fuorilegge
Fuorilegge
Arcieri Gang di goblin Sfera infuocata Stregone Boia

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Sfera infuocata Stregone Boia
Barbari scelti Cavaliere Gang di goblin Boia Fuorilegge
Gang di goblin Arcieri Cavaliere Barbari scelti Boia Fuorilegge
Barbari scelti Cavaliere Gang di goblin Fuorilegge
Barbari scelti Sfera infuocata
Gang di goblin Sfera infuocata Arcieri Boia Fuorilegge
Arcieri Gang di goblin Sfera infuocata Stregone Boia
Sfera infuocata Fuorilegge
Gang di goblin Barbari scelti
Cavaliere Gang di goblin Barbari scelti Arcieri Fuorilegge
Arcieri Gang di goblin Boia Cavaliere Sfera infuocata Stregone Fuorilegge
Boia Arcieri Gang di goblin Sfera infuocata Stregone
Cavaliere Gang di goblin Barbari scelti Sfera infuocata Stregone Fuorilegge
Sfera infuocata Stregone Boia Gang di goblin
Barbari scelti Cavaliere Gang di goblin Fuorilegge
Gang di goblin Barbari scelti Sfera infuocata Fuorilegge
Stregone Cavaliere Gang di goblin Barbari scelti Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata Arcieri Cavaliere Gang di goblin Barbari scelti Stregone Boia Fuorilegge
Stregone Boia Arcieri Cavaliere Sfera infuocata Fuorilegge
Barbari scelti
Gang di goblin Stregone Arcieri Cavaliere Barbari scelti Sfera infuocata Boia Fuorilegge

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Gang di goblin Arcieri Barbari scelti Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata Fuorilegge Arcieri Cavaliere Gang di goblin Barbari scelti Stregone Boia
Gang di goblin Fuorilegge Cavaliere Barbari scelti
Gang di goblin Cavaliere Barbari scelti Sfera infuocata Fuorilegge
Cavaliere Gang di goblin Barbari scelti Boia Fuorilegge
Sfera infuocata Stregone Boia Arcieri Gang di goblin
Gang di goblin Arcieri Cavaliere Barbari scelti Sfera infuocata Fuorilegge
Cavaliere Barbari scelti
Cavaliere Barbari scelti Sfera infuocata Fuorilegge
Gang di goblin
Cavaliere Barbari scelti
Barbari scelti Sfera infuocata
Barbari scelti Cavaliere Gang di goblin Sfera infuocata Stregone Boia Fuorilegge
Stregone Arcieri Sfera infuocata Boia
Gang di goblin Barbari scelti Arcieri Cavaliere Sfera infuocata Boia
Boia Arcieri Barbari scelti Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Cavaliere Fuorilegge
Sfera infuocata Boia Fuorilegge
Sfera infuocata Fuorilegge
Cavaliere Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone Boia
Sfera infuocata Stregone Boia
Arcieri Stregone Boia
Sfera infuocata Stregone Boia
Sfera infuocata Stregone Fuorilegge
Gang di goblin Barbari scelti Sfera infuocata
Cavaliere Sfera infuocata Stregone Fuorilegge
Sfera infuocata Arcieri Stregone Boia
Cavaliere Barbari scelti Sfera infuocata Boia Fuorilegge
Sfera infuocata Fuorilegge
Barbari scelti Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone Boia Fuorilegge
Sfera infuocata Stregone Boia Fuorilegge
Sfera infuocata
Arcieri Sfera infuocata Stregone Boia Fuorilegge
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone Boia
Sfera infuocata Stregone Boia Fuorilegge
Sfera infuocata Stregone Fuorilegge
Sfera infuocata Fuorilegge
Barbari scelti Arcieri Sfera infuocata Stregone Boia
Sfera infuocata Stregone
Barbari scelti Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone Fuorilegge
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone
Arcieri Gang di goblin Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata Arcieri Stregone Boia
Sfera infuocata
Sfera infuocata Cavaliere Gang di goblin Stregone Boia
Sfera infuocata Stregone Boia
Sfera infuocata
Barbari scelti Boia
Gang di goblin Barbari scelti Sfera infuocata
Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata Boia Fuorilegge

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