Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Cattivo
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Stregone Strega Stregone elettrico Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Cavaliere Valchiria Stregone Strega Stregone elettrico Drago infernale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Valchiria

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Drago infernale
Palla di neve gigante
Arcieri Strega Drago infernale
Scarica
Arcieri Strega Drago infernale
Barile barbarico
Arcieri Cavaliere Valchiria Stregone Strega Stregone elettrico
Il Tronco
Arcieri Strega
Terremoto
Arcieri Strega
Frecce
Arcieri Strega
Consegna Royale
Arcieri Cavaliere Valchiria Stregone Strega Stregone elettrico Drago infernale
Sfera infuocata
Arcieri Stregone Strega Stregone elettrico Drago infernale
Veleno
Arcieri Stregone Strega Stregone elettrico
Fulmine
Cavaliere Valchiria Stregone Strega Stregone elettrico Drago infernale
Razzo
Valchiria Stregone Strega Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata Stregone Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Valchiria Stregone

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Valchiria Drago infernale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata Stregone Strega Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Cavaliere Sfera infuocata Valchiria Stregone elettrico Drago infernale Stregone Strega

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Arcieri Cavaliere Sfera infuocata Valchiria

Sinergie d'attacco 2 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Cavaliere Valchiria Drago infernale
Cavaliere
Arcieri Sfera infuocata Stregone Strega Stregone elettrico
Sfera infuocata
Cavaliere Stregone elettrico
Valchiria
Arcieri Stregone Strega Stregone elettrico
Stregone
Cavaliere Valchiria
Strega
Cavaliere Valchiria
Stregone elettrico
Cavaliere Sfera infuocata Valchiria
Drago infernale
Arcieri

Sinergie di difesa 3 13

Arcieri
Cavaliere Valchiria Strega Stregone elettrico
Cavaliere
Arcieri Stregone elettrico Sfera infuocata Stregone Strega
Sfera infuocata
Cavaliere Valchiria Stregone elettrico
Valchiria
Arcieri Sfera infuocata Stregone Strega Stregone elettrico
Stregone
Cavaliere Valchiria Stregone elettrico
Strega
Arcieri Cavaliere Valchiria Stregone elettrico
Stregone elettrico
Cavaliere Arcieri Sfera infuocata Valchiria Stregone Strega Drago infernale
Drago infernale
Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Sfera infuocata Valchiria Stregone Stregone elettrico
Drago infernale Cavaliere Valchiria Strega Stregone elettrico
Strega Arcieri Cavaliere Valchiria Stregone elettrico Drago infernale
Strega Drago infernale Cavaliere Valchiria Stregone elettrico
Sfera infuocata Valchiria
Sfera infuocata Arcieri Valchiria Stregone elettrico
Stregone elettrico Drago infernale Arcieri Sfera infuocata Stregone Strega
Sfera infuocata Valchiria Stregone elettrico
Strega Drago infernale
Cavaliere Arcieri Valchiria Stregone elettrico
Arcieri Valchiria Strega Stregone elettrico Cavaliere Sfera infuocata Stregone
Drago infernale Arcieri Sfera infuocata Stregone Strega Stregone elettrico
Cavaliere Sfera infuocata Valchiria Stregone Strega Stregone elettrico
Sfera infuocata Valchiria Stregone Strega Stregone elettrico
Drago infernale Cavaliere Stregone elettrico
Sfera infuocata Stregone elettrico Drago infernale
Stregone Cavaliere Sfera infuocata Valchiria Strega Stregone elettrico
Sfera infuocata Arcieri Cavaliere Valchiria Stregone Strega Stregone elettrico
Valchiria Stregone Strega Arcieri Cavaliere Sfera infuocata Stregone elettrico Drago infernale
Stregone elettrico Drago infernale
Valchiria Stregone Arcieri Cavaliere Sfera infuocata Strega Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Valchiria Arcieri Sfera infuocata Strega Stregone elettrico
Sfera infuocata Stregone elettrico Arcieri Cavaliere Valchiria Stregone Drago infernale
Cavaliere Valchiria Strega Stregone elettrico
Valchiria Cavaliere Sfera infuocata Stregone elettrico
Cavaliere Valchiria Strega Drago infernale
Sfera infuocata Stregone Arcieri Strega Stregone elettrico
Arcieri Cavaliere Sfera infuocata Valchiria Strega Stregone elettrico
Cavaliere Valchiria Drago infernale
Stregone elettrico Cavaliere Sfera infuocata Valchiria Strega Drago infernale
Strega Drago infernale
Drago infernale Cavaliere Valchiria Strega
Sfera infuocata Valchiria Stregone elettrico
Cavaliere Sfera infuocata Valchiria Stregone Strega
Stregone Arcieri Sfera infuocata Valchiria Strega
Strega Stregone elettrico Arcieri Cavaliere Sfera infuocata Valchiria Drago infernale
Valchiria Arcieri Sfera infuocata Stregone Strega Stregone elettrico Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Cavaliere Valchiria
Sfera infuocata Stregone elettrico
Sfera infuocata
Cavaliere Sfera infuocata Valchiria
Sfera infuocata Stregone Valchiria
Sfera infuocata Stregone Strega
Arcieri Stregone Strega
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone elettrico
Cavaliere Sfera infuocata Valchiria Stregone Stregone elettrico
Sfera infuocata Arcieri Stregone
Cavaliere Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone Strega
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Arcieri Sfera infuocata Stregone Stregone elettrico
Sfera infuocata Valchiria Stregone Strega
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Sfera infuocata Valchiria Stregone Strega
Strega Drago infernale
Sfera infuocata Stregone Strega Stregone elettrico
Sfera infuocata Stregone Strega
Sfera infuocata
Arcieri Sfera infuocata Stregone Strega Stregone elettrico
Stregone elettrico Sfera infuocata Stregone Strega
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone elettrico
Sfera infuocata Stregone
Stregone elettrico Arcieri Sfera infuocata Strega
Sfera infuocata Arcieri Stregone Strega Stregone elettrico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Cavaliere Valchiria Stregone Stregone elettrico
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Sfera infuocata Strega Stregone elettrico
Sfera infuocata Strega Stregone elettrico
Sfera infuocata Strega Stregone elettrico

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