Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Arciere pirotecnico Stregone elettrico Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Arciere pirotecnico Valchiria Golem Stregone elettrico Strega notturna

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Veleno

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Veleno

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria Golem

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Valchiria Golem Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Clonazione Strega notturna
Palla di neve gigante
Arcieri Clonazione Strega notturna
Scarica
Arcieri Arciere pirotecnico Clonazione Strega notturna
Barile barbarico
Arcieri Arciere pirotecnico Valchiria Clonazione Stregone elettrico Strega notturna
Il Tronco
Arcieri Arciere pirotecnico Clonazione
Terremoto
Arcieri Arciere pirotecnico Clonazione
Frecce
Arcieri Arciere pirotecnico Clonazione Strega notturna
Consegna Royale
Arcieri Arciere pirotecnico Valchiria Clonazione Stregone elettrico Strega notturna
Sfera infuocata
Arcieri Arciere pirotecnico Clonazione Stregone elettrico Strega notturna
Veleno
Arcieri Arciere pirotecnico Clonazione Stregone elettrico Strega notturna
Fulmine
Valchiria Stregone elettrico Strega notturna
Razzo
Valchiria Strega notturna

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Veleno

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Valchiria Veleno

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Clonazione Veleno Golem Strega notturna

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Arciere pirotecnico Clonazione Valchiria Veleno Stregone elettrico Strega notturna Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Arcieri Arciere pirotecnico Clonazione Valchiria

Sinergie d'attacco 5 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Valchiria Golem
Arciere pirotecnico
Valchiria Golem
Valchiria
Arcieri Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Clonazione
Golem Strega notturna Stregone elettrico
Veleno
Golem Strega notturna
Golem
Clonazione Veleno Strega notturna Arcieri Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Stregone elettrico
Valchiria Clonazione Golem
Strega notturna
Clonazione Golem Veleno

Sinergie di difesa 2 8

Arcieri
Valchiria Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Arciere pirotecnico
Valchiria Arcieri Stregone elettrico Strega notturna
Valchiria
Arcieri Arciere pirotecnico Stregone elettrico Strega notturna
Clonazione
Veleno
Stregone elettrico
Golem
Stregone elettrico
Arcieri Arciere pirotecnico Valchiria Veleno Strega notturna
Strega notturna
Arciere pirotecnico Valchiria Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Valchiria Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Valchiria Stregone elettrico Strega notturna
Arcieri Valchiria Stregone elettrico Strega notturna
Strega notturna Arciere pirotecnico Valchiria Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Valchiria Veleno
Arcieri Arciere pirotecnico Valchiria Stregone elettrico Strega notturna
Stregone elettrico Arcieri Arciere pirotecnico Veleno Strega notturna
Valchiria Veleno Stregone elettrico
Strega notturna
Arcieri Arciere pirotecnico Valchiria Stregone elettrico Strega notturna
Arcieri Valchiria Veleno Stregone elettrico Arciere pirotecnico Strega notturna
Arcieri Arciere pirotecnico Veleno Stregone elettrico Strega notturna
Strega notturna Valchiria Stregone elettrico
Valchiria Arciere pirotecnico Veleno Stregone elettrico Strega notturna
Stregone elettrico
Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Valchiria Veleno Stregone elettrico Strega notturna
Arcieri Arciere pirotecnico Valchiria Stregone elettrico Strega notturna
Valchiria Veleno Arcieri Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Stregone elettrico
Valchiria Arcieri Arciere pirotecnico Veleno Stregone elettrico Strega notturna

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Arcieri Stregone elettrico
Veleno Stregone elettrico Arcieri Arciere pirotecnico Valchiria
Valchiria Stregone elettrico
Valchiria Stregone elettrico Strega notturna
Valchiria Strega notturna
Arciere pirotecnico Veleno Arcieri Stregone elettrico
Arcieri Valchiria Stregone elettrico Strega notturna
Valchiria
Stregone elettrico Arciere pirotecnico Valchiria Veleno
Valchiria
Valchiria Veleno Stregone elettrico
Valchiria Strega notturna
Arcieri Arciere pirotecnico Valchiria
Stregone elettrico Arcieri Arciere pirotecnico Valchiria Veleno Strega notturna
Valchiria Veleno Arcieri Arciere pirotecnico Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno Arciere pirotecnico Valchiria
Arciere pirotecnico Veleno Stregone elettrico
Veleno
Arciere pirotecnico Valchiria Veleno
Veleno Arciere pirotecnico Valchiria
Arciere pirotecnico Veleno
Arcieri Arciere pirotecnico Veleno
Veleno Arciere pirotecnico
Veleno Arciere pirotecnico
Veleno Stregone elettrico Strega notturna
Arciere pirotecnico Veleno Valchiria Stregone elettrico
Veleno Arcieri Arciere pirotecnico
Veleno Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Veleno
Arciere pirotecnico Veleno
Arciere pirotecnico Veleno
Arciere pirotecnico Veleno
Veleno
Strega notturna
Arcieri Arciere pirotecnico Veleno Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Valchiria Veleno
Veleno Strega notturna
Veleno
Veleno
Arciere pirotecnico Veleno Valchiria
Arciere pirotecnico Veleno Stregone elettrico
Veleno
Veleno Arciere pirotecnico
Veleno Arcieri Arciere pirotecnico Stregone elettrico Strega notturna
Stregone elettrico Arciere pirotecnico Veleno
Strega notturna
Veleno Strega notturna
Arciere pirotecnico Veleno Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Veleno
Stregone elettrico Arcieri Strega notturna
Veleno Arcieri Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Veleno Arciere pirotecnico Valchiria Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Veleno
Veleno
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Veleno Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Veleno Stregone elettrico
Veleno Arciere pirotecnico Stregone elettrico

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