Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Ariete da battaglia Strega P.E.K.K.A. Fantasma Royale Fuorilegge

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Ariete da battaglia Fantasma Royale Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata Veleno

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Ariete da battaglia P.E.K.K.A. Fantasma Royale Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Fantasma Royale Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Ariete da battaglia Fuorilegge
Palla di neve gigante
Arcieri Ariete da battaglia Strega
Scarica
Arcieri Ariete da battaglia Strega Fuorilegge
Barile barbarico
Arcieri Ariete da battaglia Strega Fantasma Royale Fuorilegge
Il Tronco
Arcieri Ariete da battaglia Strega Fuorilegge
Terremoto
Arcieri Strega
Frecce
Arcieri Strega
Consegna Royale
Arcieri Ariete da battaglia Strega P.E.K.K.A. Fantasma Royale Fuorilegge
Sfera infuocata
Arcieri Ariete da battaglia Strega Fuorilegge
Veleno
Arcieri Strega
Fulmine
Ariete da battaglia Strega Fuorilegge
Razzo
Strega

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata Veleno Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Veleno Fantasma Royale

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Ariete da battaglia Veleno P.E.K.K.A. Fantasma Royale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Fantasma Royale Fuorilegge Sfera infuocata Ariete da battaglia Veleno Strega P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Arcieri Fantasma Royale Fuorilegge Sfera infuocata

Sinergie d'attacco 3 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Ariete da battaglia P.E.K.K.A. Fantasma Royale Fuorilegge
Sfera infuocata
Ariete da battaglia
Ariete da battaglia
Veleno Fuorilegge Arcieri Sfera infuocata Strega P.E.K.K.A. Fantasma Royale
Veleno
Ariete da battaglia P.E.K.K.A. Fantasma Royale
Strega
Ariete da battaglia P.E.K.K.A. Fantasma Royale Fuorilegge
P.E.K.K.A.
Veleno Arcieri Ariete da battaglia Strega
Fantasma Royale
Arcieri Ariete da battaglia Veleno Strega Fuorilegge
Fuorilegge
Ariete da battaglia Arcieri Strega Fantasma Royale

Sinergie di difesa 0 6

Arcieri
Strega P.E.K.K.A. Fuorilegge
Sfera infuocata
Fuorilegge
Ariete da battaglia
Veleno
Strega
Arcieri Fantasma Royale Fuorilegge
P.E.K.K.A.
Arcieri
Fantasma Royale
Strega
Fuorilegge
Arcieri Sfera infuocata Strega

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sfera infuocata
P.E.K.K.A. Strega Fuorilegge
Strega P.E.K.K.A. Arcieri Fuorilegge
Strega P.E.K.K.A. Fuorilegge
Sfera infuocata Veleno P.E.K.K.A.
Sfera infuocata Arcieri Fantasma Royale Fuorilegge
Arcieri Sfera infuocata Veleno Strega
Sfera infuocata Veleno P.E.K.K.A. Fuorilegge
Strega P.E.K.K.A.
Arcieri Fantasma Royale Fuorilegge
Arcieri Veleno Strega Sfera infuocata Fantasma Royale Fuorilegge
Arcieri Sfera infuocata Veleno Strega
P.E.K.K.A. Sfera infuocata Strega Fuorilegge
Sfera infuocata Veleno Strega P.E.K.K.A. Fantasma Royale
P.E.K.K.A. Fuorilegge
Sfera infuocata P.E.K.K.A. Fuorilegge
Sfera infuocata Veleno Strega P.E.K.K.A.
Sfera infuocata Arcieri Strega Fantasma Royale Fuorilegge
Veleno Strega Arcieri Sfera infuocata Fantasma Royale Fuorilegge
P.E.K.K.A.
Fantasma Royale Arcieri Sfera infuocata Veleno Strega P.E.K.K.A. Fuorilegge

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Arcieri Sfera infuocata Strega P.E.K.K.A. Fantasma Royale Fuorilegge
Sfera infuocata Veleno Fuorilegge Arcieri Fantasma Royale
P.E.K.K.A. Fuorilegge Strega
P.E.K.K.A. Sfera infuocata Fuorilegge
P.E.K.K.A. Strega Fuorilegge
Sfera infuocata Veleno Arcieri Strega
P.E.K.K.A. Arcieri Sfera infuocata Strega Fuorilegge
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Sfera infuocata Veleno Strega Fuorilegge
Strega P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Strega
P.E.K.K.A. Sfera infuocata Veleno
P.E.K.K.A. Sfera infuocata Strega Fuorilegge
Arcieri Sfera infuocata Strega
Strega Arcieri Sfera infuocata Veleno P.E.K.K.A.
Veleno Arcieri Sfera infuocata Strega P.E.K.K.A. Fantasma Royale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Veleno Fantasma Royale Fuorilegge
Sfera infuocata Veleno Fantasma Royale Fuorilegge
Sfera infuocata Veleno Fuorilegge
Sfera infuocata Veleno
Sfera infuocata Veleno
Sfera infuocata Veleno Strega
Arcieri Veleno Strega
Sfera infuocata Veleno
Sfera infuocata Veleno Fuorilegge
Sfera infuocata Veleno
Veleno Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata Veleno Arcieri
Veleno Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata Veleno Fuorilegge
Sfera infuocata Veleno
Sfera infuocata Veleno Strega Fuorilegge
Sfera infuocata Veleno Fuorilegge
Sfera infuocata Veleno
Arcieri Sfera infuocata Veleno Fuorilegge
Sfera infuocata Veleno Strega
Sfera infuocata Veleno
Sfera infuocata Veleno
Sfera infuocata Veleno
Veleno Sfera infuocata Strega
Strega
Sfera infuocata Veleno Strega Fantasma Royale Fuorilegge
Sfera infuocata Veleno Strega Fuorilegge
Sfera infuocata Veleno Fuorilegge
Veleno Arcieri Sfera infuocata Strega
Sfera infuocata Veleno Strega
Sfera infuocata
Veleno Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata Veleno
P.E.K.K.A.
Sfera infuocata Veleno
Arcieri Sfera infuocata Strega Fuorilegge
Sfera infuocata Veleno Arcieri Strega
Sfera infuocata
Sfera infuocata Veleno
Sfera infuocata Veleno
Sfera infuocata Veleno
P.E.K.K.A.
Sfera infuocata Veleno Strega
Sfera infuocata Veleno Strega
Veleno Sfera infuocata Strega Fantasma Royale Fuorilegge

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn