Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Moschettiere Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Golem di elisir Moschettiere Valchiria Strega Scheletro gigante

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir Maiali Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir Maiali Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Golem di elisir Valchiria Maiali Royale Scheletro gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Maiali Royale Scheletro gigante

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Golem di elisir Maiali Royale Scheletro gigante
Palla di neve gigante
Arcieri Moschettiere Maiali Royale Strega
Scarica
Arcieri Maiali Royale Strega
Barile barbarico
Arcieri Golem di elisir Moschettiere Valchiria Maiali Royale Strega Scheletro gigante
Il Tronco
Arcieri Golem di elisir Moschettiere Maiali Royale Strega Scheletro gigante
Terremoto
Arcieri Golem di elisir Maiali Royale Strega
Frecce
Arcieri Maiali Royale Strega
Consegna Royale
Arcieri Golem di elisir Moschettiere Valchiria Maiali Royale Strega Scheletro gigante
Sfera infuocata
Arcieri Golem di elisir Moschettiere Maiali Royale Strega
Veleno
Arcieri Golem di elisir Moschettiere Maiali Royale Strega
Fulmine
Moschettiere Valchiria Strega
Razzo
Moschettiere Valchiria Maiali Royale Strega

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di elisir Valchiria Scheletro gigante

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Moschettiere Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Arcieri Golem di elisir Moschettiere Valchiria Maiali Royale Strega Scheletro gigante

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Specchio Arcieri Golem di elisir Moschettiere

Sinergie d'attacco 2 14

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Valchiria Golem di elisir Maiali Royale Scheletro gigante
Golem di elisir
Arcieri Moschettiere Specchio Strega
Moschettiere
Valchiria Golem di elisir Maiali Royale Specchio Scheletro gigante
Valchiria
Arcieri Moschettiere Maiali Royale Strega Scheletro gigante
Maiali Royale
Arcieri Moschettiere Valchiria
Specchio
Golem di elisir Moschettiere Scheletro gigante
Strega
Golem di elisir Valchiria Scheletro gigante
Scheletro gigante
Arcieri Moschettiere Valchiria Specchio Strega

Sinergie di difesa 2 7

Arcieri
Valchiria Strega Scheletro gigante
Golem di elisir
Moschettiere
Valchiria Specchio Scheletro gigante
Valchiria
Arcieri Moschettiere Specchio Strega
Maiali Royale
Specchio
Moschettiere Valchiria
Strega
Arcieri Valchiria Scheletro gigante
Scheletro gigante
Arcieri Moschettiere Strega

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Moschettiere Valchiria
Moschettiere Valchiria Strega
Strega Arcieri Moschettiere Valchiria Scheletro gigante
Strega Moschettiere Valchiria
Valchiria Scheletro gigante
Arcieri Moschettiere Valchiria
Moschettiere Arcieri Strega
Moschettiere Valchiria Scheletro gigante
Strega Moschettiere
Arcieri Moschettiere Valchiria Scheletro gigante
Arcieri Valchiria Strega Moschettiere Scheletro gigante
Moschettiere Arcieri Strega
Moschettiere Valchiria Strega Scheletro gigante
Valchiria Strega
Moschettiere Valchiria Strega
Arcieri Moschettiere Valchiria Strega
Valchiria Strega Arcieri Moschettiere Scheletro gigante
Moschettiere
Valchiria Arcieri Moschettiere Strega Scheletro gigante

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Arcieri Strega Scheletro gigante
Arcieri Moschettiere Valchiria
Scheletro gigante Moschettiere Valchiria Strega
Valchiria Scheletro gigante Moschettiere
Scheletro gigante Moschettiere Valchiria Strega
Arcieri Moschettiere Strega
Arcieri Moschettiere Valchiria Strega Scheletro gigante
Scheletro gigante Valchiria
Scheletro gigante Valchiria Strega
Strega Moschettiere
Moschettiere Valchiria Strega Scheletro gigante
Valchiria Scheletro gigante
Scheletro gigante Valchiria Strega
Arcieri Moschettiere Valchiria Strega
Strega Arcieri Moschettiere Valchiria Scheletro gigante
Valchiria Arcieri Moschettiere Strega Scheletro gigante

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Moschettiere Valchiria Scheletro gigante
Moschettiere
Scheletro gigante
Moschettiere Valchiria Scheletro gigante
Valchiria
Moschettiere Strega
Arcieri Moschettiere Strega
Moschettiere
Moschettiere Valchiria
Arcieri Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere Strega
Moschettiere
Arcieri Moschettiere
Valchiria Strega
Moschettiere Scheletro gigante
Moschettiere
Moschettiere
Valchiria Strega
Strega
Moschettiere Strega
Moschettiere Strega
Moschettiere
Arcieri Moschettiere Strega
Moschettiere Strega
Moschettiere
Scheletro gigante
Arcieri Moschettiere Strega
Arcieri Moschettiere Strega
Moschettiere Valchiria
Moschettiere
Scheletro gigante
Moschettiere
Moschettiere Strega Scheletro gigante
Moschettiere Strega
Moschettiere Strega Scheletro gigante

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