Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Gang di goblin Moschettiere Strega notturna Strega madre

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Moschettiere Gigante elettrico Strega notturna Strega madre Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Gigante elettrico Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Gigante elettrico Gran Cavaliere

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Gang di goblin Strega notturna
Palla di neve gigante
Arcieri Gang di goblin Moschettiere Strega notturna
Scarica
Arcieri Gang di goblin Strega notturna
Barile barbarico
Arcieri Gang di goblin Moschettiere Strega notturna
Il Tronco
Arcieri Gang di goblin Moschettiere
Terremoto
Arcieri Gang di goblin
Frecce
Arcieri Gang di goblin Strega notturna
Consegna Royale
Arcieri Gang di goblin Moschettiere Strega notturna Strega madre
Sfera infuocata
Arcieri Gang di goblin Moschettiere Strega notturna Strega madre
Veleno
Arcieri Gang di goblin Moschettiere Strega notturna Strega madre
Fulmine
Moschettiere Strega notturna Strega madre
Razzo
Moschettiere Strega notturna

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Gigante elettrico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Gigante elettrico Strega notturna Strega madre Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Sfera infuocata Moschettiere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Gang di goblin Sfera infuocata Moschettiere Strega notturna Strega madre Gigante elettrico Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Arcieri Gang di goblin Sfera infuocata Moschettiere

Sinergie d'attacco 0 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Gran Cavaliere
Gang di goblin
Sfera infuocata
Gran Cavaliere
Moschettiere
Gran Cavaliere
Gigante elettrico
Strega madre
Strega notturna
Gran Cavaliere
Strega madre
Gigante elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arcieri Sfera infuocata Moschettiere Strega notturna Strega madre

Sinergie di difesa 1 8

Arcieri
Gang di goblin Gran Cavaliere
Gang di goblin
Moschettiere Arcieri
Sfera infuocata
Moschettiere Gran Cavaliere
Moschettiere
Gang di goblin Sfera infuocata Gran Cavaliere
Gigante elettrico
Strega notturna
Strega madre Gran Cavaliere
Strega madre
Strega notturna Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arcieri Sfera infuocata Moschettiere Strega notturna Strega madre

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sfera infuocata Moschettiere
Gang di goblin Moschettiere Strega notturna Gran Cavaliere
Gang di goblin Gran Cavaliere Arcieri Moschettiere Strega notturna
Strega notturna Gang di goblin Moschettiere Gran Cavaliere
Sfera infuocata Gran Cavaliere
Gang di goblin Sfera infuocata Arcieri Moschettiere Strega notturna Strega madre Gran Cavaliere
Moschettiere Arcieri Gang di goblin Sfera infuocata Strega notturna
Sfera infuocata Moschettiere Gigante elettrico Gran Cavaliere
Gang di goblin Moschettiere Strega notturna
Gang di goblin Arcieri Moschettiere Strega notturna Gran Cavaliere
Arcieri Gang di goblin Strega madre Sfera infuocata Moschettiere Gigante elettrico Strega notturna Gran Cavaliere
Moschettiere Arcieri Gang di goblin Sfera infuocata Strega notturna
Strega notturna Gran Cavaliere Gang di goblin Sfera infuocata Moschettiere
Sfera infuocata Gran Cavaliere Gang di goblin Strega notturna
Gang di goblin Gran Cavaliere
Gang di goblin Sfera infuocata Gigante elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Gang di goblin Sfera infuocata Moschettiere Strega notturna
Sfera infuocata Gran Cavaliere Arcieri Gang di goblin Moschettiere Strega notturna
Arcieri Sfera infuocata Moschettiere Strega madre Gran Cavaliere
Moschettiere
Gang di goblin Gran Cavaliere Arcieri Sfera infuocata Moschettiere Gigante elettrico Strega notturna Strega madre

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Gran Cavaliere Arcieri Sfera infuocata Gigante elettrico
Sfera infuocata Arcieri Gang di goblin Moschettiere Gran Cavaliere
Gang di goblin Gran Cavaliere Moschettiere
Gang di goblin Gran Cavaliere Sfera infuocata Moschettiere Strega notturna
Gang di goblin Moschettiere Strega notturna Gran Cavaliere
Sfera infuocata Gigante elettrico Strega madre Arcieri Gang di goblin Moschettiere
Gang di goblin Arcieri Sfera infuocata Moschettiere Strega notturna
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Sfera infuocata
Gang di goblin Moschettiere
Gran Cavaliere Moschettiere
Gran Cavaliere Sfera infuocata Gigante elettrico
Gran Cavaliere Gang di goblin Sfera infuocata Strega notturna
Arcieri Sfera infuocata Moschettiere Gigante elettrico Gran Cavaliere
Gang di goblin Gigante elettrico Arcieri Sfera infuocata Moschettiere Strega notturna
Gran Cavaliere Arcieri Sfera infuocata Moschettiere Gigante elettrico Strega madre
Sfera infuocata

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Moschettiere
Sfera infuocata Moschettiere
Sfera infuocata
Sfera infuocata Moschettiere
Sfera infuocata Gran Cavaliere
Sfera infuocata Gigante elettrico Strega madre Moschettiere
Arcieri Moschettiere
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Gang di goblin Sfera infuocata Moschettiere Strega notturna
Sfera infuocata Moschettiere
Sfera infuocata Arcieri Moschettiere
Sfera infuocata Moschettiere
Sfera infuocata Moschettiere
Sfera infuocata Moschettiere
Sfera infuocata Moschettiere
Sfera infuocata Moschettiere Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Strega notturna
Arcieri Sfera infuocata Moschettiere Gran Cavaliere
Sfera infuocata Gigante elettrico Strega madre Gran Cavaliere
Sfera infuocata Moschettiere Strega notturna Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Moschettiere
Sfera infuocata Moschettiere
Gigante elettrico Strega madre Sfera infuocata Gran Cavaliere
Sfera infuocata Moschettiere
Sfera infuocata Moschettiere Gran Cavaliere
Sfera infuocata Moschettiere
Arcieri Sfera infuocata Moschettiere Gigante elettrico Strega notturna Strega madre
Sfera infuocata Moschettiere Gigante elettrico
Sfera infuocata Strega notturna
Sfera infuocata Moschettiere Strega notturna Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Arcieri Gang di goblin Sfera infuocata Moschettiere Strega notturna
Sfera infuocata Arcieri Moschettiere
Sfera infuocata
Sfera infuocata Gang di goblin Moschettiere Gran Cavaliere
Sfera infuocata Moschettiere
Sfera infuocata Gigante elettrico
Moschettiere Gran Cavaliere
Gigante elettrico Gang di goblin Sfera infuocata Moschettiere
Sfera infuocata Moschettiere
Sfera infuocata Moschettiere Gigante elettrico Gran Cavaliere

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