Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Buono

1 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Arciere pirotecnico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mortaio

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Cavaliere Arciere pirotecnico Valchiria Principe Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mortaio

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mortaio Principe Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Mortaio Valchiria Principe Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Valchiria

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Orda di scheletri Principe
Palla di neve gigante
Arcieri Orda di scheletri
Scarica
Arcieri Arciere pirotecnico Mortaio Orda di scheletri Principe
Barile barbarico
Arcieri Cavaliere Arciere pirotecnico Mortaio Valchiria Orda di scheletri
Il Tronco
Arcieri Arciere pirotecnico Orda di scheletri Principe
Terremoto
Arcieri Arciere pirotecnico Mortaio Orda di scheletri
Frecce
Arcieri Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Consegna Royale
Arcieri Cavaliere Arciere pirotecnico Valchiria Orda di scheletri Principe
Sfera infuocata
Arcieri Arciere pirotecnico Mortaio Orda di scheletri
Veleno
Arcieri Arciere pirotecnico Mortaio Orda di scheletri
Fulmine
Cavaliere Mortaio Valchiria Principe
Razzo
Mortaio Valchiria Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Mortaio Valchiria Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Valchiria Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Cavaliere Arciere pirotecnico Orda di scheletri Mortaio Valchiria Principe Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Arcieri Cavaliere Arciere pirotecnico Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 6 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Cavaliere Valchiria Mortaio Principe Gran Cavaliere
Cavaliere
Arcieri Arciere pirotecnico Mortaio Principe
Arciere pirotecnico
Cavaliere Mortaio Valchiria Principe Gran Cavaliere
Mortaio
Cavaliere Arcieri Arciere pirotecnico
Valchiria
Arcieri Principe Arciere pirotecnico
Orda di scheletri
Principe
Valchiria Gran Cavaliere Arcieri Cavaliere Arciere pirotecnico
Gran Cavaliere
Principe Arcieri Arciere pirotecnico

Sinergie di difesa 4 14

Arcieri
Cavaliere Valchiria Arciere pirotecnico Mortaio Orda di scheletri Gran Cavaliere
Cavaliere
Arcieri Arciere pirotecnico Mortaio Orda di scheletri
Arciere pirotecnico
Cavaliere Valchiria Arcieri Mortaio Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere
Mortaio
Arcieri Cavaliere Arciere pirotecnico Valchiria Orda di scheletri
Valchiria
Arcieri Arciere pirotecnico Mortaio Principe
Orda di scheletri
Arcieri Cavaliere Arciere pirotecnico Mortaio Principe
Principe
Arciere pirotecnico Valchiria Orda di scheletri
Gran Cavaliere
Arcieri Arciere pirotecnico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Arciere pirotecnico Mortaio Valchiria
Orda di scheletri Cavaliere Arciere pirotecnico Mortaio Valchiria Principe Gran Cavaliere
Mortaio Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere Arcieri Cavaliere Valchiria
Orda di scheletri Principe Cavaliere Arciere pirotecnico Mortaio Valchiria Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Valchiria Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere
Orda di scheletri Arcieri Arciere pirotecnico Valchiria Gran Cavaliere
Arcieri Arciere pirotecnico Mortaio
Valchiria Gran Cavaliere
Mortaio Orda di scheletri Principe
Cavaliere Orda di scheletri Arcieri Arciere pirotecnico Valchiria Principe Gran Cavaliere
Arcieri Valchiria Orda di scheletri Cavaliere Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arcieri Arciere pirotecnico
Mortaio Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere Cavaliere Valchiria
Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Mortaio Principe
Orda di scheletri Cavaliere Mortaio Principe Gran Cavaliere
Orda di scheletri Mortaio Principe Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Cavaliere Arciere pirotecnico Mortaio Valchiria Orda di scheletri Principe
Mortaio Valchiria Gran Cavaliere Arcieri Cavaliere Arciere pirotecnico Orda di scheletri Principe
Mortaio Valchiria Arcieri Cavaliere Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Mortaio Principe
Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere Arcieri Cavaliere Arciere pirotecnico Principe

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere Arcieri Principe
Arcieri Cavaliere Arciere pirotecnico Mortaio Valchiria Principe Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Cavaliere Valchiria Principe
Valchiria Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere Cavaliere
Cavaliere Valchiria Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Arcieri
Orda di scheletri Principe Arcieri Cavaliere Valchiria
Gran Cavaliere Cavaliere Valchiria Orda di scheletri Principe
Gran Cavaliere Cavaliere Arciere pirotecnico Mortaio Valchiria Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri
Gran Cavaliere Cavaliere Valchiria Principe
Orda di scheletri Gran Cavaliere Valchiria Principe
Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere Cavaliere Valchiria
Arcieri Arciere pirotecnico Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Arcieri Cavaliere Arciere pirotecnico Mortaio Valchiria Principe
Valchiria Gran Cavaliere Arcieri Arciere pirotecnico
Mortaio
Gran Cavaliere
Mortaio Orda di scheletri

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Arciere pirotecnico Mortaio Valchiria
Arciere pirotecnico Mortaio
Cavaliere Arciere pirotecnico Valchiria Principe
Arciere pirotecnico Mortaio Valchiria Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Arcieri Arciere pirotecnico Mortaio
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Mortaio
Principe
Arciere pirotecnico Cavaliere Mortaio Valchiria Principe
Arcieri Arciere pirotecnico
Cavaliere Arciere pirotecnico Mortaio
Arciere pirotecnico Mortaio
Arciere pirotecnico Mortaio Principe
Arciere pirotecnico Mortaio
Arciere pirotecnico Mortaio Gran Cavaliere
Mortaio
Arcieri Arciere pirotecnico Mortaio Principe Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Mortaio Valchiria Gran Cavaliere
Principe Gran Cavaliere
Principe
Mortaio
Arciere pirotecnico Mortaio Valchiria Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Mortaio
Mortaio Principe Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Mortaio
Arcieri Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Mortaio Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Principe Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Arcieri Orda di scheletri Principe
Arcieri Arciere pirotecnico
Cavaliere Arciere pirotecnico Valchiria Principe Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Mortaio
Arciere pirotecnico Principe Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Mortaio Principe Gran Cavaliere
Principe
Arciere pirotecnico Mortaio Gran Cavaliere

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